review shenmue iii
Har du sett noen seilere?
Jeg har sakte jobbet meg gjennom Shenmue III og hva kan jeg si? Det er liksom en ape tassfeedrøm.
Mange av oss ønsket en sann fortsettelse av historien som holdt oss hengende for nesten 20 år siden, men med den fortellende kraften krever stor tålmodighet.
selen intervju spørsmål for 7 års erfaring
Shenmue III (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Ys Net, Neilo
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 19. november 2019
MSRP: $ 59.99
Som jeg sa i min tidligere tidlige vurdering, Shenmue III føles som en strålende relikvie og et anakronistisk arbeid. Den har vage korte opplæringsprogrammer som ikke virkelig lærer deg noe (godt og vondt), veldig sakte gående øyeblikk som føles rote og munter på en krone (god og dårlig), og bisarre mekanikere som føles som Shenmue III ble utgitt på midten av 2000-tallet som en direkte oppfølging av det andre spillet, og vi oppdager det akkurat nå (du får det til!).
Mangelen på retning kan være frustrerende for noen, men gledelig som noen som elsker Yu Suzukis kryptiske sandkasser der du på en måte må anta hva han tenker eller hva han vil at du skal gjøre halve tiden uten at en brødsmøreløype leder an. De langsomme øyeblikkene kan være like frustrerende og beroligende, da du virkelig tar deg tid til å bli kjent med denne verden og respektere den. Og de nevnte bisarre designvalgene: mye av det er ting du bare ikke ser lenger, eller ikke har sett siden Shenmue II .
Jeg tror mange kommer til å kausjonere Shenmue III allerede, og du vil være lurt å gjøre det. Faktisk har hele prosjektet en slik merkelig glasur, for du burde egentlig ikke dykke ned i dette rare, heftige spillet uten å ha spilt og hatt glede av de to første. For de av dere som ikke har det, er forutsetningen lett å forstå, i det minste. Ryo Hazuki, en av de minst karismatiske figurene i videospillhistorien (men også en av de mest bedårende), er ute etter hevn etter at faren ble myrdet i Japan av kriminelle Lan Di. Ryos eventyr tar ham med til Hong Kong, hvor han er pakket inn i en gammel legende som involverer mystiske gjenstander. Etter hvert havner Ryo i Guilin, Kina og møter en kamerat ved navn Shenhua, som han er knyttet av skjebnen til. Det er der det tredje spillet starter, bokstavelig talt øyeblikk etter hendelsene i den andre iterasjonen.
Det er mye tennegryn her når du jobber deg gjennom noen av de mer daterte konseptene. Å gå rundt i byen vil tømme utholdenhetsmåleren din, som faktisk fungerer som din livsmåler (oops!). Det er mulig Suzuki ønsket å utvide lengden på spillet mens hun tvang folk til å bokstavelig talt forelske rosene i spillet, men uansett er det ekstremt irriterende ettersom du må spise mat rett før en kamp, for ikke å gå inn uten helse til overs . Det er kanskje min minst favorittdel av spillet, spesielt tidlig når det er vanskelig å få tak i kontanter uten å slipe ut menyoppgaver for en lønnsslipp.
topprangerte youtube til mp3-omformer
Kamp er sannsynligvis det verste aspektet av Shenmue III og sjefselementet Suzuki og teamet hans skal ha oppdatert i denne moderne tid. Kampene har en viss rytme eller grunn til dem, idet du kan blokkere, smette unna og stille opp i spesielle angrep, men AI-en er treg og reagerer ikke til det punktet hvor bare noen få møter riveting. Det er tilfredsstillende på en måte å trene opp, øke statistikken og så spikre den store finishen på en gjeng som har terrorisert vennene dine. Men den emosjonelle forbindelsen er det som til slutt gir drivstoff Shenmue III og bærer den gjennom hele løpetiden som Atlas med verden på skuldrene.
Ryo får rumpa hans sparket av design noen ganger. Han er en plukket fighter etter treningene sine i de to første oppføringene, men han er ikke helt der ennå - selv om han fortsetter å prøve. Det er litt fantastisk, ettersom Suzuki alltid har trodd på ufullkomne karakterer og gitt oss så mange klassiske øyeblikk på grunn av den mentaliteten. Ryo er dum, og dialogen og leveringen hans er tullete, men jeg elsker ham det samme. Når Ryo sier (dødplanert) 'det høres fint ut', er det faktisk gjør høres bra ut. Når en landsbyboer endelig tar seg til Ryo og begynner å hilse i stedet for å komme seg, føler du det. All den sjarmen smitter over i alle fasetter av Shenmue III , som Suzuki aldri har gått glipp av en takt eller hans lidenskap for historiefortelling.
Den historien blir forresten for det meste fortalt passivt, noe som er helt greit helt til slutten. Når det gjelder de store taktene, er den faktisk ikke engang så tilfredsstillende som Shenmue II . Dette var aldri ment å være avslutningen på serien, men du kan ikke la være å lure på om det vil ta noen andre ytterligere 15 år å lage den neste på hva slags crowdfunding-tjeneste som kommer. Da jeg kalte det et 'hangout-spill' tidligere denne uken, mente jeg det!
Du må rett og slett være i orden med å ta deg tid, for desto mer hastverk du Shenmue III , jo mer det bekjemper deg. Du kan se pengekrav som portprogresjon, eller en belønning for å hjelpe innbyggerne i hver landsby du reiser til. Å kjøpe seg inn i verdens storhet er påkrevd, og noen få irritasjoner til side, er et enkelt salg for en bestemt type person.
Jeg ble revet med å skrive denne anmeldelsen mens jeg gikk frem og tilbake flere ganger om hvorvidt eller ikke Shenmue III Tilslutning til fortiden var verdt å klemme på. I spurts er det ikke. Men da jeg gikk tilbake til Shenhuas hytte for å slå inn om natten etter en hard dags arbeid, og tjente tilbake pengene jeg hadde gamblet bort, slo det meg: Folk lager bare ikke mange spill som dette lenger. Vi kan aldri en gang få noe slikt igjen hvis Shenmue IV er ikke grønnlyst, noe som ville være synd.
åpne en xml-fil i Excel
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren. Anmelderen lovet Kickstarter på $ 29,00 nivået i 2015.)