review horizon zero dawn
Du er like kald som is
Horizon Zero Dawn er sannsynligvis på det 'teltstangen' nivået hos Sony på dette tidspunktet. De har salget og den kritiske anerkjennelsen under beltene, og etter nesten et år skjønte de at de ville dole ut litt DLC mens vi venter på den uunngåelige oppfølgeren.
Selv om jeg ikke var så gal over det som de fleste, er jeg helt ok med å få mer ut av det. Det er mange flere historier å ikke bare involvere Aloy, men også i Horisont verden som helhet - det er der Frozen Wilds utvidelse kommer inn.
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (PS4 (gjennomgått med en Pro)
Utvikler: Guerrilla Games
Utgiver: Sony Interactive Entertainment
Løslatt: 6. november 2017
MSRP: $ 19.99
Utvidelser, husker du de rett? Tingene som gir en betydelig mengde mer ting å gjøre, og som ikke har noe å gjøre med pengespill for tyvegods eller mikrosøk? For å tømme luften på alle tekniske bitene først - dette er ikke en frittstående utvidelse, den er tilpasset for å imøtekomme spillere som allerede er ferdige med spillet og er omtrent nivå 30, og det er ikke en isolert opplevelse, men heller koblet til hoved kart. Kutter gjennom fettet, det er et nytt område, flere robotdinoer, og nytt utstyr / en ferdighetstreet.
Cut, den nye sonen, er omtrent på størrelse med et større område. Den innledende lineære innføringen er ikke noe spesielt, men når du først kommer inn, vet du det. I tillegg til isete vinder som kan ødelegge visjonen din, finner du også en gruppe Banuk som er målløse på grunn av dårlig ledelse fra sjefsmannen og sjamanen. Det er opp til Aloy å redde dagen fra en 'demon', tilsynelatende, og mysteriet begynner. Men jeg er mer interessert i selve The Cut enn historien den har å fortelle. Jo lenger du går i mer svulstig det er, som har en fin følelse av progresjon til det. Jeg ble forelsket i det enkle å samle meg igjen (som har en ny ressurs, Bluegleam, å finne), og telysgløden som pryder området er fascinerende - spesielt når du er i HDR-modus.
Det andre store tilskuddet, Traveller-ferdighetstreet, er dessverre uventet. Det åpnes med å 'plukke opp ting mens det er montert' og '50% ekstra skjær når du samler ressurser' før du forgrener seg til maskinreparasjon og mer 'ekstra ressurs' fluff. Utenom å fikse NPC-er (for det meste monteres) er det i utgangspunktet bare et annet Forager-tre, som er en enorm skuffelse. Aloy føles formidabel rundt nivå 30 som den er, men utvidelsen klarer ikke å heve spillerne på noen meningsfull måte utover det de allerede har.
beste kloningsprogramvaren for Windows 7
Jeg ble raskt påminnet om Detective Vision-mekanikeren (som vanligvis brukes på nøyaktig samme måte for hvert puslespill) og de skumle objektivmarkørene (som på et tidspunkt, i en hule, fullstendig spratt sengen). Å sakte undersøke måter å åpne en dør i en bunker er ikke noe jeg ønsket å gjøre mer av. Men jeg fikk også oppleve alle ting på nytt Horizon Zero Dawn negler. Siden Aloys grunnleggende kampkamp er nesten uendret, trengte jeg ikke å lære noen veldig forskjellige taktikker - noe som er bra. Å bytte fra kort til lang rekkevidde kamp med feller i midten føles fremdeles bra, og fiendens AI kan være imponerende aggressiv når det trenger å være det.
c ++ filinngangsutgang
Kjempebjørn (Frostclaws) er høydepunktet når det kommer til Frossen The denizens, og det ekstra elementet av daemonisk korrupsjon plasserer The Cut i en litt annen kategori. Nedsatt syn er en kul faktor å takle, spesielt når flere mobber svermer deg. Når jeg er i tvil, vil jeg bare vende tilbake til jaktmentaliteten min og streife rundt i tundraen for tilfeldige ting å drepe for å tjene potensielle håndteringsressurser.
The Frozen Wilds føles ikke som et must-play-tillegg, men det er mer Horizon Zero Dawn . Det er noe du kan glede deg av en gang eller stable med New Game + -kjøringer når du uunngåelig spiller gjennom det igjen. Med andre ord en faktisk utvidelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)