review sid meiers civilization
Stellar
' Sivilisasjon , men satt i fremtiden på en fremmed planet. Det er egentlig alt Firaxis og 2K trengte å si for å få folk spente på neste oppføring i den langvarige turnbaserte strategiserien. Her er det en god del nye ideer: nye systemer å utforske, ny teknologi å forske på og nye hindringer å overvinne.
Men selv med alt nytt, Civilization: Beyond Earth er fremdeles Sivilisasjon , men satt i fremtiden på en fremmed planet. Og det er nøyaktig så bra som det høres ut.
Sid Meiers sivilisasjon: Beyond Earth (Linux, Mac, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Firaxis Games
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 24. oktober 2014
MSRP: $ 49.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Sivilisasjon veteraner vil umiddelbart bli kjent med de fleste systemene som er på plass her, når de etterligner dem i Civilization V tett. Spillerne fant byer der de administrerer produksjon, mat, energi, kultur, vitenskap og helse. På den internasjonale arenaen er det diplomati, handel, leting, spionasje og krig. Alt henger sammen på noen måte, og suksess kommer til de som finner den rette balansen i det hele.
Samspillet mellom alle de forskjellige systemene og ressursene er sammensatt. Mens serien har gjort positive fremskritt med tutorials-popups og den uttømmende Civilopedia, er den fremdeles tett og litt utilgjengelig for nye spillere. Noe informasjon er vanskelig å finne, men gjennom prøving og feiling. Det er lett å vite hva Sivilisasjon handler om, men det krever dedikasjon til virkelig kjenner sivilisasjonen .
Heldigvis å bli kjent Sivilisasjon er iboende givende. Å finne interessante synergier mellom teknologier og krefter gjør at spilleren føler seg smart. Å danne planer og se dem gjennomføre er intenst tilfredsstillende, og det er i stor grad ansvarlig for seriens beryktede vanedannende kvalitet. Alt dette er til stede i Beyond Earth .
hvordan falske en e-postadresse
Den mest spionerte nye funksjonen i Beyond Earth er Affinity-systemet. Tidligere var unike enheter bundet til spesifikke fraksjoner, men her er de avhengig av et fraksjonsnivå i en av tre Affinities: Renhet, Overherredømme og Harmoni. Hver tilhørighet representerer en grunnleggende forskjellig filosofi for hvordan menneskeheten skal samhandle med den fremmede verden. Renhetsfølgere tror at mennesker er spesielle og bør endre den nye verdenen til å være mer jordlignende. Overordnede tilhengere mener at mennesker bør forbedres kybernetisk for å svare på miljøfarer. Følgere av harmoni mener at mennesker må biologisk tilpasse seg og bli mer som urbefolkningslivet for å overleve.
Affinitetene er nivåbaserte og valget er alltid åpent for å øke noen av de tre gjennom teknologiske fremskritt og misjonsbelønninger. Det er generelt smart å spesialisere seg i en Affinity, siden de kraftigere enhetene krever et minimumsnivå, men det er mulig å opprettholde en bred tilnærming og ta litt av hvert.
Valget mellom Affinities setter banen for fortellingen om Beyond Earth . Selv om det lett blir ignorert for alle som kommer inn i dette strengt for gameplayet, blir historien vektlagt sterkere her enn noen tidligere tittel i serien. Det starter alltid det samme: Mennesker ødela jorden og må finne et nytt sted å bo. Hvilken tilhørighet er fokusert på (om noen) avgjør hvilken seiersforhold som lettest oppnås, og hver seier avslutter historien på et annet sted enn de andre.
En annen ny finjustering av systemene er i Dydene. Bryter fra Civilization V Systemet og i stedet følger den samme filosofien bak Affinities, er ingen av Dydene gjensidig utelukkende. Hver gang det oppnås en ny dygdighet, kan spillerne velge å utvikle seg ned ett av fire trær: Kan (militær makt), velstand (mat), kunnskap (vitenskap og kultur) og industri (energi og produksjon). Det er fordeler både for generalisering og spesialisering, og ingen strategi er helt klart bedre enn en annen.
Et helt nytt aspekt av Beyond Earth er banelaget. Sett over den normale bakkenivåhandlingen, er det et sekskant rutenettlag som representerer posisjonen til satellitter i geosynkron bane. Disse orbitalenhetene kan ha forskjellige effekter over områder, inkludert økning i utslippet av berørte fliser, forbedret kampferdighet for enheter under, eller angripe fra relativ sikkerhet med en planetskjærende laser.
qtp intervju spørsmål og svar i 4 år erfarne
Å plassere en orbitalenhet i nærheten av en annen sivilisasjon regnes ikke som en direkte krigshandling, selv om de fleste ikke vil ta det vennlig. Et minne jeg vil holde lenge har involvert general Kozlov om å plassere en taktisk støttesatellitt nær grensene mine, så jeg gjengjeldte meg med en orbital laser innen rekkevidde av tre av hans byer, bare ventet på å få sparken hvis han skulle feilfeile. Det var den typen kalde krigsforhold som ofte er fraværende i spill som dette.
Teknologisystemet fikk en betydelig overhaling på flere måter enn en. Naturligvis krever science-fiction innstillingen fantasien til nye teknologier. De som er funnet i Beyond Earth spenner fra eksisterende (titan gruvedrift) til virkelig 'der ute' (konstruerer en gigantisk blomst som tillater en nevrell forbindelse mellom alle mennesker og den levende planeten), selv om de fleste er basert på troverdige ideer for fremtidig teknologi.
Den mest åpenbare endringen av teknologisystemet er at det er satt opp som en radiell bane, og utvides utover fra et sentralt punkt. Valget er tilgjengelig for å etablere et sterkt grunnlag av generell kunnskap, for å lage en plan for noen av de fjerneste teknologiene, eller å gjøre noe derimellom. De fleste Affinitetsgevinster oppstår gjennom å undersøke spesifikke teknologier, så tech-nettet er også den arenaen som har størst effekt på hvordan en gitt sivilisasjon nærmer seg den nye verden og hvordan den planlegger å søke seier.
Det er fem seiersvilkår: en for hver av de tre tilhørighetene, en avhengig av ikke-tilhørighetsteknologier, og standarden 'ødelegger alle de andre sivilisasjonene' seier. Renhet er knyttet til seieren om det lovede land, som søker å bosette jordboere som ble liggende på den nye planeten. Overherredømme er knyttet til emansipasjonsseieren, hvis mål er å vende tilbake til jorden og demonstrere kraften i kybernetikk. Harmoni er knyttet til Transcendence-seieren, som har som mål å smelte sinn med planeten selv. Kontakt er den Affinity-agnostiske seieren; det innebærer å bygge et fyrtårn for å kommunisere med en intelligent fremmed race.
Fortellende representerer hver seier den tilsvarende filosofien. De tre Affinities nærmer seg verden med helt forskjellige ideer, og historiene deres har passende forskjellige avslutninger. Imidlertid den største sviktende av Civilization: Beyond Earth er at fire av de fem seiersforholdene føles for like hverandre fra et gameplay-perspektiv.
Selv om den fortellende resonnementet varierer, er de grunnleggende rammene for The Promised Land, Emancipation and Transcendence som følger: Undersøk de nødvendige teknologiene, nivå opp den tilhørende tilknytningen til 13, bygg en planetarisk undring, og forsvar den deretter i omtrent 30 omganger. Kontakten følger stort sett den samme banen, men uten minimumskravet til tilhørighet. Hva som skjer etter at et planetarisk undring er bygget, varierer mellom seierforholdene, men ikke nok til at de individuelle opplevelsene skal føles unike.
Fra et balanseperspektiv er det lett å se hvorfor Beyond Earth holder seg til denne formelen. Det sikrer en lignende tidslinje uavhengig av vei, og den gir motstanderne klar advarsel om at en spiller nærmer seg slutten, slik at innsatser fra sistegrafen kan løpe om en annen seier eller velte lederen. For en serie som er kjent for å ha flere veier til seier, og spesielt for en fortelling som understreker hvor divergerende ideologier i den er til hverandre, er det skuffende hvor lik hver seiersbetingelse er. Det er ingen kulturell, økonomisk eller fredsseier. Det er bare hva som utgjør fire vitenskapsseire og en militær seier.
Når det er sagt, har reisen for å komme til slutten en annen følelse avhengig av hvilken tilhørighet som følges. De unike enhetene som tildeles hver Affinity samhandler miljøet på en annen måte, og fordelene som gis muliggjør forskjellige spillestiler. Der Purity and Supremacy kjemper mot planetens giftige miasma, lærer Harmony å utnytte sin kraft. Der Overlegenhet og harmoni drar fordel av å forlate fremmede liv alene, får Purity kampbonuser mot det. Hvor renhet og harmoni er geografisk begrenset, utnytter Supremacy sin overordnede konstruksjon for lett å spre sin innflytelse over kartet.
Etter eskalering av orbitalen med general Kozlov beskrevet noen måter ovenfor, angrep han til slutt. Etter å ha slått tilbake styrkene og drillet en fredsavtale ut av ham, la jeg flere fliser verdt med miasma på byene hans, akkurat som en påminnelse om hva som skjer når man roter med Den afrikanske union. Han ryddet opp i flere år, og kvalt det hele tiden. Classic.
I et eget møte gjorde Hutama of the Polystralians oppmerksom på min relative militære svakhet, og drevet av glød og misunnelse, brøt vårt naboforhold i håp om å komme ut noen få byer rikere. Selv om jeg var overgått, undervurderte han grovt den alvorlige taktiske ulempen de lokale kløftene og fjellene satte ham på, og styrkene hans ble senket til bunnen av havet før de kunne komme til landfall.
trygt online youtube til mp3-omformer
Som alle fremhever en av Sivilisasjon 's største styrker: Det gir rammen for at det kan skje helt fantastiske ting og varige minner dannes. Beyond Earth utmerker seg i den dyden med sine nye tillegg.
estetisk, Beyond Earth spikrer det virkelig. De tre forskjellige planetbiomene gir visuell variasjon, og de rike fargene spretter. Paletten har mye flis, rosa og lilla, som formidler ideen om en fremmed verden. Lydsporet er passende grandiost under klimaksene og dempet under lullene. Ved et uhyggelig svik eller fullføring av et planetarisk undring fremkaller feiende strengstykker en følelse av at historien blir gjort.
I alt, Beyond Earth er utmerket. Den opprettholder den hemmelige sausen som serien er kjent for, samtidig som den legger inn passende systemer som endrer spillingen på interessante måter. Orbitalenheter er iboende kule og gir dybde til internasjonale møter. Fortellingen er gjennomtenkt og viktig uten å være for forkynnende. Affiniteter viser at teamet legger ned en stor innsats i å vurdere hvor forskjellige synspunkter kan takle utfordringen med å grunnlegge en fremmed verden, så vel som konsekvensene av disse handlingene.
Hvis bare det var mer variasjon i strukturen for seierforholdene mellom forskjellige filosofier, Civilization: Beyond Earth ville være et perfekt spill. Selv med den dissonansen er det forbannet nær. De Sivilisasjon stamtavle har mye vekt etter alle disse årene, og Beyond Earth mer enn lever opp til navnet sitt.