dying light is an open world
den beste gratis nedlasting av YouTube-videoer
Fra produsentene av Dead Island
Ok, ta Dead Island hele konseptet, trekk fra rollespillmekanikken, kast inn freerunning funksjoner som ligner på Speilets kant , og sett det hele i en åpen verden som har en dag-og-natt-syklus hvor ting blir vanskeligere om natten som i Minecraft eller Dayz .
Det er Døende lys i et gigantisk nøtteskall. Warner Bros. publiserer dette Techland-utviklede spillet, og de viste frem en demo for den nye zombieoverlevelsestittelen på et nylig møte før E3. Mens forutsetningen så kul ut, har jeg lært den harde måten å ikke bli begeistret for et av Techlands spill før jeg har fått faktisk praktisk tid.
Og når jeg sa ta Dead Island Hele konseptet, jeg mener det ganske bokstavelig. Det er åpenbart Dead Island motor i bruk her, på bedre eller verre.
Døende lys (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Utvikler: Techland
Utgiver: Warner Bros. Interactive
Utgivelse: 2014
Forutsetningen om Døende lys er at en gruppe overlevende har vært fanget i to måneder i barrikaderte trygge soner. Det er en slags zombieinfeksjon, og din dårlig uttalte og handlede karakter må skvette og plyndre i løpet av dagen i dette overlevelsesaksjonsspillet i en enorm åpen verden.
Demoen begynner med at karakteren din ser et fly lage to lastedråper fylt med forsyninger. Vi får øyeblikkelig se noen av førstepersons freerunning-funksjoner i aksjon når karakteren din suser mot dråpene før det blir mørkt. Karakteren din er ganske kvikk og kan bestige praktisk talt alt fra bygninger til telefonstolper. Denne freerunning-mekanikeren strekker seg til å bekjempe, slik at du raskt kan ta av deg trekk og angrep. Karakterens ferdigheter og evner kan også tilpasses.
Det er over 1000 våpenmuligheter, fra vanlige melee-objekter til våpenhåndtering. Et lagd våpen vi så var en machete kombinert med en taser slik at du kan sjokkere zombier når du skiver dem. Hvor har vi sett det før? Og ja, du må til og med reparere våpen, da de kan bli skadet.
Området du skal utforske er fylt med zombier, og de er identiske med de som finnes i Dead Island. De er trege, klodde og kan kuttes i stykker avhengig av hvilket melee-våpen du bruker. Den eneste forskjellen er at det er denne røntgeneffekten på plass, slik at du får se hvor du har knust bein på fiendene dine. Sånn som i Dødelig Kombat , bortsett fra at det virker malplassert her. Jeg mener, betyr det noe om du bryter en zombies bein?
Zombier vil også komme i flere smaker, for eksempel en vi senere møtte på at ganske mye var tanken fra Left 4 Dead . Det var stort og i stand til å kaste biler og andre store gjenstander på spilleren. Ikke noe originalt der, men jeg elsker at du vil møte noen mennesker som er i ferd med å bli til zombier. Det er friskt hvis det er litt skurrende. De vil oppføre seg som en normal zombie, men når du påfører dem skader vil de skrike ut av smerte som et normalt menneske ville gjort.
Å, og gjett hva? Du er smittet med zombieviruset også - dette er en stor del av spillet. På en eller annen måte har viruset gitt deg en evne som lar deg oppdage fiender ved å sende ut en pulsbølge - i hovedsak ekko-plassering.
På vei til slippet vil du høre en liten jente skrike, og du er fri til å undersøke kilden eller bare fortsette med oppdraget ditt. Sideoppdrag vil bli generert tilfeldig slik at du sømløst kan ta på deg, og i dette tilfellet vil du inspisere en bygning for å finne en liten jente som gjemmer seg for faren sin som nettopp ble til en zombie.
Etter denne distraksjonen tar spilleren veien til første slipp, men en gruppe motstandere av tungt bevæpnede mennesker kommer først til det. Du kan ikke ta dem på deg, så du tar turen mot den andre dråpen i stedet. Det kommer til å være mye frihet i hvordan du nærmer deg kamper, og i et tilfelle som dette kan du føre en gruppe zombier mot fiende mennesker for å gi deg en overhånd.
Det er natt til dette tidspunktet, og det er da de farligere monstrene kommer til å spille. Etter å ha fått noe medisin, må du ta deg tilbake til leiren; du skal kunne komme deg tilbake uten noen gang å ha møtt en kamp eller bli oppdaget. For demoen blir spilleren oppdaget og en slags kjempehundlignende skapning jager etter deg. Denne sekvensen viser frem det beste fra den freerunning mekanikken når du hopper over hindringer og hvelv over zombier mens du flykter fra skapningen.
Døende lys har mye potensiale. Det visuelle ser bra ut, og det jeg så så veldig detaljert og ganske realistisk ut, fra verden til zombiene. Demoen ble vist på en PC på nivå med hva vi kan forvente av neste generasjons konsoller.
De freerunning tingene ser ut som det kan være bedre enn det vi kom ut av Speilets kant også fordi det ser ut til å være mer frihet med det du kan klatre. Når det er sagt, kan jeg ikke bli begeistret for denne før jeg har en kontroller i hendene og ser for meg hvor mye frihet som vil bli gitt til spillerne.