review steel battalion
Hvis du var i live i 2002, husker du kanskje det Stålbataljon for den originale Xbox. Til mange spillere forferdet, krevde det en spesiell gigantisk $ 200-kontroller og en uvurderlig mengde mental styrke, noe som gjorde det til et av de mest unike spillene fra forrige generasjon.
Blinker frem ti år - den etterlengtede åndelige etterfølgeren er i ferd med å slippe. Det er kun Kinect. De fleste av de unike teknologiske funksjonene og innstillingene blir droppet til fordel for en 'grittier', Plikten kaller -tema tema. Ser du allerede noen tidlige advarselsskilt her?
Når du starter kampanjen, bøyer karakteren din seg for å hente et ødelagt stykke av mekanismen du skal pilotere - dette er i utgangspunktet en metafor for hele spillet.
hvordan åpne en apk-fil på android
Steel Battalion: Heavy Armour (Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Fra programvare
Utgiver: Capcom
Utgitt: 19. juni 2012
MSRP: $ 59.99
Som tidligere nevnt, Steel Battalion: Heavy Armour er et kun Kinect-ledd som bruker en kontroller i tandem med Microsofts høyteknologiske kamera.
Nå, jeg har en anstendig størrelse kjeller, og god plass til å spille Dance Central 2 med både min kone og jeg. For å maksimere min opplevelse ryddet jeg ut rommet og plasserte en stol midt i det. Jeg var i stand til å kalibrere bevegelsessporingsinnstillinger og stillingsinnstillinger i spillet. Så langt så bra.
Når jeg først har pilotert mech (som kalles Vertical Tanks) for første gang, blir spillets kontrollproblemer øyeblikkelig tydelige. Enkelt sagt er det faktum at de kreves absurd, fordi de absolutt ikke trenger å være det, av grunner som blir tydeligere jo lenger spillet går.
Først og fremst må du sitte rett opp mens du spiller (ingen slouching!). Hvis du vil ha mindre problemer, er dette ikke omsettelig. Som du kan forestille deg, er det veldig vanskelig å sitte oppe hele tiden under spillingen - spesielt når spill skal være et avslappingsverktøy for noen mennesker. Selv om dette ikke er noen avtale, er stort sett alt annet.
Holdning til side, er hovedproblemet å bytte mellom spillets to synsvinkler. I utgangspunktet er du i en jalopy blikkboks-mech med tre andre co-piloter i standardvisningen, og ser på instrumentpanelet ditt - du starter hvert oppdrag på samme måte. For å faktisk se utenfor tanken din (til du vet, flytte eller skyte noe), må du legge begge hendene foran deg for å 'ta tak i panelet og trekke deg fremover.
Denne bevegelsen fungerer aldri konsekvent, og selve kontrolleren (som spillet sier at du trenger å holde, ettersom både bevegelse og skyting gjøres fra det) blokkerer til og med hendene dine fra sensoren noen ganger. Dette betyr i utgangspunktet at i kampens hete legger du hendene foran deg frem og tilbake konstant bare for å se / skyte / bevege deg, og gå tilbake for å se på instrumentene dine.
Når du har gjort bevegelse for å bruke visningsområdet, trenger du ikke å holde hendene dine fremover, men du kan enkelt flytte inn / ut av det ved et uhell, avhengig av hvor hendene dine er til enhver tid - så i utgangspunktet, ikke bare trenger du å sitte rett opp, men du må også barnevakt på hånden din. Dette ville ikke være så ille hvis det faktisk fungerte, og du ikke behøvde hele tiden å flytte inn og ut av visningsområdet ditt for å rote deg med meningsløse brytere og dingser som HVAC-systemet. For å gjøre vondt verre, vil et stort AP-skall føre til at du rister ut fra utsiktspunktet, noe som betyr mer tohånds onani mens du fomler en kontroller.
hva er den beste fjerningen av skadelig programvare
Det andre store problemet er at du fysisk må stille opp i mange seksjoner for å åpne luken og med jevne mellomrom sjekke handlingen. Dette er en kul idé, men har hele tiden bevegelsesproblemer, og igjen, faktisk ser du rundt gjøres med kontrolleren, som kan hindre Kinects sensorer. Det betyr også at du trenger enda mer spillerom, fordi Kinect trenger å oppdage hodet ditt før du får lov til å spille spillet (og hver gang du står opp for å bruke badet eller hva som helst, må du kalibrere dette på nytt).
Mitt bristepunkt kom rundt Oppdrag 5, som tvinger deg til å reise deg, og speide etter en fiendepeleton. Etter omtrent tretti sekunder fant jeg nevnte fiendtlige enhet, og fikk beskjed om å 'sørge for at jeg gir signalet slik at enheten min kan starte opp motorene' - bortsett fra at spillet ikke forteller deg hva 'signalet' er. Jeg trykket på hver knapp, viftet med armene rundt som en idiot, og prøvde til og med å vokalisere noe for Kinect mic - ingenting. Etter hvert blir vi skutt på, og deretter Min motor-fyr bestemmer seg for å starte den. Etter det må du 'juice' motoren selv ved å holde høyre hånd nede, ta tak i en spak og dra. Selv om jeg hadde gjort det fint de fire første oppdragene, skaket Kinect av en eller annen grunn seg selv, og det ville ikke gjøre det.
Etter å ha blitt drept fire ganger (måtte vente på at fiendens enhet skulle vise seg fra begynnelsen av oppdraget hver gang), måtte jeg gjøre noe annet en stund. Etter hvert fant jeg ut oppdraget og klarte å fortsette på vei. Men kort tid etterpå fikk jeg en annen lignende opplevelse som alvorlig svekket evnen til å glede meg over spillet.
Kinect er ikke helt å skylde på her (siden jeg har hatt mange gode Kinect-opplevelser siden jeg kjøpte den ved lansering) så mye som designvalgene det dreide seg om. Dessverre er det ingen funksjon for stemmekontroll. enten for å øke opplevelsen, eller gi en ekstra kontrollordning. Hvis du vil legge til fornærmelse mot skade, kan det hende du har problemer som følge av en falsk positiv når du kalibrerer. For å være tydelig; kalibreringsverktøyet kan lure. Noen ganger hvis du sitter for langt borte, vil spillet riktig kalibrere som om ingenting er galt, og lar deg gjette om alt er i orden. Etter at du ikke klarer å ta tak i en svingbar spak og lide en utidig og frustrerende død fordi du ikke er fordypet i spillets perfekte forhold, er du kanskje ikke tilbøyelig til å fortsette å spille.
Jeg kunne ha fikset hele dette opplegget med en enkel designfilosofi - la spilleren slå av Kinect. Bare la den venstre analoge pinne-knappen klikke for å flytte spilleren inn og ut av cockpiten (en knapp som ikke brukes, husk deg), og ved å trykke på den høyre analoge pinnen, la spilleren muligheten til å velge visse instrumenter - fiks ferdig. Å bruke stemmekommandoer for å bjeffe ordre hos besetningsmedlemmer (og dermed ikke tvinge deg til å vinke armene rundt) kan også ha hjulpet enormt, og bidratt til å lede 'crew enhets' -punktet mye mer effektivt.
Selv da, hvis du legger alt dette tvangsstyrende tullet til side, blir du møtt med et av de mest generiske spillene gjennom tidene. Alt SB: HA karakterene er bokstavelig talt stereotyper, inkludert 'aww sheeet'! token black guy og 'haha you must be a jomfru… taper'! New York-fyr. Selv lasteskjermene minner deg om det grunne støttende rollebesetningen, for eksempel den 'stolte indianer som til slutt omfavnet sin arv', eller 'OCD ung kvinne'. Historien er ganske forferdelig (som at en andre verdenskrig Kojima-fanfic gikk galt), og kunstretningen er ikke-eksisterende, siden det i utgangspunktet er en veldig enkel 'Army' -estetikk.
Spillet prøver å få deg til å 'koble' til mannskapet ditt gjennom 'knyttneven i hånden og å riste på hånden' Kinect-bevegelser, men det faller helt flatt på grunn av hvor lite som hver karakter i spillet er. Også disse enkle bevegelsene plages ofte med sporingsproblemene ovenfor.
hva er regresjonstesting i qa
For de som har lyst til å stille opp med spillets kontroller, er det en full coop-funksjon for opptil tre andre spillere for noen oppdrag. Ved å spille coop kan du låse opp nye VT-deler, så det er i din beste interesse å lete etter mennesker så mye som mulig. Alle piloter sine egne uavhengige vertikale tanker, og i noen få coop-økter jeg klarte å teste, hadde jeg ingen latensproblemer.
Alle problemene ovenfor er ganske synd - jeg likte den originale Xbox-tittelen (gigantisk kontroller og alt), fordi det arbeidet . Alt jeg måtte gjøre var å trykke på en knapp, og den gjorde det den trengte å gjøre. Det var ekstremt ikke-brukervennlig og hadde noen tvilsomme designvalg, men til slutt var det beatable og unikt for tiden.
Tung rustning på den annen side er ikke unik på noen måte. I kjernen er det et grunnleggende mech-spill med en 'realistisk og grisete' følelse som du har sett en million ganger før. Kanskje på et tidspunkt kan Kinect-kravet lappes ut av det. Inntil da kan pilotering av disse vertikale tankene, selv om de er edru, føre til tap av hjerneceller.