review sol exodus
konvertere youtube til mp4 høy kvalitet
Space sims er ikke der de pleide å være. En gang toppen av triple-A-utviklingen bæres i dag sjangerens fakkel for det meste av antrekk som serverer hardcore, nostalgia-sive joystick-grippers. Og selv om denne tilnærmingen har vist seg lønnsom for uavhengige og nisjeforlag (og spillere som fortsatt er villige til å konsultere trykte referansekart for kontroll), har den ikke akkurat tent på lasere fra hovedstrømmen.
Seamless Entertainment har forsøkt å endre det med SOL: Exodus og prøvde å oversette spenningen ved rombasert skyting for en generasjon gjennomsyret av mer bakkebundet krigføring.
Selv om det fremdeles er for tidlig å fortelle om innsatsen deres vil lønne seg eller ikke, er jeg glad for å kunne rapportere at de har lyktes med å lage den tilgjengelige, spennende romfartssimmen de hadde som mål å levere.
SOL: Exodus (PC)
Utvikler: Seamless Entertainment
Utgiver: Seamless Entertainment
Utgitt: 26. januar 2012
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel Core i7 920 @ 2,66 GHz, 6 GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL Forutsetningen vil være kjent for de fleste som har en interessert interesse for sci-fi. Solsystemet er i ferd med å dø, og menneskeheten har sendt ut utallige ekspedisjoner for å finne nye verdener som er egnet for kolonisering. UCS atlas har endelig funnet en passende planet, men blir angrepet av Children of Dawn, en kult med sol-tilbedende fanteri som har til hensikt å holde menneskeheten i solsystemet til den siste dagen for supernovabåren bortrykkelse. Og med 'bortrykkelse' betyr de 'utryddelse'. Nå må Atlas løpe hjem for å spre ordet mens han kjemper mot de troende.
Plottet trekker tungt fra Battlestar Galactica , med kroken på et ensomt skip som reiser hjem mens du kjemper mot en ufravikelig fiende. Ett oppdrag løfter til og med oppsettet fra en bestemt episode av Ron Mores nyinnspilling i 2004.
Kjentheten strekker seg også til spillets musikk. Tungt på stammelydende trommeslag og strenger, SOL Soundtracket er som en mash-up av Home 's og Galactica er aural estetisk. Plottet er imidlertid ikke så komplekst eller selv-seriøst som en av de to oppsetningene, og velger å slå en hyggelig campy tone. Spesielt hovedantagonisten fortjener ros for å ha hamret den opp i de beste tradisjonene til Khan eller Emperor Palpatine.
Tidlig fakturerte Seamless Entertainment SOL som bare den 'første halvdelen' av Atlas-sagaen, noe som medfører bekymring for at spillet ville være en ufullstendig opplevelse. Du trenger ikke å bekymre deg, men fordi SOL den relativt korte syv-oppdragskampanjen (som jeg fullførte i løpet av en helg) pakker seg pent opp, mens jeg forlater rom for å forutse en oppfølger eller utvidelse. Dermed, selv om SOL Andre omgang materialiseres aldri, spillerne vil ikke være i mangel.
De vil heller ikke bli liggende og ønske seg en god helgsverd med å skyte ting blant stjernene. SOL Kampen er rask og hektisk, med det lille romskipet ditt som flyr inn i virkelige skyer av flygende fanter, skyter bråkete maskingevær og brennende hjemmetraketter. Større bombefly og geværskip kan sendes ved hjelp av en tung Arc Cannon, som skyter av med en solid elektrisk knitring.
Det som kanskje skuffe spillere som leter etter det neste Freespace, Freelancer, eller Elite er det faktum at SOL: Exodus er ikke helt de tingene. Det er mye mer 'space shooter' enn 'space sim'. Du vil ikke omdirigere makt til skjold - det er ingen skjold for en - eller sette i gang mottiltak eller kjøpe og selge romvarer. For den saks skyld er våpenvalget jeg har skissert ovenfor de våpenvalg. Foruten et grunnleggende oppgraderingssystem (spillere kan tildele poeng for å øke våpnene, helsa eller hastigheten mellom oppdragene).
Så igjen er kampens tempo for raskt til å gi rom for slike distraksjoner. En 'skyvknapp' kan holdes nede for å holde skipet i en retning og vender mot en annen, men det er ganske mye omfanget av avanserte taktikker i SOL, med ett unntak.
Dette unntaket er, av alle ting, et hacking-minispel. Det er ikke så ille som det høres ut. Faktisk er det faktisk ganske roman, og den viktigste måten spillere vil takle store, ellers uovervinnelige kapitalskip på. På punkter i hvert oppdrag kan forskjellige kommunikasjonsreléer for hvert hovedstadskip målrettes og hackes i sanntid. Selve minispillet er enkelt, bare det å velge et passord som kort blinker på skjermen. Resultatene kan imidlertid være dramatiske.
Å hacke et mål vil tillate piloter å komme opp til alle slags hi-jinks, inkludert å sabotere et skipsmotorer (for å forhindre at det stenger med Atlas), snu sine raketter eller tårnvennlige (og dermed betydelig tynner opposisjonen), og til slutt fremhever svake punkter som kan angripes med Arc Cannon, og ødelegge fienden på dramatisk måte.
Apropos dramatisk mote, SOL Grafikken er høyt nivå. Overflatene er blanke, mørkets overflate renner over av farger, og partikkel- og røykeffekter fyller selv de mest jordiske scener med aktivitet og detaljer. Kombinert med rask action og prangende spesialeffekter, hver SOL Dogfight føles som en virvlende storm av kuler, lasere, lyse målbraketter og regnværsrusk.
bruker regex i c ++
Spillet støtter tastatur-og-mus-kontroller, gamepad-kontroller og tradisjonelle joysticks, med alle tilgjengelige alternativer for samtidig bruk. Med tanke på kampkampen foretrakk jeg å bruke en mus for ekstra presisjon det gir. Det er ikke så lett å jage blyindikatorer på disse hastighetene på en joystick eller gamepad.
Det er heldig SOL er så kort som den er, fordi den tipser hånden litt tidlig, og avslører en skuffende mangel på variasjon. Hades-jagerflyens tre våpen er alle våpnene spillerne noen gang vil få, og Children of Dawn bare noen gang felt en håndfull fiendtlige typer. Engasjement av kapitalskip, et kjennetegn for klassiske romskyttere, nærmer seg aldri en betydelig skala, og oppdragstyper skjeves til fordel for ganske enkelt å forsvare atlas eller et sivilt håndverk fra bølger av fiender som flyr inn fra motsatte sider av kartet. Det er heller ikke noe alternativ for flere spillere, med spillet mer bøyd på inspirerende konkurranse via toppliste på nettet for de eksisterende kampanjeoppdragene.
Noen få oppdrag skiller seg ut som beacons for originalitet, og er blant de mer minneverdige hendelsene jeg har spilt. Jeg skal ikke ødelegge dem her, men andre, større romspill (eller kanskje SOL oppfølgeren) ville gjøre det bra å bruke slike opplevelser som inspirasjon.
Seamless har videre vist en imponerende mengde støtte etter utgivelse. I løpet av få dager etter utgivelsen var flere designbeslutninger jeg ville klaget på i denne gjennomgangen, løst, og ett ganske ulykkelig oppdrag ble skrevet om og reskriptert helt , med Sømløs stopper for å generere helt nye eiendeler. SOL har definitivt ikke vært en 'skip-det-og-glem-det' utgivelse for dem.
Jeg prøver å unngå å ta hensyn til pris når jeg vurderer spill, spesielt med priser så flytende som det er i Steam-salget. En persons $ 60-spill kan være et annet persons torrent spill, og 'Jeg vil vente til det er (x sum penger') er en av de mest nedslående kommentarene en spiller kan komme med, enten de vet det eller ikke.
Med det sagt, SOL: Exodus blir solgt for en lun $ 9,99 på Steam, før salg. Det er en superlativ mengde innhold og foredling sammenlignet med mange såkalte 'triple-A' -produksjoner som selger for seks ganger så mye. Alle som leter etter en god plass-dogfight, bør føle seg forpliktet til å prøve det. Det har til og med fått en demo!