games time forgot indiana jones greatest adventures 117952
Etter forrige uke Super Star Wars-trilogien skrive-up, det er nå på tide å fremheve annen ukjent trilogispill: Indiana Jones' største eventyr .
Det er i grunnen som Super Star Wars-trilogien , bortsett fra at den er basert på en mye bedre filmserie (det stemmer, jeg sa det), alle tre filmene er oppsummert i bare én patron, og det er omtrent 60 % mer Harrison Ford. Bortsett fra det er trilogispillene bemerkelsesverdig like; både hopper frem og tilbake mellom sidescrolling og Mode 7-nivåer, begge er utilgivelig vanskelige, og begge spiller raskt og løst med kildematerialet.
Så fortsett, hopp. Stol på meg .
Historie:
Indiana Jones' største eventyr klarer liksom å være samtidig egentlig tro mot originalfilmene, og ikke særlig trofast i det hele tatt. På den ene siden nekter den å ta Super Star Wars rute og gjør hver eneste dialogscene til en unnskyldning for plattformspill og kamp: du trenger ikke å slå og hoppe deg gjennom Indys universitet før du drar til Kairo.
På den annen side ignorerer spillet også noen av de beste actionsekvensene i alle tre filmene. Du finner ikke Raiders lastebil jager inn De største eventyrene , og du vil heller ikke spille båt- eller motorsykkeljaktene fra Det siste korstoget . Og du vil ikke engang se korset av Coronado.
Åh, og den siste sjefen er en ond, zombifisert versjon av Walter Donovan. I stedet for å eldes tusen år og umiddelbart dø etter å ha drukket av den falske gralen, mister han liksom huden og blir åtti ganger kraftigere. Så det er det at .
Spill:
hvor finner jeg nettverksnøkkelen min
Samme avtale som Super Star Wars spill, bortsett fra hundre ganger vanskeligere . Du kjenner de modus 7-nivåene i Imperium eller Jedi ? Husker du hvordan jeg kjeftet over at de var vanskelige? De har ingenting på Mode 7 trinnene inn De største eventyrene . Hver jaktscene, det være seg på en minevogn eller en biplan, krever at spilleren unnslipper og skyter med refleksene til en genmanipulert kanin. Hvis du ikke kan unngå fallgruvene, dør du veldig raskt, og - som man kan forvente av et spill laget i 1994 - må du starte spillet på nytt hel nivå igjen, selv om du døde rett før slutten.
Siderullingsstadiene er mer eller mindre standard, men de er også på en måte ikke-lineære. Indy kan klatre på toppen av mange overflater og bruke pisken til å svinge fra veggmonterte treknagger; siden Indy kan gjøre så mye, syntes Factor 5-utviklerne det kunne være søtt å gi spilleren en haug med forskjellige ruter til målet - bare for å stoppe alle unntatt én av dem når spilleren har brukt nok tid på en gitt bane å anta at det er den rette.
Duck når du kunne ha hoppet? Tøff pupp - du må enten dø eller gå helt tilbake til det veikrysset, og vi vil ikke fortelle deg at dette er tilfelle før du allerede har brukt ytterligere fem minutter på å gå rett.
Spillet er det ikke alle frustrerende, skjønt. Måten den gjenskaper visse øyeblikk fra filmen ved hjelp av spilling er virkelig, virkelig underholdende. Kampesteinsjakten går akkurat slik du forventer at den skal – den fordømte steinen tar opp hele venstre halvdel av skjermen – og denne slemme scenen fra Raiders er perfekt oversatt til en 2D-sjefskamp. Sjefen faktisk kan ikke bli slått med mindre du følger filmen og skyter fyren i brystet; selv om du prøver å slå ham med pisken, vil fyren bare stå der og ta den til du til slutt tar en dårlig animert lue i rumpa hans.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Må elske denne fyrens sterkt aksenterte, tidvis stressede kommentar mens han slår spillet.
Men i fullt alvor, bare se fyren prøve å slå den siste etappen - det er skummelt hard . Hver lille plattform har en stor pigg som kan få deg til å falle i hjel med ett treff, hver av tidsoppgavene tar av en betydelig del av helsen med hvert treff...på mange måter er dette spillet enda mer utilgivelig enn Super Star Wars spill.
Det hjelper heller ikke at kontrollene ikke er på langt nær så stramme. Indy hopper ganske tregt, og å sikte piskeangrepet hans i en hvilken som helst annen retning enn rett frem kan være et skikkelig ork. Pokker, du kan ikke engang avfyre pistolen og bevege deg samtidig med mindre du begynner å skyte etter du begynner å løpe, eller hvis du hopper i luften og skyter av pistolen og holder Y-knappen nede eller - hva som helst. Kontrollene er ikke bra.
Faktisk, med tanke på at kontrollene ikke er så gode, spillet seg selv er egentlig ikke så bra. Det er interessant, det har et søtt nivådesign, og dens vekslende trofasthet til og uvitenhet om kildematerialet gjør det verdt et forsøk, i det minste. Det er selvfølgelig utrolig enkelt å IKKE etterligne - hvis du er en fan av Indy-serien, kan det være verdt to-sekunders IKKE-nedlastingstiden for å høre 16-bitsversjoner av Indy-temasangen og den berømte steinblokken scene.