review nba playgrounds
standard gateway er ikke tilgjengelig Ethernet
På lekeplassen er der jeg tilbrakte mesteparten av dagene mine
Ja, nå er basketball min favorittidrett
Jeg liker måten de dribler opp og ned på banen
Jeg holder den så fersk på mikrofonen
Jeg liker ingen avbrudd når spillet er på
Jeg liker å smelle dunk, for å ta meg til bøylen
Mitt favorittspill er bakgaten.
NBA Playgrounds (PC, PS4, Switch, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Saber Interactive
Utgiver: Saber Interactive
MSRP: $ 19.99
Utgivelsesdato: 9. mai 2017
Ok, jeg vet hva du tenker. 'Er det sånn NBA Jam '? På en måte! Selv om det definitivt tar mer inspirasjon fra NBA Street serie. Det er et to-mot-to-spill som inneholder ekte stjerner med overdrevne proporsjoner og noen slags uhyggelige trekk. Det er en turboknapp, du kan skyve folk, smug-gå, utføre store dunker, få fem poeng i ett skudd… du får ideen.
Ikke gå inn NBA lekeplasser forventer at den skulle spille akkurat som de eldre spillene som banet vei. Det har egne påfunn og mekanikere å bli vant til, og de som ikke tilpasser seg vil etterlate frustrerte. For eksempel liker jeg å presse inn NBA Jam . Liker mye. Det er favoritten min. I lekeplasser, en spiller kan generelt presse en gang per defensiv besittelse, fordi det tapper utholdenhetsstangen umiddelbart. Faktisk, hvis nevnte spiller nylig har utført noe stort dunk, kan det hende at de ikke kan skyve på litt tid!
Mange trekk tåler utholdenhet, indikert som en stolpe under hver spiller. Ved å bruke turbo, skyve og utføre crossovers vil den tømme ganske raskt. Til å begynne med føles utholdenhetsstaven veldig begrensende, men jeg har kommet til å glede meg over beslutningene den tvinger på spilleren. Å gå etter en stor dunk kan kanskje gi deg de to poengene, men det gir deg en defensiv press i ganske lang tid. Det gjør spillet litt smartere og strategisk. Hvis du noen gang mangler utholdenhet til å gjøre noe som å skyve, vibrerer kontrolleren. Og jeg mener det vibrerer. Som hellig helvete blir jeg overrasket hver gang det skjer fordi det føles som om noen hektet en vibrator opp til et bilbatteri.
Det er selvfølgelig noen små vanskeligheter med spillingen også. Skyting krever å holde inne og deretter slippe knappen; slipp for tidlig eller sent, og skuddet går glipp av. Å time et skudd perfekt vil netto et ekstra poeng, og det samme gjør den aller første bøtta i et spill. Så skyting a perfekt tre-peker som det første skuddet i spillet kan netto et lag fem poeng på en gang! Jeg skulle ønske det var en slags 'gratis modus' for å løpe rundt å prøve forskjellige skudd, eksperimentere med karakterer og prøve å spikre perfekte bilder, fordi jeg fremdeles ikke aner hva det ser etter der.
Ofte vil jeg føle meg som om jeg spikret skuddet, og det kommer opp så sent. Det er også frustrerende å savne en dunk eller enkel oppsett fordi timingen din var av. Å se David Robinson gå glipp av en slamma-jamma-dunk fordi jeg holdt knappen for lenge bare føles halt. Jeg er ganske sikker på at timingene varierer avhengig av animasjonen, men det er umulig å vite hvilken animasjon som kommer til å spille mesteparten av tiden, så jeg bare ender med å gi ut og håper på det beste.
Det er også denne vanskelige ventetiden etter hver eneste kurv. Spillet tvinger scoringslaget til sin side av banen automatisk, og det inngående teamet kan ikke bevege seg før det skjer. Dette ville vært fint hvis det alltid var raskt, men det er det absolutt ikke. Etter enten et smug eller et kaosnivå-dunk, blir vanligvis minst en spiller utspilt på bakken. De trenger da å fullføre animasjonen, stå opp og løpe tilbake til sin side av banen. Det blir synlig altfor ofte og bremser det som ellers er et pausespilt spill.
hvordan åpner du torrented filer
Å utføre trekk som smug-oops, blokker, stjeling og monster dunks begynner å fylle en spesiell meter. Når det er fylt ut, velger spillet tilfeldig en bonus for laget. Dette kan være så enkelt som at 'neste skudd du tar vil gå i' eller noe mer interessant som 'motstanderens skuddklokke tikker raskere'. Det er vanskelig å si at de alle er likeverdige, men i det minste føles ingenting åpenlyst 'overmektig' siden det uansett er opp til tilfeldigheter.
Mens innflyttingene NBA lekeplasser er ganske luftige og utenfor veggen, jeg skulle ønske det var flere alternativer å leke med. Kampalternativene for utstillingsspill lar spillerne bestemme om de spiller for score eller tid, nivået på AI-vanskelighetsgrad og fargen på ballen. Jeg hadde elsket å se ting som uendelig turbo, max / null all statistikk, eller noe for å gjøre spillet sprøtt for de sene nattlige spilløktene.
Bortsett fra utstilling, kan spillerne spille offline-turneringer mot en rekke forhåndsbestemte paringsspillere. Det er seks turneringer på fire kamper hver, som alle foregår på et nytt sted. Dette er den viktigste måten å låse opp innhold. Å fullføre en turnering låser opp nivået og tildeler en kortpakke (mer om de senere). Hvert spill i turneringene har også en utfordring, som å score et visst antall trepekere eller blokkere ballen X ganger. Dette er et flott tillegg fordi det incentiverer spilleren til å blande sammen lagkomposisjonen deres, selv om jeg skulle ønske at belønningen var bedre enn en ny ballfarge.
Det er over 150 NBA-stjerner, både tidligere og nåværende, i NBA lekeplasser . Nye spillere låses opp gjennom kortpakker, som å samle basketballkort i det virkelige liv. Hver pakke har fem spillere tilfeldig i den, og de tildeles verdier som Epic og Legendary for de mer ikoniske spillerne. Pakker låses opp ved å utjevne (aka spillet) og slå turneringer.
Pr. Nå ser jeg ingen mikrotransaksjoner i det hele tatt NBA lekeplasser . Det er ingen måte å kjøpe spillerpakker på.
Så snart jeg så disse kortene, hvisket jeg til katten min ' oh shit, dette blir mikrotransaksjoner '. Likevel så jeg ingen måte å bruke penger på her. Det virker som en savnet mulighet, men jeg klager ikke! Det er denne linjen i en av spillets pressemeldinger, men: 'Det skal bemerkes at det kommer hundrevis av flere spillere som kommer etter utgivelsen.' Ingen ord ennå om disse vil bli betalt eller ikke, men tiden vil vise seg.
Når det er sagt, basketballkortsamleren i meg elsker dette aspektet av spillet. Jada, det er frustrerende at jeg ikke har Patrick Ewing ennå, men som noen som fremdeles har 1 000+ basketballkortsamling, elsker jeg å åpne disse digitale pakningene. Det som gjør dette enda bedre er at hver spiller, når den er låst opp, har statistikk og fakta om dem som spillerne kan bla gjennom på fritiden. Akkurat som baksiden av virkelighetskortene! Noen ganger føltes det som om spillet nesten kom i veien for at jeg skulle få flere kort. Jeg antar at jeg er takknemlig for at det ikke er noen mikrotransaksjoner fordi jeg ville være den første til å kjøpe noen pakker.
Legendariske spillere har til og med spesielle trekk som må oppdages gjennom spill. Jeg fant det først og fremst frustrerende at jeg ikke bare kunne bli fortalt en spillers spesielle trekk, men da gikk det opp for meg hvor spennende det kan være å oppdage et eller bare vet en basert på spillerkunnskap. Spillere kan også planlegge seg ved å spille som dem, noe som tilsynelatende låser opp flere trekk for den spesifikke spilleren, men jeg er fremdeles ikke helt sikker på hva det betyr. Mye av dette spillet kan bare bruke a litt mer forklaring enn hva som er gitt.
grunnleggende java-programmer spurt i intervjuer pdf
Jeg vil også gi en spesiell rop til hovedmenymusikken. Det er det perfekte nivået av kornete. Det har rare autoinnstilte deler, tekster som rett og slett er hysteriske i hvor dårlige de er, og best av alt, blir ikke gamle! Nivåene er også pent varierte; de er bare nye malingsstrøk og spiller likt, men tid og krefter ble definitivt lagt frem for å få dem til å føle seg unike fra hverandre.
lekeplasser absolutt har sine feil. Noen av mekanikkene er merkelig skjult i mystikk da jeg fortsetter å savne oppsett som ingen profesjonelle noen gang skulle savne. Men når det gjelder basketball-to-to-to-basketball, kan det være en eksplosjon. Den har en anstendig mengde enkeltspillerinnhold, online spill (med flere online moduser som kommer) og et ikke-mikrotransaksjonsfylt spillersamlingssystem. Hvis du er den typen spillere som liker basketball, selv om det bare er de 'gode ol' -dagene, og vil se Anthony Davis orkan-dunk over Walt Frazier med noen venner, NBA lekeplasser byr på en flott opplevelse.
I tillegg tillater det meg å spille ut drømmescenariet mitt om at 'Kristaps Porzingas blir sammen med noen halvveis anstendig', så det er spennende.