review sniper ghost warrior 2
'Jeg elsker resirkuleringsstrategier'
Sniper Ghost Warrior 2 er ikke bedre enn noen Plikten kaller spill - greit, kanskje Declassified . Til tross for at utvikleren City Interactive kopierer sin formel, beat for beat, er det noen lesere som vil grimase ved denne sammenligningen. Urettferdig, kan noen kalle det. Så hva med å sammenligne det med hva som er den definitive snipingopplevelsen fram til dette punktet i videospill? Helvete, jeg refererer til det Stille omfang !
Etter Sniper Ghost Warrior 2 , Jeg begynner å innse at det ikke er noe en utvikler kan gjøre for å formørke opplevelsen av avhengig av din egen nøyaktighet, tålmodighet og fysiske utholdenhet i Stille omfang . Sniper Elite V2 fylte tomrommet med skodd stealth-mekanikk, mens Sniper Ghost Warrior 2 ser ut til å ikke prøve i det hele tatt.
beste backup-programvaren for Windows 10 gratis
hvordan starte en karriere innen qa-testing
Sniper: Ghost Warrior 2 (PC (vurdert), Xbox 360, PS3)
Utvikler: City Interactive
Utgiver: City Interactive
Utgivelse: 12. mars 2013
MSRP: $ 39.99
Jeg liker de on-rails stealth-sekvensene i Call of Duty 4 og Killzone 3 , mens de bryter opp handlingssettene og legger til variasjon i kampanjen. Sniper: Ghost Warrior 2 er det som skjer når du strekker de sekvensene over en hel kampanje. Selv om det er en kort om fire timer, gjør overflødighet, mangelfull visuell og banal historie at det føles som om det fortsetter for alltid. I stedet for å ta pauser fra mental utmattelse, følte jeg at det var nødvendig å gå vekk fra spillet ut av absolutt sjeleknusende kjedsomhet, i håp om at jeg på magisk vis skulle oppdage litt glede i det når jeg kom tilbake fra en sulk. Det skjedde ikke.
Kjøttet av SGW2 kommer fra skytegalleriene på lang avstand der en lagkamerat roper ut bestemte mål å skyte, og kveler alle kreative innspill fra spilleren. Når du går imot ordre, vil du mislykkes eller spillet vil mislykkes via en merkelig feil, som en der fiender i neste område ikke gyte ordentlig, og ikke klarte å utløse en hendelse. For hva det er verdt, er disse skytegalleriene morsomme i korte skader. Vind og avstand endrer banen til kuler, så spilleren må redegjøre for retikuleringsposisjoner og omjustere. Noskopbros vil kanskje se andre steder. Hvis du svever over et mål eller holder lungene (som også bremser tiden), vil en rød sirkel vise hvor kulen din vil treffe. Dette tar noe av moroa bort. Sniper Elite V2 tilbød et mye smartere system for dette - det viste hvor din siste kule traff, og overlot den til spilleren å finne ut hvor langt de var - noe som gjorde det til et mye bedre snikskersentrisk skytespill. Av mange grunner.
begrense SGW2 å skyte gallerier kan gjøre det til et glorifisert iPhone-spill, men jeg foretrekker det fremfor det det er: et smertefullt kjedelig og dårlig designet Plikten kaller klone som ikke tilbyr noe unikt, samtidig som du gjentar dårlig opplevelsen du får i disse titlene. Hvert oppdrag inn SGW2 innebærer å følge en NPC (merkelig siden du befaler dem i mange operasjoner), følge en bestemt lineær bane, utføre stealth-drap på fiender som er permanent slått bort, og holde når NPC-lederen din ber deg om det. Ingenting er galt med dette i liten grad, men dette er alt det SGW2 består av, utenfor skuddgalleriene. Enda viktigere er at det er forferdelig når alt du bryr deg om er å komme til neste skytegalleri. Hyppige feil bare gir deg en bedre opplevelse av å gå i kø og vente på den episke snikskytterjakten fra A til B.
Jeg forventet i det minste, SGW2 ville tilby noen fantastiske bilder fra CryEngine 3. I virkeligheten er det eneste fantastiske med det at City Interactive klarte å lage et spill som ser ut som CryEngine 1 til tider. Løvverk ser ut som papp, pop-in forekommer også på PC (som også mangler støtte mot aliasing), ansiktsmodeller får heltene dine til å se ut som mongoloid-freak-ting, og teksturer er av PS2-kvalitet. Den verste fornærmede er hvor late programmererne er, og lener seg på CG-scener slik at de ikke trenger å kode grunnleggende situasjoner som hver FPS inkluderer i disse dager. I stedet for å gjengi store områder, delte vanskelige CG-scener belastningen. Det kan bli rett og slett lattermessig til tider, som en 10 sekunders CG-scene av helten som hopper i en innsjø nedenfor. Enda verre ser CG ut avskyelig og har alle slags stygg kompresjon på seg. Jeg føler at jeg ser noens 240-gjennomspill på YouTube. Hvis bare.
hvordan åpne json-fil i Windows
Hva annet? Stemmesynkroniseringen er slått av, huk / utsatt krever en svimlende 4 taster (til tross for bare 1 knapp på konsollen), sjekkpunkter er langt og få mellom og plasseres vanligvis foran scener, fiender vanskelig klirrende til en stående stilling for å akseptere stealth-drapet du vennlig tilbyr , å drepe feil fyr kan ofte ødelegge spillet når det ikke tilkaller øyeblikkelig død, fysikken er så ille at en smuldrende grotte ser ut som et Ed Wood-sett, en hjerterytme / utmattelsesmekaniker gjør de hyppige rømningssekvensene enda mer uutholdelige, der er 2 - 3 snikskytterrifler og en sidepistol og ikke noe mer - du får ideen.
Det er en hyggelig leirkvalitet i skriptet, som er fullt av tøysete vendinger og tøffing '(We have a major shit sandwich'!) Som tar seg selv for alvorlig. Jeg kan se litt appell i å få sammen venner og å drikke litt mens jeg spiller. De stadige veipunktene og fiendens ikoner får meg til å tenke at å være beruset vil gi en akseptabel utfordring. Nevermind online, som er sammensatt av 2 kart, 1 modus (Team Deathmatch) og 0 aktive servere.
Oppgaven satt før Sniper: Ghost Warrior 2 er ikke en vanskelig en: gjøre sniping moro. Tilsynelatende fikk City Interactive ikke notatet, og fylte spillet med en uendelig sekvens med å følge en NPC-guide gjennom ueventlige, resirkulerte og stygge miljøer. Selv på fire timer, Sniper Ghost Warrior 2 krever et nivå av tålmodighet og engasjement som selv de beste snikskyttere ikke vil være i stand til.