review sound shapes
Innovation. Smarte utviklere oppsøker det i håp om å fange lynet på en flaske: at man tar tak i en tittel som vil glede og underholde massene med sitt unike, morsomme inntog på et kjent tema, forsterket gjennom innovasjon.
Lydformer slipper kjent grunn, men kombinerer ideer på en tilsynelatende nyskapende måte for å fremkalle en ny kjærlighet til noe vi kanskje har sett før.
java intervjuprogrammer og svar for erfarne
Problemet er at det ikke gjør det bestandig trene på den måten.
Lydformer (PlayStation Network, PlayStation Vita (anmeldt))
Utvikler: Queasy Studios
Utgiver: SCEA
Utgitt: 7. august 2012
MSRP: $ 14.99
På sitt enkleste, Lydformer er en plattformspiller, der samling av mynter legger til notater til en samlet musikalsk poengsum som gjennomsyrer nivået. Hvert stykke du samler bygger den musikalske komposisjonen, og miljøgjenstander boper og vrikker til takten for ytterligere å styrke kakofonien til rytmen. Du manøvrerer en liten klatt gjennom 20 nivåer, hver basert på en musikalsk komposisjon av artister som Beck og deadmau5, med tilhørende kunstverk av PixelJam, Superbrothers og andre som komplimenterer melodiene og passer til stilen til musikeren og komposisjonene deres. Det er fem 'album' som alle har forskjellige grafiske stiler og inneholder mellom tre til fem sanger hver.
Platformingen er ganske grunnleggende. Du ruller den lille klusen din rundt, hopper med X, og du kan øke med firkantet eller høyre skulderknapp. Når du styrker, slipper dette imidlertid også den rare, små klatter-auraen din, som lar deg holde deg til visse ting. Dette gir mulighet for en viss strategi i manøvrering gjennom nivåene, men ingenting for hjernebøying. Det er egentlig bare en fare i spillet: fargen rød. Alt som er rødt, dreper deg når du berører det. Imidlertid er spillet ganske tilgivende, med flere respawn-poeng i hvert nivå. Det er som en forenklet form for LocoRoco , bare med å bygge musikk som hovednivåmål.
Nivåene er ikke spesielt vanskelige, men noen design er virkelig inspirert, mens andre dessverre er ganske flate. Spesielt Beck-nivåene er noen av de mest fantastiske og engasjerende nivåene jeg noensinne har hatt gleden av å scoote en liten klatt ting sammen. Det er deler av sangene hans som har minimale tekster, og i visse innstillinger blir disse tekstene levende som plattformer som gyter, svinger og dør ut til refrenget gjentar seg igjen. Det var en fin bit som jeg skulle ønske ble gjentatt mer på de andre nivåene.
Når du fanger hver notemynt og bygger opp musikken, samler du også miljøene og slagene som skal brukes i nivåredigereren. Mens det er nei Lille store planet , er det en viss tilfredshet med å lage en sekvens av musikk som bygger seg som dine samleobjekter. Det er allerede en fin liten samfunnsinnsats, og noen kjente ikke-Sony-melodier har kommet seg inn i etappene som kan lastes ned. Igjen, det er ikke mye innovasjon som går, men det er absolutt potensialet for det.
Trist er at jeg tror det er et av problemene med denne tittelen. Lydformer når ikke helt potensialet. Det er noen virkelig flotte nivåutforminger her (noen med sporadisk skip til pilot, og unngår farer i rom eller vann), men det er ikke nok av dem, og før du vet ordet av det, har du fullført hovedkampanjen. Faktisk er de fleste nivånivådesignene mer et arbeid å slite gjennom enn sporadiske visuelle og auditive herligheter. Det er bare tre Beck-nivåer, og av disse er det virkelig bare to verdt å spille, ettersom de er de beste nivåene i spillet.
Gitt, etter å ha slått hovedkampanjen, åpnes to nye moduser: Beat School og Death Mode. Beat School plops deg i redaktøren og gir deg en sang. Du må da plotte ut sangen selv, gjette hvilke notater sangen spiller for å lage den. Dødsmodus er kampanjen helt på nytt, men nå med en tidtaker og det ekstra målet å tvinge deg til å ta hver eneste lottesamling i hvert trinn. Begge er unike, men flere nivåer med overbevisende design ville vært mer velkomne.
Jeg kan bare håpe at samfunnet puster litt liv i denne tittelen. Mens de få sangene som er inkludert er en anstendig ettermiddags distraksjon, føles det til slutt som en bortkastet innsats; illusjonen om innovasjon pakket inn i det kjente skallet av LocoRoco , Lille store planet , og i mindre grad, Frekvens . Innovasjon er en ting, men fortrolighet avler forakt.
swf file player ingen sjokkbølge flash-objekt installert