review senran kagura burst
hvordan åpne xml-fil i krom
Sørg for å pusse tennene etterpå
Senran Kagura Burst fikk ikke et nytt, lokalisert navn da det ble utgitt på 3DS eShop. Det er litt synd, ettersom en mer forståelig tittel for engelsktalende kan ha gått langt for å kommunisere hva spillet handler om til det nye publikummet.
De la imidlertid ordet 'Burst', som er viktig. Det er det perfekte ordet for å beskrive spillet. Senran Kagura Burst er en non-stop serie med sprengte ballongformede bryster, sprengte kombinasjoner av 500 treff og sprengte klær som eksploderer av dukkelignende tenåringsjenter. Hvis du definerer 'pornografisk' som noe som har det primære formålet med å stimulere og mette ditt dyres behov, da Senran Kagura Burst er det nye pornospillet ditt for 2013. Det er som en samling av alle de 'hotteste scenene' fra en vanlig beat-'em-up, uten mye design og tempo som holder disse elementene sammen i de fleste godt laget spill.
De burde ha kalt det Boner Jams: The Game.

Senran Kagura Burst (3DS eShop)
Utvikler: Marvelous AQL
Utgiver: XSEED Games
Utgivelsesdato: 14. november 2013
MSRP: $ 29.99
Senran Kagura Burst er faktisk en samling av to japanske spill, originalen Senran Kagura og oppfølgeren, Senran Kagura Burst . Spillene sentrerer rundt to rivaliserende grupper av tenåringsninjajenter, som hver tar på seg en av tropene 'harem anime' (alvorlig, kåt, den snobbete, den disiplinerte, den barnlignende, den usmakelige, den usikre en osv.). De er en lik gjeng, med en overraskende mengde personlighet og bakhistorie, selv om de forblir generelt endimensjonale. Dessverre er ikke alltid detaljer like dimensjoner. Likevel er de personable nok. Du er sikker på å finne minst en karakter du kan forholde deg til.
Grafikken ser ganske billig ut, med hyppige bildefrekvensfall, inkonsekvent kvalitet på animasjonen og mellom-til-lav polygon karaktermodeller etter 3DS-standarder. Med tanke på at spillet ble satt i utvikling i en tid da 3DS slet med å bygge et publikum, er det grunn til å gjette at utviklerne ikke klarte å innkalle mye budsjett fra utgiveren, og det viser. Uten pengene som trengs for å generere et godt laget produkt, så de ut til å stole på hva slags ting som ikke krever mye håndverk å levere. Ting som sex og vold.
hvordan du kjører en .jar-fil windows 10
Nesten alle karakterene har store, unaturlige utseende bryster, som de snakker om ofte, og utsetter enda oftere. Noen ganger bruker de til og med bystene sine til personlig lagring. Unntaket er Mirai, som har bryster som ikke er gigantiske, selv om hun snakker mye om hvordan hun er undertrygg og flatbrystet. Hun har introdusert spillet gjennom et av dets mange lange digitale romansegmenter, i en historie som stort sett handler om hvordan (spoilere) når de storboobede klassekameratene gir deg undertøyet, det får deg til å gråte og føle deg akseptert som en lik, uansett hvor barnslig pupper er (spoilere).
Selv om jeg setter pris på et symbolsk forsøk på å vise disse karakterene som sympatiske underdogs, er det tydelig at utviklerens hovedmål var å finne enda en måte å få spilleren til å tenke på bryster. Brystbesettelsen i skrivingen grenser til selvparodi. Spillbare karakterer truer med å motorbåte hverandre med veldig liten provokasjon. Alvorlige ansikts rivaliserende ninjaer håner hverandre med kallenavnet 'Kanner'. Det er faktisk mye historie her, ofte ganger ganske rørende og inderlig, fokusert på å overvinne traumer, viktigheten av vennskap og den dramatiske prosessen med å finne kjærligheten. Når det er sagt, er hovedpersonen i spillet definitivt bryster. Hvert annet narrativt element føles som en sidehistorie eller en birolle

Brysteksponering spiller også en rolle i spilldesignet. Du begynner på hvert nivå å ha på deg en standard skolejenteuniform, men gjennom byggemåler vil du raskt kunne føre til at klærne dine eksploderer og for et nytt, unikt, statstigende antrekk å dannes over kroppen din. Det er nesten en fin beskjed om hvordan det å felle konformitetens fangst kan føre til empowerment, men som alt med dette spillet, blir ideen tilslørt av de utilfredsstillende boob- og rumpeskuddene.
Hvis du vil ta klæreksplosjonen enda lenger, kan du la klærne eksplodere helt i starten av et nivå ved å aktivere 'Frantic mode'. Mens du er hektisk, blir du igjen i bare undertøyet, noe som gjør deg mer utsatt for skader, men mer kvikk. Å fullføre hvert nivå i Frantic-modus gir en belønning for sluttspill, men det er ganske tydelig at utviklerne føler at å se en vellykket tenåringsninjajente i undertøyet er en egen belønning.
Kampen er like prangende og grunne. De fleste nivåer består av rette baner fylt med stort sett uinteresserte fiender som venter på at du skal treffe dem. Den tryggeste og raskeste måten å ta dem ut på er med lange antenne-rave-kombinasjoner. Kampsystemet er enkelt, uventet, men relativt morsomt hvis du liker å ringe i lange angrepskjeder. Det er et lett angrep, tungt angrep, streksprang og hopp, selv om du bruker lett angrep og streker mesteparten av tiden.
Start en kombinasjonsbokse med lett angrep, vent til en grønn ring eksploderer av en fiende, og trykk deretter streken for å fly i luften og start en flytende midtluftskombo. Fortsett å mose lett angrep, vent til den grønne ringen, gjenta til død. Du kan blande det opp ved å fullføre med tunge angrep, eller starte med et hopp- eller dashangrep, men det er sjelden nødvendig. Kombinasjonsmåleren er ekstremt mild, og gir noen sekunder mellom angrep, eller til og med et treff eller to fra en fiende, før den tilbakestilles. Det vil ikke vare lang tid før selv den mest humrende, nummen-fingrede goof trekker av seg 1000-treffs kombinasjoner.

Hvert av de to spillene her har fem opprinnelig spillbare figurer, med en hemmelig karakter hver, noe som gjør 12 spillbare tegn mellom dem begge. Hver av dem har sine egne unike angrep og egenskaper, inkludert skjermfylling 'limit break' ninja magics som byr på et ganske opptog. Mine favoritt 'magi' kommer fra Mirai, som drar en gigantisk stasjonær maskingevær fra kjolen, holder den mellom lårene og fortsetter å blåse bort enhver fiende på skjermen.
hvordan lage en java-applikasjon i formørkelse
Andreplassen går til Yagyu, som tilkaller ånden til en gigantisk blekksprut når hun bruker den våpnede paraplyen sin til å ta på seg alle som kommer. Hver karakter har litt forskjellige bevegelseshastigheter, hoppehøyder, og deres angrepsanimasjoner er alle varierte og stilige. De har alle sin egen personlighet, men den mest iøynefallende er Homura, som angriper med seks katanaer samtidig, og bruker sverdene sine som store klør. Likevel vil den samme lette angreps-antennen rave-gjenta kombinasjonen fungere med hvilken som helst karakter du måtte velge, mot omtrent alle fiender du møter.
Fiendefigurer har ofte en letthjertet surrealisme med seg, som gigantiske muskulære skolejenter, levende kunstnermodelldukker og gigantiske rosa roboter. De kan se annerledes ut, men de kjemper alle det samme. Utenom noen få prosjektilkast som kan kreve litt mer planlegging, vil du beseire dem alle med samme strategi - nærme deg raskt, slå til død.
Sjefkamp er stort sett mot andre spillbare figurer eller rivaliserende sexy ninjaer, og i likhet med resten av spillet byr de ikke på mye utfordring. Jeg slo minst en sjef på 12 sekunder. Noen ganger vil spillet plutselig øke i vanskeligheter, men det skyldes aldri at det er noen faktiske designideer - bare billige bilder og vilkårlige tidsgrenser som gjør ting mer utfordrende enn du kanskje er vant til.

Det er tegn på forsøk på å gi en illusjon av større dybde. Du kan utjevne karakterer og lære nye trekk, men de betyr ikke så mye når hele spillet kan fullføres med tankene dine på auto-pilot. Det er også mange prestasjoner og opplåsbare spill i spillet, inkludert tekstbaserte profiler, kunst, animasjon og mange nye kostymer for figurene dine. Mengden nye antrekk i spillet grenser faktisk til det absurde. Det er et omkledningsrom-modus som lar deg tilbringe lengre tid på å prøve deg på forskjellige antrekk, med forutsetning av boob-jiggle og justerbart kamera. Overraskende nok er det ingen oppskjørt bilder. Min gjetning er at det ikke skyldes mangel på interesse, men mangel på budsjett. Det koster penger å gjengi skritt.
Senran Kagura Burst har mye å gå på. Det er ofte ganske sjarmerende, 2D-illustrasjonene er veldig bra utført, den nesten alle jenteverdenen de eksisterer i gir en fin fantasi for de som er syke av den mannsdominerte spillindustrien, kombinasjoner er morsomme å trekke av til tross for deres enkelhet, og karakterdesignene er ganske uttrykksfulle (seksuelt og ellers). Alt som er holdt tilbake av det faktum at lavbudsjettgrafikken, distraherende brystbesettelse og den generelle mangelen på faktisk spilldesign. Det er potensiale for at denne serien er mer enn sex og kombinasjoner, men så langt er det alt det har å gjøre for det. Det er billig, søtt godteri med liten næringsverdi som kan gjøre deg syk etter en stund.