review call duty black ops ii
Det er bedre å vente på spøkelser
Vi har allerede hatt tre fjerdedeler av sesongkortet så langt inne Black Ops II levetiden, og vi er endelig inne på den siste biten av DLC. verdens undergang er et nysgjerrig prospekt, med to nyinnspilling, to helt nye kart og et zombie-kart som inneholder gigantiske roboter med gjenforeningen av de originale fire Verden i krig stjerner.
Men mens Treyarch er generelt kjent for sin originale kartdesign, spilte de det litt for trygt her, og pakken faller litt flat.
Call of Duty: Black Ops II: Apocalypse DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Treyarch Studios
Utgiver: Activision
Utgitt: 27. august 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
MSRP: $ 14.99 ($ 50 Season Pass for fire pakker)
Første ting først, Pod er et post-apokalyptisk stilkart modellert etter et mislykket utopisk stilsamfunn. Bokstavelig talt er det 'pod' boenheter spredt rundt kartet, og det er en god mengde strukturer som prikker landskapet (med mange browns og greener for godt mål) for å blande ting opp.
Det er et anstendig kart generelt, men det trekker ingen slag og føles veldig tradisjonelt, som om det ble designet av Infinity Ward som fyllstoff. Kort sagt, det er veldig trygt, og til slutt føles det som bortkastet potensial - som om de ga seg halvveis i utformingen av det. Det er ikke mye å si om det utover det.
beste driveroppdateringsprogramvaren Windows 10
Her er vi igjen med et nytt kart med snøtema! Frost er veldig lik Berlin, men ikke fullt så minneverdig eller bra. Nydelige ost- og godteributikker kaster byen, som barer og flere innendørsarealer - så hvis strategien din henger mest sammen med luftstøtte, kommer du til å bli stoppet kaldt i Frost.
Men mens bekjempelse av innendørs hjelper til med å blande ting sammen, er utearealene ekstremt kjedelige - avdekket av bare en større snikskorridor, og et ganske livløst broområde. Camping er en utrolig levedyktig strategi her, siden det er mange hjørner som stikker ut ved vidåpne døråpninger. Frost gjør ingenting for å tilføre kartpakkens verdi, men det er anstendig å ha i rotasjonen.
beste datagjenopprettingsprogramvare Windows 10
Start er faktisk et tak på originalen Hemmelige operasjoner Stadium, som består av en av de to nyinnspillingene i flokken. Du ville ikke vite det med det første, da det tok meg rundt 30 sekunder å innse det, men det er nesten en ny-om-remake. Ombygningen til et gigantisk tankskip i stedet for et idrettsstadion er en fin gimmick som den utseende overlegen originalen, men noen Hemmelige operasjoner fan har spilt dette kartet så sent som for et år eller to siden, og det er rett og slett ikke så oppsiktsvekkende av et kart å ta betalt for i den siste biten av Black Ops II DLC.
Romfergen som tar av ser kult ut, men den er utenfor kartet i bakgrunnen, og du kan faktisk ikke samhandle med den. Det er godt mulig at Treyarch ikke ønsket å rote for mye med Stadiums oppsett, men som et resultat føles det som en rett kopi og lim inn.
Nok en ny remake er inne verdens undergang , som Dig er en annen take on Verden i krig gårdsplassen. Nå var jeg en stor fan av Verden i krig generelt, og de fleste av de større kartene var noen av favorittene mine i hele franchisen. Men Courtyard var ikke en av dem, og det samme gjelder Dig. Hvis det noen gang var et plakatbarn for 'brune, kjedelige kart', i Plikten kaller , Grave ville det være.
Det er en enkel firkantet layout med en sirkulær bolle i midten, og kan knapt ta imot selv de minste spillstørrelsene. Områdene rundt torget sørger for interessante brannkrefter, men annet enn at du har sett alt før, og deretter noen. Faktisk, den eneste grunnen til at jeg utsatte meg for Dig er for formålet med denne gjennomgangen, og hvis jeg hadde valget, ville jeg ikke valgt å spille den igjen.
c ++ tilfeldig tall mellom 1 og 3
Origins er lyspunktet på verdens undergang pakke, og er mest bemerkelsesverdig for ikke bare å gjenforene de ikoniske fire zombiejegerne fra Verden i krig , men også levere en betydelig mengde lore i selve zombiemetaen. For de som ikke er klar over, har zombieserien en lang løpshistorie som stort sett er kryptisk, men faktisk kobles sammen med alle de tre nyeste Treyarch Plikten kaller titler.
En av de kuleste tilskuddene til Origins er debuten til kraftgeneratorene, som krever at du skal slå deg opp hvert rom ved å lade dem manuelt. Når du blar på kraften, vil spesielle zombier komme ut av treverket for å gjøre jobben din litt vanskeligere, noe som hjelper deg med å holde ting hektiske og morsomme.
Miljøet inneholder massevis av variasjoner, inkludert laboratorier, bunkere, en kirke, skyttergraver og et uteområde som faktisk ser ut og føles som en slagmark. Noen ganger er det litt mørkt, men det opprivende stedet for zombier på gjedde og de mange døde kroppene spredt over skyttergravene gir temaet. Lydlogger er med på å forsterke opplevelsen, og gir deg mer bakgrunnsinformasjon om spillets verden og selve kartet.
Å, jeg bør også nevne at du kan grave opp hauger med søppel på bakken for å finne nye våpen, skyte fly opp fra himmelen, bygge elementære staber, ri på en tank, slåss med pansrede zombier (Panzer Soldats) og kjempe gigantiske roboter som prøv med jevne mellomrom å klemme deg under føttene. Det er mye variasjon her, og jeg gleder meg over de nye skolefølsomhetene blandet med den gamle skolefølelsen til det opprinnelige spillets hovedpersoner.
Hvis du er en dedikert zombie-fan, er det nesten verdt å plukke opp verdens undergang for Origins alene, gitt hvor mye det legger til den totale fristen som fremdeles er i live og godt etter Verden i krig 2008 utgivelse. Treyarch ønsket virkelig å blande ting utover mindre gimmicks her med kraftgeneratorene og magiske kister, og du må virkelig tilpasse spillestilen din for første gang siden Black Ops II den første TranZit-kampanjen.
Tar man i betraktning at dette er den endelige kartpakken før Activision flytter full gang inn Call of Duty: Spøkelser , det er ganske overveldende utenfor Origins. I motsetning til de fleste kartpakkene så langt, hadde jeg ikke noe ønske om å spille gjennom dem flere ganger, og på dette tidspunktet er jeg fornøyd med å spille de foregående tre pakker mens jeg venter på Ghosts .
Dessverre er det to remakes som praktisk talt ingen ba om, og to kart som ikke gjør noe for å overskride den typiske formelen, ikke for å rettferdiggjøre prisen med mindre du er en fan av hardcore-zombier.