review soulcalibur vi
Få dem Geralt
Bandai Namco har mye å svare på etter 2012-tallet Soulcalibur V . Etter å ha sløyd den elskede kjernestegningen og en rekke modspillere, følte serien hamstrung, til det punktet hvor noen følte at den aldri kunne komme tilbake.
Hvis du er i tvil, legg en Witcher i spillet ditt (eller en Jedi, eller en Hero of Hyrule, eller en leiemorder, eller Hellspawn, eller ... du får poenget).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Project Soul
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 19. oktober 2018
MSRP: $ 59.99
Soulcalibur 6 rettigheter for mye av uretten fra for seks år siden. Det er fremdeles helt nydelig inne og ute med et passende kongelig lydspor som er så utrolig at jeg ofte bare lar det ligge mens jeg lager en sandwich eller forbereder meg til en kamp. Den tikker alle de boksene. Men det styrer også skipet tilbake i riktig retning for både casual og hardcore fans. La oss starte med rollebesetningen.
hvis trafikken til et nettsted er liten, hvilken testtilnærming som fungerer best
Selv om noen få klassiske figurer mangler, VI treffer for det meste merket og bringer tilbake flere nei-show fra V , som Sophitia og Talim. Det er en god balanse her uten å måtte ty til kloner Når det gjelder det nye mannskapet: Jeg elsker absolutt dekadensen til Azwel, 'lederen av menneskeheten'. Han er en edgelord og perfekt passform for et spill som allerede holdt kantkronen med Nightmare. Project Soul omfavner deres indre silliness her. Hans blå og røde fargetoner kodifiserer på en måte Soulcalibur 6 er lydstyrken. Hans merkelige mix-baserte kampstil, bestående av motlignende manøvrer, forskjellige angrep og kraftige kombinasjoner av nært hold gjør ham til et kjærkomment tillegg.
Grøh er inkarnert, og selv om han kanskje er den minst imponerende nye jageren på papiret, er det fortsatt fortjeneste for inkluderingen hans. Grøhs 'enkeltblad som deler seg i to' gimmick har blitt gjort før, men måten Soulcalibur stilfullt utfører det er noe unikt for denne serien. Han kan bruke sin hevngjerrige holdning til å skille sverdene når som helst utenom en kombinasjonsboksen og bruke massevis av bevegelsesbaserte evner for å snike seg rundt på arenaen. Jo mer jeg lekte med ham, jo mer dybde oppdaget jeg. Han er på venterommet på laboratoriet akkurat nå, men etter hvert som mer teknisk blir oppdaget, kan det hende at jeg tar ham med i brettet.
Geralt fra The Witcher serien er en fin (og relevant) gjestekarakter. Mens ideen om at Yoda snurrer rundt med en lyssabel er anakronistisk nok til å slå folk av, Witcher Middelalderske fokus er omvendt forankret. Geralts stil er basert på 'tegn', som i utgangspunktet kan betraktes som staver. Han er en slags midtstilt karakter og bør appellere til omtrent enhver kampspillspiller uavhengig av deres kjennskap til kildematerialet. Quen (et tegn som lar Geralt skynde seg ned en fiende mens han setter opp et skjold) er et flott eksempel på en evne som vil snakke med nye spillere (og Soulcalibur generelt gir mange svar på prosjektil spam / sonering med den nevnte bevegelsesfriheten). Jeg kommer til å bruke ham til å introdusere folk til spillet.
Karakterskaperen er utenfor kjeden, og tilbyr score til løp som helt avviker fra kursen fra typisk menneskesentriske forestillinger fra gamle. Øgler, mumier, skjeletter, skulpturer, nisser (Malefics), cyborgs (Automatons) og demoner (Darksiders) er fair game. Du kan til og med kaste ut en av disse godhetene med en 'narsissistisk' stemme som forkynner at de er vakre før du velger en av 20 kampstiler basert på eksisterende tegn. Det regler ganske mye, og jeg ble umiddelbart inspirert til å lage min egen Wack-pakke med skapninger.
Deres viktigste bruk her er i Vågen av sjel-modus: en RPG basert på systemet Create-a-character. Det er tungt med dialogvalg som stort sett er fluff, med tilpassede karakteroppretter å kjempe mot. Det har sin egen fortelling, verdenskart, varesystem og tilpasningsmuligheter. Det er kjempebra da det virkelig klarer å føle seg som sitt eget spill: som et av mange elementer du finner i en 90-talls jagerfly som ambisjon .
Til tross for at det ikke endret seg mye Soulcalibur er fremdeles relativt fersk i kampspillkretsen. Til i dag er det fremdeles ikke mange våpenbaserte jagerfly. Det er en utfordring, absolutt, å balansere rekkevidde, makt og massevis av rammedata rundt våpen, men Project Soul har gjort det gang på gang. Å lage posisjoneringssaker er også en annen Soulcalibur stift. Med utringninger og bevegelse i flere retninger er innsatsen ofte høyere, og det er ganske mye en teller for alt.
initialiser den statiske variabelen c ++
Noe som fører meg til den store nye tingen: reverseringskanten. Tenk på det som en parry - en rask måte å presse tilbake mot et angrep etter at det er ferdig. Suksesser vil sette i gang en sakte fremstilling av rock-paper-saks (A, B, K for å være nøyaktig) som ligner på Urettferdighet 2 Clash-systemet: men mye mer komplisert med den ekstra bonusen å kunne slutte med vakt (G) eller smette unna og med karakterspesifikke nyanser. Det er snaz og vil føre til mange skrikende øyeblikk i pro play. Pluss at reverseringskanter kan motvirkes med blokkerende bruddangrep eller bare ved å avbryte en kombinasjonsbokse og unnvike den åpenbare store røde blinken.
Hvis du helt mistet treningsmodusen fungerer også som en tutorial, med informasjon om mekanikk og en teateravspilling av hvert eneste trekk: slik at du kan se dem som de burde ha vært. De bryter til og med ned individuelle karakterer for å se om de passer for din lekestil. Mellom å se på animasjonene deres og lese harde data om hva de gjør nøyaktig, klarte jeg å finne noen nye strømnettet.
Soul Chronicle er hjertet av Soulcalibur 6 og fungerer som en slags all-star-modus. Det er en biltur fra fortiden fra originalen gjennom det tredje spillet, men det gjør ikke feilen å fist helt nye karakterer på deg. Det er geni: kom tilbake fra en lang periode med en historielinje som fungerer som en slags oppfriskning uten å starte franchisen på nytt og forbanna langvarige spillere. Den også inneholder skapte karakterer, inkludert tegn du har laget selv!
Det er en fin måte å hoppe inn på Soulcalibur for første gang uten å føle deg helt fortapt. Fulle avspillinger for både Soul Chronicle og Libra of Soul (inkludert alternativet for engelsk eller japansk taleomtale) hjelper deg med å trekke deg tilbake fra hjørnekutt-følelsen av V . Arcade er også tilbake for tilfelle du lurer på (det er trist hvordan det må bekreftes i disse dager, men det er det).
Jeg husker fremdeles at jeg satt meg ned for første gang for å spille Soulcalibur på Dreamcast og høre Jeff Mansings stemme ekko over hele rommet. Dette er en større enn livsserie som fortjener mye kjærlighet og omsorg fra sin skaper: og med VI , det har den. Den nylige dokumentaren som åpent erkjenner de tidligere feilene i serien gir meg håp om at Bandai Namco kommer til å høyre Soulcalibur skip.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Kvalitet på nettet ble ikke vurdert i denne anmeldelsen, men vil bli dekket når spillet lanseres hvis noe er galt.)