review sea thieves
Det som blir, blir
Sea of Thieves viser seg å være et splittende spill.
Under den igangværende gjennomgangen sa jeg at jeg falt midt i flokken: et sted mellom folkene som synes Rare er verdens delte sjørøvereventyr fryktelig kjedelig og de som synes det er en fantastisk, felle fylt sosial opplevelse som kutter ut en mye fett i moderne flerspillerspill.
Tingen er, Sea of Thieves kan virkelig være begge deler. Mye har blitt sagt om dets manglende progresjon til fordel for å gi alle spillere de samme verktøyene, våpnene og kapasitetene helt i starten. Der er bare så mange måter oppdrag kan spille ut før monotoni setter i gang. Og kamper fra mannskap til mannskap, mens de ofte er spennende og morsomme, er ikke så vanlig som du antagelig vil forvente.
youtube til mp4 converter online gratis uten nedlasting
Men når stjernene samkjører på uskrevne eller på annen måte uventede måter, Sea of Thieves er en slik godbit.
Sea of Thieves (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: Sjelden
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 20. mars 2018
MSRP: $ 59.99
Ikke mye har endret seg siden jeg delte de første tankene mine om spillet tidligere denne uken. Jeg har stadig styrket omdømmet mitt ved å påta meg jobber for handelsbedriftene, enten det er å finne begravet skatt for Gold Hoarders, samle engangskrevende hodeskaller for Order of Souls, eller fange griser til Merchant Alliance (og beholde en som en alt for midlertidig maskot). Jeg har tjent nok penger til å pynte piraten min med en fancy jakke, en hatt og en krok. Jeg har plukket opp tips 'n' triks, som sjarmerende slanger med musikk og kaste bøtter med vann på metallskjeletter for å ruste leddene.
Men innholdsmessig har jeg ikke sett noe drastisk nytt eller annerledes de siste dagene. Oppdragene jeg aksepterer nå føles veldig mye som oppdragene jeg gjorde i begynnelsen, om enn med flere pit stop. Noen ganger finner jeg en melding i en flaske og tar fatt på en kul kjede av gåter som kan få meg til å spille trekkspillet mitt for å avdekke en sti, eller løfte lykten på rett sted for å avsløre neste ledetråd. Men når det gjelder å finne interessante nye lokasjoner, kommer jeg kort. For meg, Sea of Thieves har sluttet å være et spill om stasjonen for å utforske og nesten utelukkende blitt et spill om ønsket om å dele opplevelser med andre - selv om det går over stadig mer kjent innhold.
Samtidig som Sea of Thieves er vanligvis på sitt beste når jeg spilles med venner som vet hvordan man trykker på knappene og introduserer akkurat den rette mengden kaos i en ustabil situasjon. Denne uken hadde jeg to av mine favoritt online møter i nyere minne, og begge kom til takk til tilfeldige spillere.
Den ene økten involverte hele mitt mannskap av fremmede som bestemte seg for å ta på seg et hodeskallefort - en tøff bølgebasert hendelse med en enorm lønningsdag for å få tak i - bare for å bli fanget i en treveiskamp. Det var for livsfarlig på land, så skipet vårt sirklet kontinuerlig over øya festningen og pepret kanonkuler på de andre lagene. For å hjelpe til med å bryte pesten, sendte vi en utsending til det minste av de to fartøyene. Vi meglet en allianse. Fra da av var det oss og 'lille skipsfolket' kontra det utblåste 'store skipet'.
Denne spiller-mot-spiller-mot-AI trefningen varte i over en time, med uendelige skader på alle kanter. Jeg hadde sneket ombord og lukket noen store avsendere bare for å ta meg en bumle til brystet, respawn og prøve igjen. Da kampen omsider suste ut, kom vi ikke unna noen rikere - men så vidt vi var opptatt, hadde vi vunnet. Vi benektet våre bitre rivaler skatten de så heftig søkte.
Den andre økten var mye mindre nøkkel, men uendelig mye mer tilfredsstillende. Mens jeg snudde meg på tyvegods ved en øypost, hørte jeg stemmen til en annen spiller. Det var et barn - den uskyldige, naive typen, ikke den måten-for-god-til-videospill-typen. Han lurte på om han kunne bli med meg, og etter litt innledende nøling (denne personen kunne forråde meg når som helst, og jeg ville ikke ha noen å skylde på meg selv), sa jeg 'Aye'.
Det som fulgte var to-pluss timer med urokkelig teamarbeid, til tross for at vi ikke var i samme mannskap. Jeg ville merket poeng på kartet og styrt båten, og han ville styre seilene og ankret og spilt musikk under driftsstans. Vi ville dra til forskjellige områder, og når han vandret for langt unna (stemmechat med randoms er nærhetsbasert), ville jeg avfyrt en kanon for å ringe ham tilbake til land.
På et tidspunkt døde vi begge til en hær av skjelett med pistoler til å seile tilbake, gjenforene og fullføre dem. Vi delte til og med skatten vår helt ned på midten! Til slutt haltet han ut, og spillklienten min krasjet tilfeldigvis omtrent på samme tid, men for en ettermiddag var han piratsønnen min.
Disse historiene hjelper forhåpentligvis med å belyse hvor gøy denne sandkassen kan være når du er på rett sted til rett tid. Selv om Sea of Thieves til slutt føles lett på meningsfulle ting å gjøre, det som her ved lanseringen er fremdeles kraftig nok til å generere uforglemmelige minner mellom spillerne.
oracle 11g ytelsestuning intervju spørsmål
Jeg kan ikke stresse nok hvor imponerende vannteknologien er, og like viktig, hvor godt innstilt jeg finner seilingen - det er omtrent perfekt etter min smak, og byr på tilstrekkelig utfordring til å holde meg på tærne, men ikke så mye trykk- tilbake at det noen gang irriterer. Jeg elsker også hvor tilgjengelig Sea of Thieves er som en sosial lekeplass. Alt i alt er det mange grunner til å like dette spillet og ønske det ikke annet enn det beste.
Noen mennesker kommer til å være i det på lang sikt. Andre vil spille i en uke, få fyll og sprette med en gang. For min del håper jeg inderlig sjeldne broer som gapet og gir alle flere grunner til å holde seg investerte og motiverte - og gjør det snart. Vi vet at oppdateringer kommer gjennom året, og at studioet fortsetter å fikse serverproblemer. Som det er, Sea of Thieves etterlater mye å være ønsket.
Grunnlaget er flott. Grunnleggende er der. Det krever ikke mye fantasi for å se hvordan dette spillet kan blomstre til noe fantastisk. Men så lenge det mangler langvarig dybde og insentiver til å holde seg i løpet av de første ukene, Sea of Thieves vil føles som en savnet mulighet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)