review the legend korra
En fin, men kort løp med Korra og Naga
En av de største overraskelsene i 2014 måtte være kunngjøringen om a Legend of Korra spill, utgitt av Activision og utviklet av Platinum Games. Ja, det Platinum Games - den nåværende mesteren av action-titler.
Det er bare noen måneder siden avsløringen av sa Når spill, og allerede er det ute på omtrent alle plattformer som kan tenkes utenfor Wii U. Mens kjerneresultatet er en indikasjon på Platins kvalitetsstempel, føles det ruset på mange måter.
Legenden om Korra (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Activision
Utgitt: 21. oktober 2014 (PC, PS3, PS4) / 22. oktober (Xbox 360, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
For dere som ikke følger Avatar / Når tegneserier, her er en rask oppdatering på hva du kan forvente. I riket som Korra bor, er det fire kjerneelementer: jord, luft, ild og vann. Gjennom streng trening kan benders beherske hvilken som helst av disse, men 'Avatar', en levende gudlignende enhet som blir reinkarnert over tid, kan mestre dem alle. Korra er en slik Avatar.
Spillet tar seg opp på et underlig sted etter å ha forklart nesten ingen av hennes historier (utenom det nevnte Avatar-oppsettet), og du blir droppet inn i handlingen i Republic City med en gang. Dette er både en god og dårlig ting, avhengig av hva du vil ha ut av Når , ettersom historien og enhver form for ekte fortelling tar bakseter gjennom hele eventyret.
Tegnefilmskårer er skjøtet i hele, men de varer ofte 30 sekunder på det meste og tjener som noe mer enn raske, skurrende overganger til neste område. Historien spiller ut som en grunnleggende episode av showet. Denne gangen er gimmicken at en ond seer har frastjålet Korra for kreftene, og du må tjene hvert element tilbake nivå for nivå. Hver bøyestil har sitt eget nivånivå og følelse av progresjon, og mot slutten har du alt til disposisjon.
Korra er selv en kul karakter, og har en tendens til å ta en mer hetende tilnærming enn Aang, hovedpersonen i originalen Avatar serie. Hun har også en ganske kjempeflott venn i form av Naga, en gigantisk isbjørn greie du kan sykle under spesifikke tempel løp -lignende sekvenser. Siden historien er så kort, får du ikke se mye av Korras personlighet.
Som ethvert Platinum-spill er djevelen i spillets detaljer. Du vil ha lette og tunge kombinasjoner når du er i bruk, samt kraften til å bruke hvert element i tandem med hverandre - vann fungerer som et prosjektil av slags, brann gir mulighet for raske nærkamp, jorden er treg, men kraftig, og luft er mer et virkningsområde. Korra kan beskytte og motvirke (når vakten trykkes i riktig øyeblikk) for ekstra beskyttelse, samt unnvike når det trengs.
Alt dette spiller ut som en 'lett' versjon av Platins tidligere spill. Komboer er ikke så dypt som resten av studioets actionkatalog, og selv om alt er ganske glatt, kan du ofte stole på de samme få trekk for å oppnå suksess. Det fungerer imidlertid som annonsert, og spillets visuelle kompletterer den glatte motoren - det ser virkelig ut som showet. Spillet har også en tendens til å banke altfor tungt på tellere, noe som ikke ville være en dårlig ting hvis de ikke var så fin.
gratis ssh-klient for Windows 10
For en sjef spesielt, vil alt utenfor tellere gjøre en ynkelig mengde brikkeskader. Det eneste problemet er at han tilfeldig står i kø for noen ikke-kontrerbare angrep (lynevneevner kan ikke motvirkes generelt), og noen ganger kan det ta noen minutter å få det 'riktige' tilfeldig genererte motbevegelse. Det er ikke veldig viktig med tanke på at disse møtene bare kommer rundt så ofte.
Hvert kapittel er oppdelt av små hub-verdener, som er koblet til slags utfordringsrom, og setter opp barrierer for å hindre flukten. Det er ikke en mye av utforskning - hovedsakelig korte ganger for å finne elementære kister å bryte (hvorav noen tvinger deg til å spille om igjen nivåer med nye krefter) Det er en liten mengde platforming å mestre, men ikke så mye som jeg skulle ønske. Moderering er et tilbakevendende tema i Når ved at ingenting er for frustrerende, men ingenting er for spennende, heller.
Når du spiller tjener du åndenergi, en form for valuta som brukes til å kjøpe helsevarer og talismans fra butikken. Du trenger imidlertid ikke noen av disse elementene, da normal modus er ganske grei. Dessverre må du fullføre spillet på vanlig først før du låser opp ekstreme vanskeligheter. Jeg ser at det er et show rettet mot yngre publikum, men det hadde vært flott å ha muligheten til å starte der hvis du er en Platinum-fan som søker en utfordring.
Hvis du er opptatt av å spille spillet igjen, er det massevis av låser opp, spesielt hvis du går tilbake og prøver å finne hvert elementære bryst. Det er også nye kostymer, inkludert en for å fullføre Extreme. Ett gjennomspill vil vare deg rundt fire timer over spillets åtte kapitler, og det er en 'Pro-Bending' liga å spille etterpå med forskjellige rangeringer - dette er i utgangspunktet små arenalignende møter med spesielle regler.
På slutten av dagen ønsker jeg det Legenden om Korra var en fullstendig detaljhandel utgivelse. Mens Platinum har gjort en god jobb med tanke på å levere en solid action-løp, lar de skurrende kuttmassene og open-and-shut historien lite når det gjelder replayverdi. Avatar og Når fans vil sannsynligvis glede seg over at de endelig får et anstendig spill.