review rising storm
Gammeldags FPS-moro
Det er ikke ofte at en utvikler jobber sammen med modding-samfunnet for å levere et produkt, men det er nøyaktig hva som skjedde med Tripwire Interactive's Rising Storm , oppfølgingen frittstående utvidelse for Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad .
I en felles innsats for å levere andre verdenskrigshandling på Stillehavsfronten, forenet de to styrkene seg for å produsere et produkt verdt Røde orkester Navn. De lyktes stort sett, men ikke uten noen få ofre.
verktøy som brukes av forretningsanalytiker for kravinnsamling
Rising Storm (PC)
Utvikler: Tripwire Interactive / Rising Storm modding community
Forlegger: Tripwire Interactive
Utgivelsesdato: 31. mai 2013
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i3-2370M, 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU og Windows 8 64-bit
Rising Storm er ikke bare et frittstående spill, da det også søker å øke Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad . Rising Storm kommer faktisk med Heroes of Stalingrad flerspiller-komponent, og hvis du eier originalen, kan du overføre fremgangen din, samt spille en begrenset versjon av Storm , selv om du ikke kjøper den. Dette er et ganske smart og dristig trekk, ettersom det forener begge klienter til en for å unngå å splitte brukerbasen. Med logistikken ute av veien, kan vi komme til spillingen.
Å være sløv, Rising Storm er i utgangspunktet Heroes of Stalingrad , men satt på Stillehavsfronten, og med forskjellige enheter å kontrollere. Akkurat som forgjengeren, er det en veldig taktisk FPS, og en tydelig avgang fra de typiske run-and-gun-spillene i denne generasjonen. 'Handlingsmodus', en innstilling som spilles av på noen servere, spiller litt som Plikten kaller utelukkende på grunn av det faktum at du har en smule mer helse å jobbe med, men for det meste fungerer kjernespillet med en 'en til to skudd og du er død' mentalitet.
Dødsfall spiller ganske realistisk ut, med soldater som skriker mens de blir brent levende, eller sakte blir svart når de blir truffet av en kule som ikke umiddelbart er dødelig, men som får deg til å blø ut. Det kunne blitt tatt enda lenger for sikkert, men det er fremdeles opprivende til tider, og gjør en anstendig jobb med å minne deg på at du ikke spiller en arkade-lignende skytter.
c ++ tilfeldig flyter mellom 0 og 1
Gametyper er standardpris, alt fra territorium (fange poeng), nedtelling (fange poeng med begrenset liv) og brannmannskap (team deathmatch). Men hva Rising Storm mangler i modus, det gjør opp for i et solid gameplay-grunnlag på tvers Storm er utrolig solide seks kart. Mens kjøretøy mangler i aksjon, elsker jeg det store 64 maks spillertallet som fører til gigantiske kamper over de medfølgende viltvoksende kartene. Kartene i seg selv er alle fantastiske gjort, og tvinger kamp der det er mulig med en tydelig mangel på skjulsteder eller en overflod av komplekse strukturer. Bare for å være tydelig, Rising Storm en del av spillet er en flerspiller-affære.
Klassene er begrenset til et bestemt beløp per valg avhengig av kartet, mens det i utgangspunktet kan være et hvilket som helst antall standard riflemen. For eksempel er de fleste kart begrenset til 2-3 snikskyttere og flammekastere, noe som virkelig får klassene til å føle at de er mye mer unike og spesielle, så vel som forenkler teamledelse.
Men begge sider er ikke skapt helt like. Aksen (Japan) og de allierte (Amerika) har hver noen få mindre endringer som faktisk får dem til å føle seg forskjellige og for det meste balanserte. I et forsøk på å gjenskape historien, har den amerikanske siden overlegen ildkraft, mens den japanske siden har noen få ekstra gap-closers for seg, som en ladekraft fra Banzai, og en bærbar morter.
beste mp3-nedlastingsappen for android
Samfunnet bryr seg faktisk om spillet, noe som fører til at kommandanter gir ordre, og en ofte brukt stemmechatslinje. Det er en rekke forskjellige opplæringsprogrammer tilgjengelig fra in-game-menyen hvis du trenger hjelp før du hopper inn, men det er ikke vanskelig å plukke opp det grunnleggende når du har flyttet forbi nyansene mellom de to sidene.
Dessverre er det en rekke feil som hindrer opplevelsen til tider. Treffdeteksjon fra en utsatt tilstand etterlater mye å være ønsket, og det er en rekke utklippsproblemer som baker det stygge hodet hvert par kamper. Å distribuere våpen kan også bli ganske terningsløst mens du er utsatt, da spillet har en tendens til å konstant blokkere utsikten til pistolen din, avhengig av hvor du befinner deg.
Rising Storm trenger litt mer polering og noen flere oppdateringer for virkelig å skinne, men slik det står, er det en utmerket flukt for gamle-skolen FPS-fans. Hvis du var en hardcore fan av Heroes of Stalingrad , dette er i utgangspunktet en utvidelse i Stillehavet med mer spill du kjenner og elsker. For alle andre, ta en titt hvis du liker taktisk FPS-handling når nok en av feilene er strøket ut.