review ssx
Den elskede SSX spill fra den siste generasjonen er fremdeles blant ekstremsportgenrenes beste, også i dag. Så hvorfor har det tatt så lang tid før en sann gjenkomst til form?
Tilbake når EA starter på nytt SSX ble først avduket som SSX: Deadly Descents , reaksjonen fra fansen var ikke spesielt varm. Jeg er fremdeles ikke helt sikker på hvor mye av dette som var et oppfatningsspørsmål, men uavhengig av hvordan det ferdige spillet ble, er det absolutt en utvidelse av det som gjorde tidligere avdrag så flotte.
Etter å ha spilt i omtrent en time, gikk jeg tilbake for å se hvordan det sammenlignet med SSX Tricky , som fremdeles satt i GameCube min. Ser vi bort fra de åpenbare grafiske forbedringene, kunne jeg ikke la være å legge merke til hvor treg alt var, fra spillernes bevegelse til hastigheten på triks. Morsomt - jeg husker ikke det var sånn i det hele tatt.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: EA Canada
Utgiver: EA Sports
Utgitt: 28. februar 2012 (NA) / 2. mars 2012 (EU)
MSRP: $ 59.99
Det er ikke så mye at tidligere avdrag var svake; heller, SSX beveger seg ofte i hastighetshastighet. Noen ganger blir dette problematisk, men den raskere tempoet setter grunnlaget for noen virkelig spektakulære øyeblikk. Det passer også godt for spillets miljøer - ni fjellkjeder i den virkelige verden - som ble gjenskapt digitalt ved hjelp av satellittdata fra NASA. Siden du ikke er begrenset til innekurs, har du massevis av rom til å være helt uvøren.
Oppsettet for hvorfor du snowboard over et slikt forrædersk terreng er dumt, men det får jobben gjort og fungerer som en måte å samle franchisets eksisterende karakterer på. I hovedsak er Team SSX i en konkurranse med en konkurrerende snowboarder ved navn Griff for å fjerne de ni nevnte dødelige utforkjøringene for berømmelse og fortjeneste. Ni mot en virker litt urettferdig, men du vil forbanne navnet hans før lenge.
Denne modusen World Tour fungerer som en god introduksjon til det som er nytt i SSX så vel som karakterene, som du gradvis vil låse opp. Deres topphistoriske historier blir fortalt gjennom animerte tegneserier, en fortellemetode jeg generelt er imot i spill, selv om den i likhet med selve plottet passer til det spreke temaet ganske bra.
På tvers av spillets tre moduser er spill oppdelt i tre forskjellige begivenhetstyper: Race It, Trick It og Survive It. Hjemvendte fans vil være kjent med de to første. Mens Trick Det innebærer å utføre latterlige triks for å tjene poeng, vil Race It få deg til å trekke trekk for å bygge opp boostet ditt. Før jeg kommer lenger, la meg si at Run-D.M.C.s 'It's Tricky' faktisk gir en strålende retur. Åh, og hvis du forakter dubstep, vil du gjerne vite at tilpassede spillelister støttes.
Overlev Det er helt nytt for SSX , og det er ganske forskjellig fra noe annet. Hvert av de ni fjellene har et bestemt element av fare å se opp for, for eksempel steinfylte bakker eller tynn luft eller overveldende mørke. En av utforkjøringene innebærer å unngå skygge og tunneler for å holde kroppstemperaturen oppe, mens en annen spiller ut som en jagescene mens du prøver å overmanøvrere snøskred.
Du trenger spesialutstyr, som kan kjøpes sammen med brett, antrekk og modi (engangsbonuser) for å overleve disse tøffe miljøene. Elementer er stat-baserte, noen tilbyr fordelene (f.eks. Mer boost), og det er en tone av dem. Vingedrakten må være min personlige favoritt, men avhengig av nivå, har du ikke alltid et valg om du vil nå bunnen i live.
Jeg setter pris på variasjonen som følger med Survive It, selv om jeg må si, en god del frustrasjon direkte ble resultatet av disse oppdragene. Hastigheten på SSX er slik at inntil du har et veldig godt tak i karakterens bevegelse og har jevnet dem opp litt, vil du sannsynligvis bli irritert. Det er nesten som om spillet spiller seg selv, men gjør en dårlig jobb.
Det som er interessant med dette spillet er at triksene i seg selv ikke er der vanskelighetsgraden kommer inn. I stedet scorer det høyt nok, løper raskt eller bare overlever det er en utfordring. I SSX , triks er latterlig enkle å utføre; alt du trenger å gjøre er å vise litt tilbakeholdenhet og gi slipp på knappene på det siste mulige sekundet, og sjansen er stor for at du lander uskadd. Siden syklisten holder seg til skinner, er til og med sliping latterlig lett.
Griper kan gjøres ved å bruke enten riktig pinne (tenk Skate , til en viss grad) eller ansiktsknappene. Dette ender opp med å føles veldig intuitivt før lenge, og jeg elsker hvordan du når som helst kan veksle mellom begge alternativene. Mens EA tilbyr også tilbyr en klassiker SSX kontrollordning for serieveteraner, fant jeg mye mer suksess med den nye metoden.
Merkelig nok ender det med å være nivåutformingen som straffer, noe som er rart, fordi spillet ellers er en øvelse i å hjelpe spilleren til å se fantastisk ut med veldig liten innsats som kreves for å få det til. Selv om du har muligheten til å spole tilbake tid på bekostning av poeng utenfor poengsummen din, er det ofte nok å falle ned i en bunnløs grop (hvorav det er altfor mange på visse nivåer) for å rettferdiggjøre en fullstendig omstart for Race It, forutsatt at du vil først plass. Det er ikke en god følelse å ha et utrolig løp bare for å komme ut av en rampe i akkurat feil vinkel og skyte inn i en dødskrasme.
Å huske kursoppsett er ikke alltid tilstrekkelig - igjen, det er hastighetsfaktoren, og spesielt for å overleve det, det kan være utfordrende å se hvor du skal i og for seg selv. For ikke å snakke om HUD, som har varsler som noen ganger blokkerer det som ligger direkte foran deg. Du har en helikopterpilot som flyr over for å tilby strategiske råd, men for meg kom disse instruksjonene noen ganger for sent til å være nyttige.
Neste etter World Tour er Explore. I denne modusen er det 150 'dråper' (du hopper alltid ut av et helikopter for å starte et løp) spredt over de ni regionene i SSX . Noen dråper overlapper hverandre, og dekker mange av de samme delene av et fjell. De er kanskje ikke alle originale, men mellom de tre begivenhetstypene er det en betydelig mengde innhold å brenne gjennom - spesielt hvis du skal til gullmedaljer, eller konkurrerer med venner fra den virkelige verden om ytterligere kreditter.
Det mest interessante aspektet av SSX må være den endelige modusen, Global Events. Dette er spillets flerspiller, og det er også her RiderNet - et sett med sosiale funksjoner og samfunnsfunksjoner modellert etter Need for Speed Hot Pursuit 's Autolog - virkelig skinner.
godkjenning krevde brukernavn og passordruter
Som jeg sa tidligere, det er en latterlig mengde utstyr å kjøpe, og det er ikke billig. Du vil sannsynligvis tjene mesteparten av kredittene dine i Global Events. Her konkurrerer du mot hele nettet SSX spillerbase i hendelser med begrenset tid. Når disse går ut, blir store mengder kreditt spredt til deltakere basert på hvor bra de presterte. Du kan nesten tenke på det som et stadig skiftende toppliste.
Hvis du heller vil spille med vennene dine, kan du starte en tilpasset Global Event når som helst slipppunkt og sende dem en invitasjon. Gjennom RiderNet-feeds og anbefalinger, bør dette føre til noen langvarige rivaliseringer, til tross for mangelen på 'flerspiller', slik mange har blitt kjent med det.
Geotags er et annet interessant element. Dette er samleobjekter som du kan plassere i spillet som andre spillere kan finne. Du får kreditter ved å legge dem ned, og hvis ingen samler inn geotaggene dine, vil du tjene større belønning. Med en slik vektlegging lagt på samfunnsaspektet av SSX , de uten Internett-tilgang kommer virkelig til å gå glipp av.
Det er verdt å merke seg at det er et online pass som følger med nye eksemplarer av spillet. Kreditter opptjent i Globale hendelser lagres, men kan ikke brukes før du registrerer passet ditt. Hvis du skal kjøpe en brukt kopi, må du vite at du fremdeles kan samle mange kreditter på tvers av de to andre modusene.
Det føles som en evighet siden vi sist hadde en virkelig flott SSX , som dette avdraget i 2012 absolutt er. Det meste av det som gjorde serien så morsom, har enten blitt liggende urørt eller finjustert litt, så fansen skal grave hva som blir tilbudt her. Spesielt online-funksjonaliteten fremstår som et fantastisk tillegg.
Jeg kjørte på noen få problemer - nemlig den tidvis frustrerende nivåutformingen, som i beste fall er inkonsekvent - men det er så mye å elske at de problematiske aspektene ikke gjør noe ellers forferdelig spill. Mellom karakternivåing, utstyr, hundrevis av dråper og rivalisering med venner, SSX kommer til å gi måneder med underholdning for de fleste av oss. Det kan ha vært en lang ventetid, men det var vel verdt det.