destructoid review onechanbara
Som sin Xbox 360 prequel, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers er en budsjettpriset tittel som fokuserer på livet til fire kvinner, alle i forskjellige tilstander av avkledning, som bruker all sin tid på å sette sverd i zombier, og deretter raskt fjerne sverdene, noe som vanligvis fører til at de aktuelle zombiene blir kuttet i stykker .
Så morsomt som det høres ut, forventet ikke jeg fortsatt mye av dette spillet. Med to dyrere, mer profilerte zombiespill som også kom til Wii denne måneden, virket det sannsynlig Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ville ende opp med å bli den viktigste av Wiis undøde kull.
Det er ikke.
Hit hopp for full gjennomgang.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Utvikler: Tamsoft
Utgiver: D3
Utgitt: 10. februar 2009
MSRP: $ 29.99
Onechanbara: BZS holder på å suge ved å gjøre to ting riktig: å trosse lave forventninger og aldri prøve å være mer enn det er. Så mange spill i dag rekker for mer enn de faktisk kan oppnå, og ender opp med å falle flate i prosessen. Det er langt fra et problem med Onechanbara: BZS . Dette er ikke et spill som ønsker å gjøre noe ekstravagant. Det er et spill om søte jenter som dreper zombier som har et overraskende dyp kampsystem, men det er omtrent alt det er, og det er omtrent alt det prøver å være.
automatiseringstest intervju spørsmål og svar pdf
La oss først begynne med grafikken. Jeg kan ikke fortelle deg hvor overrasket jeg er over å fortelle deg dette, men egentlig: de suger ikke. Fra et teknisk synspunkt ser spillet ut som en middels klasse PS2-tittel. Ikke noe spennende med det, men den gode nyheten er at spillets utviklere aldri prøver å få spillet til å se ut som noe mer enn det heller.
De fleste av de crappier-ser Wii-spillene ser ikke dårlige ut fordi de ikke prøver, men de ser dårlig ut fordi de prøver å se bra ut og Fail . Det skjer aldri her. Bakgrunner og karakterer er funksjonelle i design og lite offensive, karakteranimasjoner er faktisk ganske detaljerte og uttrykksfulle, og med kameraet zoomet ut mesteparten av tiden, er det liten sjanse til å få et godt blikk på hvor gjørmete strukturene kan være eller hvordan få polygoner det er på skjermen.
Spillet spiller også bedre enn jeg forventet. Det er en viss flyt her som lett kan tas for gitt, men som faktisk er ganske smart. I utgangspunktet består spillet av å løpe gjennom et av seks miljøer, prøve å komme fra punkt A til punkt B. Det er sporadiske forgreningsstier, men for det meste er det en lineær affære. Det er zombiene, og hvordan de dukker opp, som gjør ting interessant.
I en verden av Onechanbara , er du alltid i en av tre sinnstilstander. Den første er en tilstand av å løpe rundt og lete etter zombier å drepe. Jeg vil si at det lengste du noensinne har vært i denne tilstanden er fem sekunder. Det er nesten alltid en zombie bare sekunder unna, og venter på å bli drept.
Den andre staten er staten for å faktisk drepe en zombie. Dette er staten du vil være i mesteparten av tiden, og det er ganske gøy.
Den siste staten er sannsynligvis den beste. Det er 'Oh shit! Hvor i helvete kom alle disse zombiene fra '! stat som skyves på spilleren hvert par minutter. Du vil se en gruppe på fem eller så zombier nedover en gang, men så snart du løper opp for å halshugge dem, plutselig dannes et gjerde med skummel bambus rundt deg og nærområdet, mens femti zombier dukker opp av bakken. For å komme videre, må du drepe dem alle.
Så mange ganger som dette skjer i spillet, blir det aldri gammelt. Nå er zombiene i dette spillet utrolig enkle (og morsomme) å drepe, men å ha femti av dem kastet på deg samtidig er fortsatt skremmende på et psykologisk nivå, spesielt etter at noen av de tøffere som har Gatling-kanoner og granater dukker opp. Det vil være en strekning å kalle det 'skummelt', men det er definitivt noe unikt og surrealistisk ved å løpe gjennom en park eller en Tokyo-motorvei for å plutselig få et gjerde rundt deg og en horde med vandøde reiser seg fra betongen, klar til å bite rumpa.
Når de er omringet, blir ting ganske 'utsiktsmessige' ganske raskt. Jo flere treff du lander, jo bedre karakter på 'gruppekombinasjonen' får du, og jo bedre karakter, desto flere erfaringspoeng får du. Igjen, det er ganske grunnleggende ting, men alt sammen på en velsmakende måte som aldri blir så lurvete.
Verdt å merke seg er hvor fantastisk spillets zombier er. Det er omtrent syv typer i alt, alt fra standard 'revne klær, visne ansikt' zombier, til store gamle Andre, de kjempesikre zombiene, til zombier som er laget av tåkete blodtåke. Dessuten er disse de de mest holdbare zombiene i zombiehistorien. Klipp av hodet, så fortsetter de å kjempe. Skjær dem i to horisontalt, og beina deres vil fortsette å smelle av deg og prøver å få et heldig spark i. I alle mine år med zombieelskende har jeg aldri sett zombier ganske så vedvarende.
Når det gjelder kampsystemet, er det lett en av de mest detaljerte og interessante jeg har sett på Wii så langt. Hver karakter har to helt forskjellige kampstiler (vekslet med C-knappen) et prosjektil (eller to), et spesielt angrep, et regelmessig angrep, en bærerakett, et utfall, et spark (for å bryte en zombies blokk, selvfølgelig), et hopp, et smette unna, et anstrøk og Z-målretting (med ... vent på det ... Z-knappen). Noen vil klage på at det er for mye bevegelseskontroll i spillet, ettersom de fleste standardangrep utføres med en rask risting av Wii Remote. Det er defintiely et spørsmål om preferanse, fordi jeg syntes at kontrollene var mye moro, og mye mer responsive enn de som finnes i andre Wii-beat-'em-ups som Soulcalibur Legends eller Star Wars: The Force Unleashed
hvordan du kjører .jar-filer på Windows
Som om spillet ikke allerede tilbyr nok med tanke på kampalternativer, Onechanbara: BZS ' utviklere sørget også for at spillets fire hovedpersoner ikke ligner hverandre. Aya, jenta i cowboyhatten og bikinien, handler om sverdspill, og kjemper med en eller to katanas. Hennes yngre søster, Saki, har også et sverd, men har også en rekke brutale hånd-til-hånd-kampteknikker. Deres rival, Misery, kjemper med et stort, sakte sverd som kan skyte ut som en pisk, og Reiko, gruppens bibliotekarutseende dame, går alle Dante på oss med begge kanonene og sverd. Når du bruker pistolene hennes, får du faktisk sikte ved å bruke Wii Remote-pekeren på skjermen, noe som totalt endrer måten spillet føles på. Dette lille tillegget med pekerkontroller er bare en av de mange små detaljene om spillet som fikk meg til å innse at det ikke bare er nok en budsjettittel.
De to tingene jeg vil endre om spillet er sjefene (eller mangelen på det) og dets lengde. De eneste virkelige sjefkampene i spillet er mot andre spillbare figurer. Disse kampene er morsomme, og er definitivt mer utfordrende enn resten av spillet, men de sammenligner aldri med ting som zombie orca-slaget som finnes i 360-versjonen av Onechanbara . Spillet er også veldig kort; som jeg spilte på vanlige vanskeligheter, kom jeg meg gjennom spillet på litt over tre timer med Aya, og døde bare en gang underveis. Men husk at i løpet av de tre timene drepte jeg over 1500 zombier (nei, jeg regnet dem ikke selv; spillet holder oversikt for deg), som gjennomsnitt utgjør omtrent en død zombie hvert syvende sekund. Det kan bare være tre timer, men de tre timene er fulle av mer vold fra kvinne-til-zombie enn du sannsynligvis kan stå uansett.
Å spille spillet på de vanskeligere vanskeligheter vil definitivt øke spillets verdi, og det vil også spille gjennom et av de andre karakterens scenarier. Hver har sin egen historie (fortalt med voice-over), kjemper litt forskjellige fiender og tar på seg scenene i en annen rekkefølge. Du vil egentlig ikke se alt kampanjemodus har å tilby før du har slått det med alle, noe som skal ta ikke mindre enn 12 timer totalt. Legg til det spillets Achievement-lignende 'oppdrag', som må fullføres for å låse opp ekstra drakter for jentene, så vel som to-spiller co-op i Free Play og Survival-modus, og du har minst en til 5 timer akkurat der.
standard gateway er ikke tilgjengelig
Jeg antar at du kan si det Onechanbara: BZS er som Dead Rising bortsett fra mer beruset, mer stum og mer kåt. mens Dead Rising handler egentlig om tvungen replay gjennom de samme situasjonene mens du dreper så mange zombier du kan i prosessen, spillet vil ikke nødvendigvis at du skal vite at det er det det handler om, og i stedet prøver å gjemme seg bak ting som 'historie' og 'utfordring'. Onechanbara: BZS har ingen slike hemninger. Det vet s hva det er bra for og hva det ikke er, og det er ikke redd for å vise det. Det er vanskelig å forestille seg at spillets utviklere ønsket noe mer enn en 7.0 med dette spillet, og etter min mening savnet de knapt merket.
Resultat: 6.5 -- Ok ( 6s kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt inoffensive. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil bli ikke oppfylt. )