review river city ransom
Slå, spark, alt er i BARF!
Det har gått 28 år siden originalen River City Ransom utgitt, og den har endelig en ordentlig oppfølger i Underground . Jeg vet, jeg vet, noen av dere purister sier: 'Men Jed, RCR hadde massevis av oppfølgere og spinoff-sporttitler, de kom bare ikke til USA annet enn River City: Tokyo Rumble '.
Selv om dette er sant, er ingen av disse spillene sanne oppfølgere til spillet vi kjenner og elsket å vokse opp. Den engelske versjonen av River City Ransom var sterkt lokalisert for å imøtekomme et vestlig publikum, noe som betyr at mest alt som omhandlet Japan ble fjernet og erstattet med noe litt mer amerikansk. Karakternavnene ble også endret fra Kunio og Riki til Alex og Ryan. I hovedsak ble spillet hvitkalket for salgens skyld.
River City Ransom: Underground er ikke bare oppfølgeren RCR fans har ventet på, men en av tidenes største beat 'em ups.
River City Ransom: Underground (PC)
Utvikler: Creative Effort
Forlegger: Creative innsats
Utgivelse: 27. februar 2017
MSRP: $ 19.99
'Sparingen min sier at jeg er 51 prosent ferdig med dette spillet, men mentalt er jeg 100 prosent ferdig med dette spillet', utbrøt jeg kjæresten min i frustrasjon etter å ha sunket godt over 15 timer (realistisk sett burde det ta rundt 8 til 10 timer å fullføre) i River City Ransom: Underground . Jeg hadde dødd konstant, blitt drept av sjefer i ett eller to treff, og spillet hadde krasjet og mistet over tre timers sliping jeg hadde gjort for å prøve å gjøre det litt enklere, takket være utviklerne som ikke implementerte autosave i 2017 .
Etter å ha ventet frustrasjonene mine på Twitter med spillet, rekker en av utviklerne meg og gjett hva? Jeg hadde spilt hele spillet fram til det tidspunktet med den mengden helse du starter med, i stedet for at den gradvis jevnet seg som den skulle. Så det jeg sier er at du aldri forteller meg at jeg er dårlig på videospill eller ikke er dedikert, fordi jeg er en gud forbannet tropper. I tillegg har jeg hjulpet utviklerne med å finne og fikse mange feil med Underground som muligens ikke ville vært fikset ved lansering. Værsågod.
Bortsett fra, versjonen av spillet som du vil kunne kjøpe dag én, vil sikkert ha noen få feil her og der (jeg vet om minst to mindre som ikke er løst ennå) takket være at utviklerne tydeligvis jobber ned til ledningen, men ellers vil være en langt jevnere og hyggelig opplevelse enn min første halvdel av spillet.
topp 10 musikknedlastere for android
Hvis du aldri har spilt originalen RCR , ikke bekymre deg, som Underground starter med en veiledning som egentlig er det originale spillet som er konsolidert i noen få minutter for å fange deg opp. Underground ' s historien er ikke så interessant eller original, men du er ikke her for historien, du er her for å slå faen ut av uendelige mengder fiender, og det er her dette spillet utmerker seg i motsetning til noe annet spill i sjangeren.
Du kan spille som en av ti karakterer i historiemodus, hver med unike trekksett som kan låses opp via dojos spredt rundt i byen. I motsetning til de fleste beat 'em-ups som bare har noen få grunnleggende trekk, Underground blir ganske dypt til at det føles nesten som et kampspill mer enn en knappmaskin når du enkelt trekker av deg lange og imponerende kombinasjoner som sender flere fiender som flyr gjennom luften.
Jeg spilte som en av de nye kvinnelige karakterene som het Provie, en badass breakdanser i hettegenser. Hun er heller ikke hvit, hurra! De fleste av Provies trekk er kickbaserte, som du kan forestille deg, noe som betyr mange trekk som sjonglerer fiender med føttene, imponerende spark og sprenger dem med en boombox. Underground har holdt den campy sjarmen til det originale spillet og oppretta ante til Scott Pilgrim nivåer av latterlighet når minst en sjef har et nesten identisk trekk til en karakter fra spillet. Rart hvordan Scott Pilgrim tok innflytelse fra RCR og nå Underground tar litt innflytelse fra det. Kretsen med å slå dem opp livet?
Ikke bare kan du basse deg gjennom historiemodus med opptil fire spillere online eller lokalt, men du kan også utfordre dem til kamper i en kampkampmodus som har sine egne stadier og tilsynelatende hver karakter inkludert fiender og sjefer som uplåsbare karakterer. Selv om jeg ikke fikk spille online med noen, var det å spille med boter et alternativ, men du spiller som din karakter med nivåstatistikk, så det er ikke en rettferdig kamp kontra deres grunnleggende karakterer.
Apropos utjevning, Underground har et XP-basert system der din maksimale statistikk øker basert på nivået ditt. Men vent, det er mer! Akkurat som i det originale spillet, må du kjøpe og spise mat fra butikker for å faktisk øke statistikken opp til det maksimale nivået. Problemet er at varene ikke forteller deg på forhånd hvilken statistikk de øker før du kjøper og bruker dem.
Underground har mange tilfeller der det tilsynelatende gjør slike ting av nostalgi og autentisitetsgrunner, på bedre eller verre. Et annet slikt eksempel er at det er liten eller ingen indikasjoner til tider hvor eller når en sjef spesifikt en sjef vil gyte takket være den nye (og meningsløse) dag-natt-syklusen som gjør lite mer enn kunstig forlenge spillingen. Når det er sagt, var det ikke så vanskelig å si ut hva jeg skulle gjøre med litt prøving og feiling. Som nevnt tidligere, er det ingen autosparfunksjon som er funnet (selv om devs fortalte meg at de kanskje legger til en snart), noe som betyr at du må huske å lagre når du besøker et trygt hus, selv om du sannsynligvis ikke vil oppleve noe krasjer som jeg gjorde.
De gode nostalgibitene du forventer å finne er også her, som vakker pikselkunst med karakterer og steder som føles som om de hører hjemme i RCR verden, og et lydspor av en av mine favoritt noen ganger chiptune baserte artister, Disasterpeace. Selv om jeg ikke synes melodiene her er like minneverdige som originalen, har jeg heller ikke spilt dette spillet igjen og igjen de siste 28 årene, så det er ikke en rettferdig sammenligning.
River City Ransom: Underground var verdt ventetiden, og forhåpentligvis trenger vi ikke vente nesten tre tiår på den neste. Utseendet, følelsen og humoren til originalen er her med et nytt, dyptgående kampsystem som føles friskt, men likevel kjent, mens det er dypere enn i utgangspunktet alle andre spill i sjangeren. Jeg kan ikke si det sikkert Underground er tidenes beste beat 'em up, men den fortjener sin plass ved bordet med RCR , Golden Axe , Endelig kamp , og Scott Pilgrim vs. The World. Måtte året 19xx leve videre for alltid!
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)