review sonic lost world
Sonic boon!
Selv om det fremdeles er populært å foreslå Sonic the Hedgehog har ikke hatt et anstendig spill på flere tiår, denne generasjonen alene har i det minste vist betydelige forbedringer. Sonic the Hedgehog 4 var et morsomt, omstridt spill, mens Sonic Generations forblir en virkelig flott opplevelse som endelig spikret 3D-spillet Sonic Team har blitt så grundig utfordret av.
Dessverre er Sonic Teams største kamp med behovet for å stadig oppfinne Sonic formel, selv etter at den har funnet noe som fungerer. Følgende generasjoner , ser vi allerede et dramatisk stilskifte, denne gangen til et spill som skraper mye av det som har definert Sonics 3D-spill, og omfavnet noe langt mer beslektet med Marios konsolleventyr på ettertid.
Etter mange års rivalisering mot Nintendo er det morsomt å se Sonic Lost World liberalt, skamløst stjeler fra Mario Galaxy . Imidlertid mens Fortapt verden er ikke en oppdatering på Galaxy spill, fungerer tyveri-kunsten betydelig i Sonics favør. Faktisk kan dette spillet veldig godt være på noe.
Sonic Lost World (Wii U)
Utvikler: Sonic Team
Utgiver: Nå
Utgitt: 28. oktober 2013 (USA), 18. oktober 2013 (EU)
MSRP: $ 49,95
Det vanskeligste å bli vant til Sonic Lost World er begrepet hastighet som ikke er alt. Etter mange års skifting fra kompliserte plattformer til fordel for lange, lineære racerspor, har Sonic Team gjeninnført ideen om hastighet som en belønning snarere enn et sentralt premiss. Det er øyeblikk hvor Sonic løper langs stier og når superhastigheter, men å prøve å spille det meste av spillet med den 'Gotta go fast'-mentaliteten vil føre til problemer. Å lære når man skal bremse er avgjørende.
I stedet for automatisk å løpe i høye hastigheter, må spillerne nå bruke en sprint-knapp, ellers vil Sonic gå i et roligere tempo. Nivåene er spekket med plattformseksjoner, skjulte områder og andre hindringer for å skape et spill langt mer i tråd med originale 16-bit Sonic titler, selv når de spilles fra et 3D-perspektiv. I et klart nikk til Mario Galaxy , mange av nivåene består av frakoblede landmasser med sitt eget tyngdepunkt, slik at Sonic kan gå hele veien rundt dem og forskyve kameraets perspektiv. Mange av disse nivåene kan faktisk kjøres gjennom på en måte som ligner på Sonic Adventure eller generasjoner , men å gjøre det ville være å gå glipp av mye, og noen ganger gjøre fremgangen hardere.
( Se denne plassen for vår offisielle videoomtale - kommer snart! )
brute force password cracker nedlasting for android
Sonic har også tilgang til en hel haug ekstra triks som fungerer overraskende bra. Det klassiske spinnstreken er tilbake, og hjemangrepet kommer i et hopp og spark varianter, med fiender som krever forskjellige taktikker for å slå. Noen motstandere vil trenge sine egne prosjektiler som blir sparket tilbake mot dem, mens andre kan trenge å la dem beskytte før de treffer. Mens hjemmeangrepene fremdeles er rotete til tider, og ofte drar spillere uvillig til problemer (takket være doble hopp og angrep som deler en forbannet knapp), gjør den ekstra variasjonen i angrep, og behovet for å bytte taktikk, kampene mer interessante enn vanlig knappemasking sett i andre samtidige Sonic spill.
Noen lette parkourferdigheter er lagt til Sonics ferdighetssett, slik at han kan løpe langs vegger, automatisk vende over små avsatser og utføre mer intrikate vegghupper. Han kan sprette raskt, i likhet med å bruke boble-oppstarten i Sonic 3 , og han kan huke av grunner jeg ennå ikke har forstått. Det tar kort tid å få tak i hvordan alt fungerer, men når du først er vant til Sonics opprinnelige rare oppførsel hver gang han snurrer i nærheten av vegger og hindringer, er det overraskende hvor elegant parkouren faktisk er - det er stort sett valgfritt og aldri hamfistedly dyttet i spillerens ansikt hjelper absolutt!
Piskene fra Sonic farger gi tilbake, og tildeler Sonic unike evner når den brukes. Etter å ha samlet en Whisp, kan Sonic aktivere den ved å trykke på et ikon på berøringsskjermen på GamePad, og glede seg over en slags gimmick-infundert måte å navigere på et nivå på. Den klassiske blå variasjonen lar for eksempel spillere bla på berøringsskjermen og sende Sonic suser over et nivå av nivå. Den oransje Whisp gjør Sonic til en rakett som kan rettes mot nye plattformer ved hjelp av gyroskopiske kontroller. For de som er bekymret for at spillet ikke blir annet enn en teknisk demo, er Whisps overraskende uvanlig og undervurdert i utseendet. Faktisk kan de ofte være valgfrie, og bruken av dem er ikke så slitende som andre spill med håndhevede berørings- / bevegelseskontroller.
Sonic Lost World absolutt krever noen akklimatisering fra spillerens side. Faktisk forakte jeg det da jeg begynte, og det var ikke før jeg ble vant til de subtile forviklingene og spilte noen nivåer med et nytt perspektiv at jeg syntes jeg hadde mye moro med det. nivåer for det meste fungerer utmerket med det nye spillet, skryt av gode setpieces, og bruk hastighet som en belønning for tilfredsstillende effekt. Fortapt verden er også ganske jævla bra som begge en 3D og 2D-plattformer, med kontrollene og fysikken sjokkerende flinke til begge typer spill - veldig nyttig, siden noen stadier skifter konstant mellom de to stilene til stor effekt.
Faktisk, Fortapt verden har noe av det beste nivådesignet i hele serien, presentert med en følelse av samhold og flyt som Sonic Team så veldig sjelden har vist noen egnethet til. Enten du glipper langs en serie rørformede verdener, navigerer i vanskelige sidescrolling-sekvenser, eller takler Deadly Six i et utvalg enkle, men energiske bosslag, det er mye å elske, forutsatt at du kan komme inn på den nye måten å spille.
Dette er imidlertid en Sonic the Hedgehog spill, og det ser ut til at vi aldri kan ha en av dem uten noen få store varsler. For faktisk, mens Fortapt verden kan skryte av noen av Sonic Teams beste arbeid noensinne, det kan også skryte av noe av det verste. Som vanlig oppstår det problemer når spillet prøver å være for smart til sitt eget beste og avviker fra det som garantert fungerer. Så det er at spillet er fullstappet av noe gimmicky, dårlig designet crap som truer med å rive ned all velviljen som er oppnådd av kvalitetsøyeblikkene. Den som har designet flynivåene, for eksempel, bør institusjonaliseres, og det er jevnlige seksjoner som ser Sonic som spretter tafatt over bittesmå skyer med et kamera som gir et bedrøvende villedende perspektiv.
Mens det bemerkelsesverdige flertallet av nivåene er polerte og morsomme, er det uintuitive og slurvete design som konsekvent truer med å oppdra sine fæle hoder. Til Sonic Teams anerkjennelse stjal det noe annet fra nyere Mario spill - muligheten til å hoppe over seksjoner hvis du feiler nok ganger. Etter flere dødsfall vil et sett med vinger vises som en pickup, og pisker deg til neste sjekkpunkt. Det er ikke nødvendig for det meste av spillet, men i de seksjonene der forferdelige kameravinkler eller dårlig forestilte ideer skruer spilleren, kan de presentere et gyldig alternativ.
En annen langvarig problemstilling demper også den generelle moroa - gauche-kravet om nivåer som skal spilles på nytt før nye skal låses opp. Fortapt verden holder en løpende oversikt over dyr som er reddet fra fiendens roboter eller Eggman pods, og nye nivåer vil ikke låses opp før du har samlet nok av dem. Du kan komme deg gjennom store deler av spillet uten å bekymre deg for det, men når du begynner å treffe de siste trinnene, vil kravene øke, og du vil sannsynligvis bli tvunget til å spille gjennom tidligere trinn til du når den vilkårlige poengsummen. Det er absolutt ingen grunn til det; den er der for å forlenge kjøretiden på kunstige måter. Det er heldig at mange nivåer er gode nok til å tåle flere løp, men det er fremdeles en klebrig og underhanded ting å gjøre.
Fortapt verden , som så mange Sonic spill, har fått meg til å kjefte i sinne og gi opp i frustrasjon. I motsetning til de fleste av de 'moderne' avdragene, er det imidlertid også regelmessig å skyve seg tilbake i min favør med utmerket nivåstrukturering og spennende tempo. For hvert forferdelig segment som mislykkes, er det minst to som lykkes. Mens jeg har surret vred mot spillet, har jeg smilt med glede mye mer. Jeg må nok en gang understreke at spillets nye holdning tar litt oppvarming til, men så snart det klikker med deg, er det vanskelig å hate.
Det hjelper at spillet er vakkert å se på, og bærer nostalgiske bilder som blander det moderne med retrospektivet. De fleste av fiendens roboter er redesignet fra de klassiske Genesis-spillene, mens miljødetaljer blir hentet fra noen av de beste i serien. Imidlertid har hvert Badnik eller setpiece fått en betydelig nok overhaling til å bli mye mer enn billig tilbakeringingsfôr, og det er nok originale ideer på skjermen til å vise frem nøyaktig hvor mye omtanke og omsorg som gikk i den estetiske stilen. The Deadly Six, Sonics nye antagonister, er helt representative for dette, hver og en modig realisert og i motsetning til noe serien har vist oss før, og likevel ser ut til å passe sømløst inn i verden - absolutt langt fra de mørke og rasende skapningene serien har så ofte prøvd å klønete skohorn inn i Sonics lyse og fargerike univers.
Soundtracket er imidlertid den virkelige stjernen i showet. Med et utvalg av utrolige, minneverdige melodier, Fortapt verden Musikken er svært smittsom og vekker nok en gang en følelse av nostalgi mens den forblir helt original. Uansett hva de gjorde for å trekke disse fine sporene ut av treverket, må de fortsette å gjøre det!
Sonic Lost World kan vilt svinge fra strålende til forferdelige ved slipp av en hatt, men når man går tilbake og ser på hele produksjonen, ser man langt mer å elske enn å hate. Det er klart, de elendige elementene forhindrer det fra å være den virkelig store utbetalingen den kunne ha vært, men opplevelsen er god nok til at jeg desperat vil be Sonic Team om å fortsette å gjøre det som ble startet her. Vær så snill , ikke flere desperate skift i tone- og nivådesign, ikke flere dramatiske nye overhalinger. På et grunnleggende nivå, Fortapt verden spikrer det absolutt, og gjør det Sonic burde ha gjort for lenge, lenge siden.
gratis nedlastingssider for mp3-musikk for Android-telefoner
Alt det trenger er tid til å foredle, og Fortapt verden kan bli starten på noe vakkert.