its a secret to everybody 7
( Redaktørens notat: En ny utfordrer pakker opp en blogg promoteringsuke. Følg med for en spesiell melding fra din virkelig. Inntil da, Turok var et fantastisk spill. Vel, fantastisk til Gull øye kom ut det er. Du har heller ikke levd før du har sett en Velociraptor bli pigg med den. - CTZ )
Hei Verden! Da Hamza kunngjorde at han dolet ut noen av de første forsidene til vanlige funksjoner fra Community Blogs, sa jeg 'How high'? fordi jeg er forferdelig med talefigurer. Jeg hadde nettopp skrevet en fin liten post om et av favorittkampene mine som en del av denne pågående serien, og jeg var spent på at det ville få mer eksponering. Bare tanken på banneren 'Populær historie fra våre samfunnsblogger' som pryder artikkelen min, strålende i storslag på forsiden der de kosede massene ville sole seg i sin prakt, fylte min kalde og tomme tilværelse med en strålende, skinnende glede.
Nei, nei, rettet Hamza i en betimelig elektronisk missiv, en enkel ompakking av tidligere publiserte materialer var ikke hans intensjon i det hele tatt. Jeg skulle komponere en helt ny artikkel i denne serien, en som ville ha den premiere til publikum for øvrig, ikke i det uslebde skuret, kaller jeg min fellesskapsblogg, men uten å være klar på den hellige Destructoid-hjemmesiden .
'Gjør det episk', la han til. Du kan forestille deg min reaksjon på slike nyheter.
'Flott, mer arbeid. Gratis, på det. Bare fantastisk '.
- Hva jeg later som, for komisk effekt, ville jeg si
'Å, mektige robotgoder, jeg er din ydmyke bønn, og jeg er evig takknemlig for denne storslagne muligheten som er gitt en uverdig som jeg. Jeg vil begynne etter smak'!
- Hva jeg sa (mer eller mindre)
Da det viste seg, hadde jeg et tema i tankene som passet kriteriet om episkhet.
For å gjøre en utrolig lang historie kort, i stedet for å lære om en fantastisk hemmelighet fra Link's Awakening , får du lese om et applaus-spill. L-l-heldig!

Heldigvis for deg er det spillet Turok: Dinosaur Hunter , et av få originale Acclaim-spill som faller inn i 'Hei, dette suger ikke i det hele tatt; faktisk, jeg tror jeg liker det! kategori.
For alle som ikke har spilt Turok eller er ikke på en eller annen måte kjent med spillet, det var en av de første førstepersonsskyttere for Nintendo 64. Den hadde en lignende våpenbelastning til og spilte mye som Undergang , bortsett fra med dinosaurer i jungelen i stedet for demoner i helvete. Hovedpersonen var også en bare krystet indianer, som ikke hadde stor innvirkning på noe i spillet, bortsett fra at et av våpnene var en bue med eksploderende piler.
Blant egenskapene den delte med id Softwares sjangerdefinerende spill (ikke inkludert Super Nintendo-versjonen, som de fleste vil være enige om, bør du ikke. Noensinne.) Var en mengde juksekoder, som antydet av 'Enter Cheat' alternativet på hovedmenyen. Disse kan faktisk læres i selve spillet ved å beseire den endelige sjefen og se kredittene rulle. På slutten ville spillet avsløre en av de mange juksekodene tilfeldig. En av kodene begravet i dette fine spillet er fokuset i denne artikkelen.
Hva er det?
En av de mest fantastiske juksekodene noensinne, ganske enkelt kjent som 'The Big Cheat'. Seriøst, det er det spillet kaller det. Som du vil se, det er et veldig passende navn.
Hvordan får du det?

Velg alternativet 'Enter Cheat' fra hovedmenyen (eller pausemenyen, hvis du svinger på den måten) og skriv inn følgende kode:
NTHGTHDGDCRTDTRK

Noe av en munnfull, ikke sant? Det vil si, det ville være det hvis det var uttalt. Det er grunn nr. 1 til at det kalles The Big Cheat.

Du får en bekreftelsesmelding hvis du tastet koden riktig.

Gå deretter til det plutselig ulåste Cheat Menu-alternativet, igjen enten på hovedmenyen eller pausemenyen.

Hvor fantastisk er denne hemmeligheten?

Årsak nr. 2 hvorfor det heter The Big Cheat.
Undergang hadde en uovervinnelighetskode. Den hadde også en 'alle våpen' -kode og en kode for uendelig ammunisjon. Den hadde et nivåvalg, og et fullstendig kart avslører.
Men jeg er lat, og Turok forstår dette (i motsetning til Hamza). Derfor finnes det en kode for å låse opp alle disse tingene samtidig. Åh, og bare for godt mål, låser den også opp tidsangivende 'Spirit Mode', normalt en tidsbegrenset effekt oppnådd fra strategisk plasserte power-up-ikoner. Som om det ikke var nok, hvilket Nintendo 64-spill ville være komplett uten Big Head-kode? Super Mario 64 og Zelda , tilsynelatende, men ikke mange andre. Turok forstår dette også, og hvis du skal ha ballene til å kalle en kode The Big Cheat, kan du like godt slette enhver tvil ved å kaste i big head-modus når en av dørene koden åpnes.
Mye av fantastiskhet av denne koden kommer fra det faktum at våpnene i Turok: Dinosaur Hunter er ganske jævla kule og ammunisjon for de kuleste er utrolig knapp. Dette var det første spillet jeg noensinne har spilt der to av våpnene var i hovedsak taktiske nukes og løsne løs at rå ødeleggelser på en gruppe fiender i en blendende blitz var en av de beste tidene jeg hadde de første månedene med å eie min Nintendo 64. I spesielt er det Chronoscepter, det siste våpenet i spillet som bare kan oppnås ved å samle alle delene spredt over de åtte nivåene, mens det siste kommer like før den endelige sjefen. Det finnes ingen ekstra ammunisjon for dette våpenet; det kommer med bare tre skudd normalt, og det er det. Big Cheat lar deg øyeblikkelig leke med denne latterlig kraftige pistolen når du vil, uansett om du vil ta ned den forbaskede T-Rex-sjefen med den frikine laserstrålen på hodet eller motbevise myten om at kakerlakker ville overleve en atomkrig.
Det er noen få juksekoder Turok som ikke er låst opp av denne koden, men bortsett fra noen få er de 'morsomme' juksekoder som Big Head Mode som ikke gjør mye for å påvirke spillingen. The Big Cheat låser opp hvert fusk du kan forvente fra en førstepersons skytter, mer enn nok til at en spiller kan spasere gjennom hele spillet og utslette alle de fire sjefene om og om igjen fordi de suger og fortjener å dø! dø! dø! og hvem ler nå, pappa?
Hvor var jeg?
(Å, rett. Nå kommer den delen av artikkelen der jeg utdyper mer og forsøker (vanligvis elendig) å sette emnet med noe mer betydning enn det ville blitt gitt i en strategiguide eller på GameFAQs 'jukseside for spillet.)
Beklager, hvem er du igjen? Det fanget jeg ikke.
Utover dens effekter innen Turok er spillverdenen, The Big Cheat var en forkjemper for en trend på Nintendo 64. Som jeg bemerket da jeg startet denne serien, har hemmeligheter vært en del av spill siden nesten begynnelsen. Etter hvert som Nintendo 64-biblioteket vokste, syntes det imidlertid for meg det nesten hvert spill som kom ut hadde et stort antall juks. Det er ganske mulig at jeg er partisk på dette punktet, da Nintendo 64-epoken markerte første gang jeg noensinne abonnerte på et spillmagasin (Nintendo Power) og dermed var den første konsollgenerasjonen som jeg var akutt klar over alle juksekodene som eksisterte for spill gjennom hele maskinens levetid.
Tidligere, NBA Jam og Dødelig Kombat visste absolutt at konseptet med proppspill full av hemmeligheter ikke var en ny idé. Nå som jeg har brakt opp disse to spillene, er det verdt å nevne kort at Midway Games støttet Nintendo 64 tungt fra begynnelsen (før den til og med ble utgitt, faktisk ... husk Ultra 64-logoen på Cruis'n USA arkademaskin?) og brakte sin forkjærlighet for å fylle arkadespill med flere hemmeligheter enn det er mynter i Scrooge McDucks pengekasse til sine N64-utgivelser, både originaler og porter i arkadespillene. Jeg kommer til dem i fremtidige avdrag, helt sikkert, men foreløpig fungerer Midways omfattende N64-støtte som sterke bevis for denne trendens eksistens.
Selv om jeg var feil (som jeg ikke er) om Nintendo 64-bibliotekets rike juksetetthet sammenlignet med systemene som kom før (eller var dets samtidige), ville det være vanskelig å argumentere for at ting ikke har endret seg i påfølgende konsollgenerasjoner. Kan du nevne fem kamper fra de siste fem årene der du skrev en juksekode, enn si flere? Hva var det siste spillet du spilte som hadde et Big Cheat som låste opp flere ting på en gang?
Det er en rekke mulige årsaker til dette skiftet fra å inkludere juksekoder i spill, men det er en annen vegg av tekst som jeg vil skåne Mr. CTZ fra korrekturlesing. For nå ser jeg glad tilbake på The Big Cheat og de andre juksene i Turok og all moroa jeg hadde med dem.
Tidligere saker
* Bonushemmelighet: betydningen av The Big Cheat *
Jeg ble alltid forundret over betydningen av bokstavene som utgjør The Big Cheat. Fordi det virket så tilfeldig for meg, og var ganske langt, prøvde jeg å lage et mnemonisk apparat for å hjelpe meg å huske det, så jeg slapp å ta tips og triks Videogame-kodeboken eller et spørsmål om Nintendo Power hver gang jeg ville å gå inn i den, og heller ikke skrive den ned på en papirbit for å holde ved systemet og til slutt tape. Jeg hadde lagt merke til at et par av de andre kodene faktisk hadde betydninger som kunne dechifiseres - BLLTSRRFRND (Bullets are your friend) var koden for uendelig ammunisjon, SNFFRR (Saturday Night Fever) unlocked Disco Mode. Men NTHGTHDGDCRTDTRK unngikk dekrypteringsforsøkene mine, selv om jeg var i stand til å halve meg noe som oppnådde mitt opprinnelige mål om å huske det.
Uansett, etter å ikke ha spilt spillet på noen tid, måtte jeg slå opp den faktiske koden igjen for å skrive denne artikkelen. Jeg begynte å prøve å tyde det igjen, men kunne ikke få noe. 'NTHG ... ingenting ... ikke noe jævlig ... nei, det kan ikke være det ...' Og så hadde jeg det på et øyeblikk. Jeg skjønte det hele, bare et øyeblikk etter å ha forlatt 'ingenting' som en mulighet for den første gruppen med bokstaver:

Den åttende dagen skapte Gud Turok
Årsak 3 til at The Big Cheat kalles The Big Cheat.
Hvis du noen gang har vært plaget av dette som jeg har, er jeg glad for å kunngjøre at vårt lange nasjonale mareritt er over.
Tidligere saker, til fordel for de som trykket på kommentar-knappen og dermed blåste fullstendig av den første lenken.