the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Velkommen til en annen utgave av The Memory Card, serien som dissekerer og hedrer noen av de fineste (og mest minneverdige) videospilløyeblikkene fra fortid og nåtid.
Å tenke tilbake på noen av de største øyeblikkene i spill (og se på den første listen over minnekortinduktører), den serien som dukker opp mer enn noen annen er Final Fantasy . Dette kommer nesten ikke som noen overraskelse, som Final Fantasy spill er fulle av episke scenarier som garantert vil bli brent inn i spillernes minner i årene som kommer.
Men selv med alle dramaene og over-the-top-sekvensene som er til stede i verden av Final Fantasy , noen få øyeblikk skiller seg ut over resten.
Mens det kanskje bare er min andre favoritt Final Fantasy et øyeblikk av all tid (nummer en kommer opp i en fremtidig utgave), skjedde et av mine mest definerende barndomsminner mens jeg antagelig spilte et av de beste rollespillene noensinne, Final Fantasy IV (eller slik jeg opprinnelig opplevde det: Final Fantasy II ).
Så ta en 'myk' drink og gjenopplev et av de mest sjokkerende og hjerteskjærende øyeblikkene i videospillhistorien.
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkel
Oppsettet
I Final Fantasy IV (Jeg kommer til å holde fast ved dens virkelige nummerering for konsistens), du spiller som hovedkarakter Cecil, en mørk ridder og medlem av røde vinger, et band med luftskip som rider soldater som er tildelt å stjele krystaller fra intetanende, fredelige byer.
Omtrent en fjerdedel av veien gjennom reisen din (og etter at du allerede har møtt flere tegn) blir skipet du seiler i 'angrepet' og senket av en Leviathan. Under det traumatiske møtet går alle følgesvenner tapt, noen faller og blir pisket bort i sjøen, andre blir svelget av vannlevende dyret.
Etter å ha kommet seg fra kaoset, innser Cecil at han er helt alene og strandet på bredden av en mystisk og øde halvøy. Etter å ha trukket seg sammen (og opplevd en av de beste 16-bitene Final Fantasy effekter, den pikseliserte skjermen som indikerer forvirring / farlighet), tar Cecil veien til den nærliggende magiske byen Mysidia.
På reise gjennom Mysidia møter Cecil mange mages av alle slags, de fleste straffer ham for å være medlem av de røde vingene og med tvang stjålet landsbyens krystall i begynnelsen av spillet.
Noen få søvnformularer og frosketransformasjoner senere, tar Cecil til slutt veien til den eldste i byen. Det er her han oppdager at han må reise til toppen av Mt. Ordner opp og gir opp sin mørke side for det rene livet til en Paladin. Dette er den eneste måten han vil bli tilgitt for syndene sine på, og den eneste måten han vil være i stand til å skaffe kraften til å beseire Golbez (den viktigste skurkungen i spillet).
Forvirret av alt dette, er Cecil nølende enig. Den eldste, som ønsker å sørge for at Cecils trekk er lett, roper tvillingene Palom og Porom til å følge ham. Palom, en svart mage, og Porom, en hvit mage, er barn og helt uerfarne, men den eldste vet at de vil hjelpe Cecil med, så de tre reiser sammen til Mt. Prøvelser.
Etter å ha kommet tilbake som Paladin, innrømmer Palom og Porom overfor Cecil at de bare fulgte med ham som spioner, bare for å sikre at hans søken var edel og at han ikke prøvde noe morsomt underveis. Tvillingene føler seg dårlige når de er uærlige, og tilbyr seg å reise med Cecil resten av søken. Cecil er glad for at den allerede hjelpsomme broren og søsteren skal fortsette med ham videre.
Noen få eventyr senere ankommer Cecil og tvillingene, så vel som karatemester Yang og gamle vismann Tellah, kongeriket Baron (Cecil hjemby). Det er her partiet står overfor noen av de hardeste kampene ennå, ettersom Cecil ikke bare oppdager at en av de kongelige assistentene er ond, men at kong Baron faktisk er et ruvende monster (en av de fire elementære fiendene).
Når gruppen beseirer kong Baron og bestemmer seg for å forlate slottet for å fortsette sin reise, skjer neste avdrag av minnekortet: Palom og Poroms edle offer.
Øyeblikket
Sammen med Cecils gode venn og ingeniør Cid bestemmer partiet seg for å forlate Castle Baron for å søke etter et luftskip.
Når de kommer inn i et lite rom mellom tronsalen og hovedinngangen er det et lysglimt. Begge dører på begge sider av dem (og de eneste veiene ut) er magisk forseglet, og lar det hjelpeløse partiet være fanget inne.
Med et medfølgende smell begynner veggene i rommet sakte å stenge i. Fellen ble satt av monsteret King Baron i håp om at den som til slutt beseiret ham, ble drept av de knusende steinmurene.
Cecil og festen får panikk og prøver alt de kan for å holde veggene tilbake.
Rett før veggene beveger seg inn for det siste, knusende slag, skiller Palom og Porom seg og vender motsatte vegger. Når man ignorerer anledninger fra alle andre i partiet om ikke å gjøre noe drastisk, ser Palom og Porom på hverandre, sier farvel og kaster trylleformelen 'Petrify' på seg selv.
hvilket nettsted gir en anmeldelse om programvare for rengjøring av register
Kroppene deres nå hard stein, veggene stoppes og fellen er deaktivert. Umiddelbart prøver Tellah å kaste Esuna for å kurere tvillingene med deres forenklingsstatus, men det er til ingen nytte. Siden broren og søsteren valgte å bli stein av sin egen vilje, har spell ikke noen effekt. Den unge Palom og Porom er bestemt til å forbli stein for alltid.
Etter å ha sørget over tvillingenes ofre, fortsetter Cecil og de andre på reisen, mer bestemt enn noensinne å beseire Golbez og bringe fred til verden.
Selv om det ikke vil være så hjerteskjærende for noen som aldri har opplevd det (siden du ikke kjenner karakterene like mye som noen som har brukt nærmere ti timer med dem), kan du se den tragiske scenen utfolde seg nedenfor:
Virkningen
Mann, dette øyeblikket drepte meg da jeg var yngre. Jeg vil aldri glemme når det skjedde. Jeg ble sjokkert, blåst bort, og kunne virkelig ikke tro at Palom og Porom var borte for alltid. De var barn, for himmelens skyld, og selv i filmer dør barna aldri.
Det som fremdeles dreper meg frem til i dag, er at du kan reise tilbake til Baron når som helst i fremtiden, og tvillingenes statuer står fortsatt i det rommet. Spillet går til og med så langt at du lar deg bruke et hvilket som helst element du for øyeblikket har i besittelse for å prøve å gjenopplive broren og søsteren (det være seg & lsquo; myke 'potions, remedies, etc.) Da jeg var yngre tror jeg at jeg gikk gjennom hele varelageret mitt og prøvde å bringe dem tilbake. Jeg var så opprørt over det. Dessverre er det umulig å bringe dem tilbake, og spillet tilbyr bare muligheten til å gi spilleren et falskt håp. Det er tøft.
En ting som var fantastisk med Final Fantasy IV var det en av de første RPG-ene som introduserte så mange figurer i et spill. Ikke bare var det spillbare rollebesetningen stort for tiden, men bare det faktum at karakterene ble med og forlot partiet ditt på mange punkter i spillet var revolusjonerende.
Denne karakterens blanding-funksjonen ga en slik overraskelse over spillet, siden du egentlig aldri visste hva som ville skje videre. Det ene minuttet bygde du opp karate-masteren din til nivå 50, det neste du vet at han ofrer seg ved å sprenge seg selv i et datarom. Og så var det det. Ikke mer karakter. Ikke mer nivåbygging.
Selv om det må ha vært frustrerende for noen, var dette hovedgrunnen til at jeg elsket dette spillet så mye og ganske mye den eneste grunnen til at dette øyeblikket var så kraftig. Hvis Palom og Porom ble gjenopplivet med en gang og ble med på festen, ville ingen av følelsene være de samme. Selv om det var så trist, var det deres faste offer som gjorde dette øyeblikket så klassisk.
Jeg vil gå nærmere inn på dette i en fremtidig utgave av Minnekortet, men det jeg savner mest om det gamle Final Fantasy spill er ikke bare at hovedpersonene var rikelig, men du visste aldri når en ny skulle gjøre noe uventet og enten bli med deg på reisen din, eller i tilfelle Palom og Porom, forlate deg for alltid.
Det virker som med alt det gjeldende Final Fantasy spill du får ditt komplette parti i løpet av de første timene, og ingenting endres noen gang. Gitt, bakhistoriene og karakterutviklingen er fremdeles der, men det er noe med disse spillene i løpet av 16-biters-tiden som bare føltes ekstra spesiell.
Dette kan få meg til å virke som en hjerteløs person, men den ene tingen som nesten ødelegger dette svimlende øyeblikket for meg, nærmer seg slutten av spillet. I løpet av Final Fantasy IV et stort antall av hovedpersonene dine dør på ganske forferdelige måter (selv om Palom og Porom alltid vil forbli de mest minneverdige), men rett før du kjemper mot den endelige sjefen, er det en montasje som viser alle vennene dine, en gang tenkt døde, levende og vel , bruker deres makt for å hjelpe deg i det endelige slaget.
Jeg mener, jeg antar at jeg var glad for å se Palom og Porom i live igjen (jeg har vel et hjerte), men bare tilfeldig å gjenopplive dem for en lykkelig slutt virket tvunget og ærlig talt gjorde det ikke noen mening.
Uavhengig av dette velmenende feilstikket, vil det uforglemmelige øyeblikket av Palom og Poroms edle offer gå ned i historien som et av de beste videospilløyeblikkene gjennom tidene - et som skapte følelser i meg nesten uten sidestykke til denne dag.
selen intervju spørsmål og svar for 4 års erfaring
Lagring av minnekort
.01: Return av Baby Metroid