pro guide dungeon defenders
Dungeon Defenders er et flott spill, men som du kanskje allerede har opplevd kan det være veldig utfordrende. Det er ikke en dårlig ting med mindre du sliter med solospill, eller har venner som er forferdelig med videospill. Eller kanskje hører de bare aldri når du sier at en Eternia Crystal risikerer å bli ødelagt.
Selv om jeg ikke kan hjelpe deg med den siste biten, var Trendy Entertainment snill nok til å gi oss et vell av ekspertstrategier for solospillere, generelle tips og hvordan du kan få de høyeste score til å kjempe deg frem til topplistene.
Solospill
Når du spiller Solo, vil du ha en måte å låse noen tilnærminger til krystallene dine på siden du ikke vil ha noen manuelt som dekker disse. I den anledning anbefaler Trendy å starte som Squire eller Apprentice. Disse klassene tilbyr en fysisk blokkering tidlig for å stoppe innkommende bølger fra å nå dine krystaller. Husk at du kan krysse klassen; skift mellom dine skapte helter på smia under en byggefase. Utjevning av flere forskjellige klasser vil gjøre det lettere å komme gjennom noen av de vanskeligere nivåene på lang sikt.
Du har den enkleste tiden på disse hardere nivåene når du velger Squire til å begynne med. Hvis du har lagt de fleste av hans nivåpoeng opp i forsvarsstatistikken, kan Harpoon Turrets holde fiender i sjakk og gi deg det nødvendige pusterommet for å bytte til andre helter og gi dem litt enkel XP for en runde.
beste fjerning av skadelig programvare for Windows 7
I tilfelle du bare vil administrere to helter samtidig, er det best å legge til Lærling i miksen. Hans forsvar har mye variasjon og skala godt gjennom det tidlige spillet, og hans overladingevne gjør det enkelt å bare reparere alle forsvarene og få den deilige XP uten å kreve statistikk på høyt nivå.
Hvis du vil kaste en tredje klasse i blandingen ved siden av Squire and Apprentice, foreslår Trendy Huntress være neste. Inferno-fellen hennes er en styrke du må regne med i midten til sene spillet, og siden den er basert på anklager og ikke helsepoeng, vil vanskelighetsgraden du spiller på ha mye mindre effekt på hvis du plutselig finner at forsvaret ditt forfaller til de høye skadene fra vanskeligere fiender, eller til og med Ogres.
For spillere som ikke har noe imot litt mikromaning og parallell utjevning av fire forskjellige klasser, anbefales det å forlate Munk til slutt. Mens Defense Boost kan gi sårt tiltrengt støtte selv i Solo, skinner han virkelig som en flerspillerhelt. Hans forsvar tar mye mer oppmerksomhet og peker på å bli nyttige tidlig, og et av hans mer nyttige forsvar for det sene spillet er ikke tilgjengelig før du er noen få nivåer i, så det er bedre å bruke disse forsvarsenhetene (grensen for forsvar i en nivå) på noen andre forsvar mens du soloer. Du kan fortsatt gå helt solo som Huntress eller Monk, men det vil kreve litt kreativitet og mye dyktighet å dra den av på egen hånd.
Den beste klassen for manuell skade ville være Huntress. Å være rangert og bruke konstante skader med minimal DPS (skade per sekund) nedetid er clutch. Mens Squire kommer til å bruke en stor belastning med DPS gjennom mer innsats i å oppgradere statistikk, vil Huntress se ut til å bare plukke opp den totale DPS-en hennes gjennom nye dråper og ha rekkevidden til å ikke kreve å jage etter fiender.
Hvis du er ny på sjangeren eller et spill som Dungeon Defenders , Den enkle vanskeligheten er veien å gå. Du vil fremdeles få en god mengde erfaring, men du vil ha litt mer plass til å få tak i UI, flyten av spill, og å leke med hvordan hvert forsvar jobber mot forskjellige typer fiender. For de mer hardcore spillerne, bør du ha små problemer med å gå gjennom det som Squire eller Apprentice.
Å flytte til en høyere vanskelighetsgrad er egentlig opp til om du føler at du har samlet nok godt utstyr, og om du har nådd en viss mestring over et nivå for å kunne slå det uten å nesten tape. Hvis du ikke kan få en 'Flawless Victory' (dvs. ikke mottar noen krystallskader i det hele tatt) i et oppdrag på Medium, anbefales det å vente litt til du begynner å prøve den på Hard.
Trendys protips for å overleve
Å overleve kan være vanskelig nok, men å vite hvordan du bygger karakteren din når du begynner kan være litt av et gjettespill. Trendy Entertainment har disse tipsene for å hjelpe deg.
Protip nr. 1: Heltestatistikk er eksponentiell.
Dine første 8-10 poeng i en stat av noe slag vil gi et mye høyere resultat enn det 50-60. poenget du la inn i denne stat. Å legge et grunnlag av noen få punkter i omtrent alt (sans Hero Health, Hero Damage) vil hjelpe et tonn.
Protip nr. 2: Reparasjon.
Jeg kan ikke forstå betydningen av å holde dine forsvar 'toppet' nok. Solo eller online, selv om fellen bare mangler en lader, må du reparere den. Du vil takke deg senere.
Protip nr. 3: Hunt Mages (de karene som tilkaller skjelett).
Dette blir ganske tydelig fra Alchemical Labs (fjerde nivå) og fremover. Mages vil unngå spillere hvis de kan, og vil holde en trygg avstand fra de fleste forsvar. Når de begynner å klumpe seg sammen, kan AOE-helbredelsen bli for mye for noen spillere og deres forsvar å håndtere.
Protip # 4: Legg en Monk Healing Aura til blandingen.
Selv tidlig i spillet vil du finne deg selv å bruke Mana som vil være bedre brukt i Oppgraderinger eller helbrede deg selv. Å ha en munkehelbredende aura midt på kartet eller ditt mest høye spillertrafikkområde kan redde litt mana som ofte vil gå inn i en oppgradering i siste øyeblikk for å redde et forsvar. Det er også det eneste forsvaret i spillet som kan krysse en Crystal.
Protip # 5: Oppgrader, ikke reparer.
Oppgradering av forsvaret vil gjenopprette all helse og øke statistikken. I noen tilfeller hvor et forsvar har lite helse eller ladere, kan det koste like mye å reparere som det ville være å oppgradere det, så bare oppgrader det! Alternativt kan det hende du finner ut at hele prosessen med å bare oppgradere tar mindre tid enn å reparere et forsvar, så tiden og Mana har brukt det bedre.
Protip nr. 6: Bruk den første oppgraderingen til ny tyvegods du liker.
Ofte er den første oppgraderingen av en vare veldig billig og vil gi deg en ekstra fordel spesielt tidlig i spillet.
Protip # 7: Elemental Damage nivåer raskere.
Bruke våpenoppgraderingene på en høy elementær skade våpenets elementstatus vil resultere i en samlet høyere økning i DPS. Selv om 1/3 av fiendene er immun mot dette elementet, er det bedre å gjøre 200% mer DPS for de andre 2/3, enn å bare gjøre 50% mer DPS for alle dem med samme mengde oppgradering. Tross alt kan dine forsvar få resten av dem.
Protip nr. 8: Spill det første nivået et par ganger.
Selv om dette kan virke skremmende, vil du gjøre hele forskjellen når du gjør Soloing, å sette deg opp til å være 'foran kurven'.
Generelle tips og triks
Dyr
Husdyr er morsomme og kan gi deg en god buff i statistikk, men som du kanskje har lagt merke til kan de bli veldig dyre veldig fort. Butikken ruller bare gjenstander og kjæledyr etter fullført oppdrag. Hvis du begynner, slå Deeper Well (det første oppdraget) og låse et billig kjæledyr ved å klikke på RS eller den tilsvarende knappen. På denne måten vil den ikke rulle hvis du fullfører et nytt oppdrag.
Disse kjæledyrene vil være de billigste kjæledyrene du finner i spillet, og selv om de ikke vil gi deg en stor mengde DPS-støtte, kan de gi deg noen uvurderlige statskostnader som er vel verdt prisen. Siden butikken går igjen etter fullført oppdrag, knytter dette seg til Protip # 8 for å gjøre det første oppdraget flere ganger; det gir deg den beste sjansen til å finne og skaffe et godt kjæledyr for tidlig spill.
Tavernkeep
Tavern-lobbyens butikkeier kan tilby mange forskjellige ting og kjæledyr, men det er ikke alltid like lett å velge mellom å bruke pengene dine på dem eller bruke dem på oppgraderinger i stedet. Det er en flaksfaktor involvert på grunn av tilfeldige gjenruller av varer, men som du sikkert har lagt merke til, vil butikkutstyret raskt være utenfor din økonomiske rekkevidde. Dette er fordi Trendy ønsket å oppmuntre spillerne til å finne plyndring i stedet for bare å kjøpe tyvegods i det tidlige spillet.
Det er den beste måten å bruke Mana på å redde Mana for å oppgradere det fantastiske heldige våpenet du finner. Senere i spillet når du tjener mer Mana og har lagret noen fine besparelser i banken din, kan du bruke litt tid på å spille på oppdrag for å rulle butikken på nytt. På den måten kan du prøve å lykke til på et sett for å fullføre et sett eller prøve å finne det perfekte kjæledyret.
Forsvarsplassering
Når du spiller Solo er alltid reiseavstand en faktor. Plassering av forsvar på nærmere choke-poeng vil bidra til å holde dem alle i topp toppform. Å senke mengden choke-poeng er også like viktig. For eksempel på 'Foundries and Forges', det andre nivået i kampanjen, å plassere dine forsvar på de tre choke-punktene rundt kjernen (ikke på toppen av den, men der de konvergerer) er et mye enklere oppsett å opprettholde enn å plassere dem på de fire choke peker lenger ut.
Likevel, siden du reduserer choke-poeng vil det være flere fiender per choke-poeng, og så lenge du er i stand til å suge opp skaden med reparasjoner vil du være bedre. Bare i de første nivåene vil plassering av forsvar nær krystallkjernen være effektiv, spillerne må stole på hastigheten og taktikken sin for å holde ting oppe i de senere nivåene.
Selv om Trendy ikke ønsket å gi bort alle de hemmelige oppskriftene deres for forsvarets suksess, har de et par nyttige tips.
Magiske blokkeringer: Ikke glem at disse striper fiendene deres immuniteter! Å plassere noen tilfeldige magiske blokkeringer rundt skader ikke bare å ikke distrahere fiendene, men for å hjelpe dine elementære tårn med å ta dem ut. Magiske blokkeringer er også en stor Ogre-distraksjon. Plassert i deres vei vil de vanligvis ønske å knuse dem, og det kan spare deg for tid å gjenoppbygge eller bygge mer i tilfelle en innkommende Ogre.
legg streng til streng array java
Darkness Traps: Dette vil bli et av de mest undervurderte forsvarsspillene i spillet, men kan virkelig bidra til å senke stresset til et choke-punkt ved å forvirre fiendene og omdirigere dem til andre forsvar eller mål.
Huntress Trap Plassering: Vær oppmerksom på den effektive radiusen og ikke bare området som utløser den. Du kan også forskyve fellene dine. Å sette inferno-fellen lenger tilbake fra Forsvaret vil drepe de fleste fiender som ikke er brannimmuniske og de som kan gå inn i nærhetsgruven like foran den. Hvis du legger en gassfelle lenger foran en Inferno-felle, kan det føre til at fiendene hoster og sitter i Inferno-fellen enda lenger, noe som virkelig kan hjelpe med høyere HP-fiender.
Mye dråper og kvalitetsmodifikatorer
Mengden spillere tar aldri med i kvaliteten på tyvegodset, det er helt avhengig av vanskelighetsgraden du spiller og oppdraget du er på. Når det er sagt, hvis du har flere spillere i spillet, vil det resultere i flere tyvegodsfall på grunn av den høye mengden fiender, noe som kan gi deg et bedre skudd mot 'heldige dråpen'.
Senere kampanjeoppdrag vil belønne bedre tyvegods og utfordringsoppdrag gjør det også. Survival, Mix Mode og Pure Strategy vil ikke tildele bedre tyvegods enn nivået allerede gir. Imidlertid blir tyvegodden bedre etter hvert som bølgene går, så hvis du spiller en av disse modusene inn i en dyp bølge, vil du finne bedre ting enn du normalt ville gjort. For ikke å nevne den sjeldne og eksotiske tyvegods og kjæledyr som kommer fra disse modusene.
scoring
Jeg kunne aldri finne ut hva som faktisk definerte resultatene mine når jeg spilte Dungeon Defenders , men nok en gang reddet Trendy seg. Her var hva de hadde å si.
Poengsum bestemmes på flere måter:
- Hastighet for å fullføre oppdraget:
Vi tildeler spillere for å fullføre oppdragene så raskt som mulig. Dette er også ment å skape en viss forskjell på topplistene mellom to personer som gjør nøyaktig samme oppsett og spiller relativt likt. - Spiller- og lagbonuser:
Vi la til mange bonuser for spillerne å skyte for, for eksempel Flawless Victory (krystallkjernen som aldri tar skade etter den første bølgen) og Master Strategist (maksimerer ut tårnenhetene dine og lar ikke et forsvar falle under den bølgen). - Drap fiender:
Bare du eller tårnet ditt kan få poeng for å drepe en fiende. Hvis miljøet (som lava) dreper en fiende, vil du ikke få poeng og oppleve.
Her er en liste over bølgebonusene:
- Udødelig - døde ikke gjennom hele kampen
- Uovervinnelig - Tok ikke skade for en hel bølge etter den første
- Knight - Drepte 10 fiender på 5 sekunder
- Lord - Drepte 50 fiender på 5 sekunder
- Strategist - Scoret de fleste tårndrapene
- Banker - Fikk mest mana
- Trigger Happy - Mest først til klar for Combat Phase
- Handy Man - Utførte mest tårnreparasjoner
- Vaktmester - Scoret det siste drapet i bølgen
- Chillax - Flyttet den minste avstanden i bølgen
- Feilfri seier - Ingen kjerneskader etter den første bølgen
- Most Valuable Hero - Scoret flest spillere dreper
- Lagarbeid - Fullførte et oppdrag med 4 aktive spillere
- Skin of Your Teeth - Overlevde en bølge etter den første med <100 Crystal Health Points on at least Medium Difficulty
- First Kill - Scoret det første drapet i bølgen
- Mekaniker - Utførte mest tårnoppgraderinger
- Boss Slayer - Your Hero or Defense landet drapsmestet på en sjef
- Master Builder - Holdt full forsvarsenhet gjennom bølgen
- Master Strategist - Brukte bare forsvar for å skade fiender etter den første bølgen
- Gunslinger - Brukte bare Evner / Våpen for å skade fiender etter den første bølgen
- Most Valuable Player - Scoret mest totale drap
Og hvorfor ikke ha noen nyttige kartoppsett mens du er her? Bruk dem til å planlegge fremover med vennene dine!
- Den dypere vel
- Støperier og smier
- Magus Quarters
- Alchemical Laboratory
- Tjenestekvartalene
- Castle Armory
- Hall of Court
- Trønderommet
- Royal Gardens
- The Ramparts
- Uendelige spir
- Toppmøtet
- Glitterhelm Caverns (bonusoppdrag)
- Hall of Heroes (PvP)
- The Tavern (lobby)
Forhåpentligvis vil disse tipsene hjelpe deg på vei til seier i Dungeon Defenders . Følg med for en annen guide der Trendy Entertainment gir deg tips om hvordan du får mest mulig ut av hver klasse.