review sky children light
youtube to mp4 converter for android
Det er en fugl, det er et fly, det er vanskelig som faen å kontrollere
Thatgamecompany er en utvikler som ikke så mye lager spill som det skaper spillbar poesi. Trilogien med titler for PlayStation prøvde å etablere en forbindelse med spillere på et mer åndelig nivå. Spill som Strømme og Blomst er ikke mye på papiret, men når du plukker opp den kontrolleren og opplever hva det selskapet har skapt, skjønner du at spillene er langt dypere enn noen kulepunkter på baksiden av en boks.
Reise , utviklerens mest berømte tittel, utvidet forbindelsene det var med spillere ved å la oss få forbindelser med hverandre. Å reise oppover fjellet med en komplett fremmed gjorde det til et av de mest overbevisende spillene i sin generasjon, og en opplevelse jeg aldri vil glemme. Himmel: Lys av barn søker å styrke de menneskelige forbindelsene gjennom kommunikasjon, og lansere tittelen på et apparat som fundamentalt endret hvordan verden kommuniserer. Dessverre er det en enhet som ikke akkurat egner seg godt for det som selskapet har skapt.
Himmel: Lys av barn (iOS (gjennomgått på en iPad i 2018)
Utvikler: thatgamecompany
Utgiver: thatgamecompany
Utgitt: 18. juli 2019
MSRP: Free-to-play m / mikrotransaksjoner
Følger i fotsporene til Reise , Himmel: Lys av barn handler om å ta fatt på et eventyr sammen. Eventyret her er et av restaurering. Som et av lysets titulære barn, reiser du gjennom en håndfull omgivelser og leter etter skjær fra fortiden som vil hjelpe deg med å fullføre konstellasjonene du har til oppgave å reignere. Disse skjærene blir presentert som gjennomskinnelige blå figurer som, når de blir fulgt, vil gi deg et innblikk i fortiden. De vil også lære deg et uttrykk som er nøkkelen til å kommunisere i dette spillet.
Barn av lyset oppleves ikke alene. I dette alltid online spillet får du sammen et dusin eller flere spillere, som alle drar deg for å fullføre de samme oppgavene. På grunn av hvordan spillet er designet, er du ikke alltid i sentrum for det som skjer. Ved flere anledninger nådde jeg et område der alle gåtene allerede var løst, noe som gjorde at jeg bare kunne hoppe til slutten. Så smart som det er, det vil kreve at jeg enten venter til gåtene tilbakestilles eller kommer tilbake til området på et senere tidspunkt, så jeg kan gå gjennom bevegelsene og samle inn alle belønninger jeg ignorerte.
Å komme på samme side med andre spillere krever litt kommunikasjon, og alle er begrenset i hvordan de kommuniserer til noen få enkle handlinger. Den mest grunnleggende måten å prøve å få en annen spillers oppmerksomhet på, er å trykke på karakteren din. Dette avgir et akkord de kan bruke for å finne deg. Hvis du trenger litt mer nyanse i det du prøver å kommunisere, kan du åpne uttrykksmenyen og 'snakke' disse vennene og fremmede på samme måte som en mime ville gjort. Tidlige uttrykk lar deg peke dem i riktig retning eller vinke hei mens du lenger inn i spillets syv riker du vil låse opp mer følelsesmessige handlinger som å gråte eller uttrykke frykt. Det er et system jeg er glad i, fordi det pisker kommunikasjon helt ned til kjernen på en måte som mennesker av alle nasjonaliteter vil kunne forstå. Dessverre, fra min erfaring med å spille med fremmede, er det et system som er underbruk.
Mest kommunikasjon så jeg i Himmel var spillere som tappet på figurene sine. Det er effektivt nok, men en rik samling av uttrykk og følelser forblir relativt uutnyttet. Selv om det er en håndfull av disse følelsene jeg aldri har funnet bruk av - ingen grunn til å fortelle folk at jeg er forkjølet, kan mange bli bedre utnyttet av spillerne.
Utover kommunikasjon forventes det også at spillerne vil samarbeide hvis de ønsker å låse opp hvert eneste uttrykk og utvidelse av flyevnen din. Mens du kan, tror jeg, nå slutten av spillet ved å ignorere alle menneskene rundt deg, er det visse deler av Himmel som er låst bak samarbeid. Dører som trenger mer enn en person for å åpne, en serie brytere som alle må trykkes på samtidig, mange deler av spillet kan være utilgjengelige for spillere hvis de ikke klarer å finne en venn å spille med eller hvis randos som glipper rundt seg, ignorerer samtalene deres om hjelp.
Heldigvis, utenfor en, to timers periode hvor jeg ikke kunne finne en eneste person som hjalp meg med å åpne en dør, Himmel samfunnet er, akkurat nå, veldig sjenerøst med tiden sin. Jeg har reist de fleste rikene i en gruppe med to eller tre fremmede mens vi jobbet sammen for å finne de mange hemmelighetene og løse gåtene disse områdene rommer. Thatgamecompany sa det å se for seg Himmel som et sosialt spill, og det er nøyaktig hva det er. Selv om jeg ikke kan kommunisere direkte med mine andre reisende - selv om noen få benker i spillet lar deg sms-chat - kunne jeg fortelle gjennom handlingene deres at vi delte et felles mål, og gjorde reisen vår så vakrere.
krav om fremkallingsteknikker innen programvareteknikk
Selv om vi ikke bruker hele omfanget av kommunikasjonsalternativene mine, følte jeg en forbindelse med noen få av spillerne jeg våget meg ut med. Jeg la dem til som venner, låste opp handlinger som high-five og klemmer for å vise dem at jeg bryr meg, og sendte dem små gaver de kunne finne i stjernene. Å vokse disse forholdene i den grad dette spillet lar deg dyrke dem, er katartisk hvis det er begrenset av spillets frihet til å spille.
Himmel følger i fotsporene til andre moderne F2P-spill ved å begrense mikrotransaksjonene til det meste kosmetikk. Det er ingen tidtakere eller liv eller noe sånt å bekymre deg for da det foretaket heller vil prøve å få penger ut av deg ved å selge stearinlys. Stearinlys er den viktigste valutaen for Barn av lyset . Du kan tjene dem i spillet ved å samle lys, eller du kan hente litt penger for å låse opp alt raskere. Stearinlys brukes til å etablere nye vennskap og låse opp de vanskelige belønningstrærne som hvert stykke av en konstellasjon har. Også som andre moderne F2P-spill, Himmel sysselsetter et sesongkort der folk som betaler tjener dobbelt belønningen som de som ikke gjør det i løpet av en gitt sesong. Hvorvidt du ønsker å holde deg fast i mer enn en sesong, vil avhenge av hvor godt du har med berøringsskjermkontrollene.
Thatgamecompany kunngjorde først Himmel: Lys av barn - da bare kjent som Himmel - tilbake i 2017 under et Apple-arrangement. Det var en del av Apples komiske forsøk på å vise at det var seriøst med spill ved å utpeke dyderne til den nye Apple TV 4K. Nesten to år senere er spillet endelig her, og den tvOS-versjonen er ingen steder i sikte. I stedet, akkurat nå, er de eneste alternativene våre for å glede oss over denne fantasifulle og åndelige verdenen våre iPhones eller iPads, og det er tydelig at det ikke er slik et spill som dette skal spilles.
Det er to berøringsskjermkontrollalternativer for Himmel : enhånds og absolutt påkrevd på iPad tohånds. Verken er ideelt. Enhånds er latterlig upålitelig i selv de mest basale situasjoner, mens tohånds gjør bakkjøring lettere, men gjør ingenting for å forbedre de dårlige flykontrollene. Det er obligatoriske flygende deler av hvert rike, og du kan fritt fly gjennom resten av hvert område så lenge du har nok flykraft, men sjelden har jeg noen gang følt meg helt i kontroll over karakteren min i disse situasjonene. Bevegelsens flytende natur, mens den er himmelsk å observere, kan ofte være et mareritt å takle med berøringsskjermkontroller. Ikke hjelper situasjonen er kameraet. Kamerakontroller mangler fluiditet og tilfeldig bevegelse av linsen i tette plattformseksjoner kan forårsake unødvendige problemer.
Jeg ville trenge å få noen flere hender for å telle hvor mange ganger jeg måtte slutte å spille Himmel av frustrasjon. Enten det var spillet som ikke tillot meg å bevege meg fra en avsats eller sende karakteren min i spiral ned langs siden av et fjell når alt jeg gjorde var å berøre den digitale joysticken, berøringsstyringen og ofte uutholdelig kameratarm, hva som burde være en ærefrykt inspirerende visjon om oppdagelse. Jeg tror absolutt Himmel: Lys av barn er et spill de fleste alle bør oppleve fordi det er salig, fantasifullt og et skue å se på. Jeg tror bare de fleste alle burde vente på at en konsoll eller PC-utgivelse skal gjøre det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som lastet ned App Store.)