the bug fables demo took me 17 years past
Og ikke bare for å lære meg en leksjon om jul
Crowdfunded-spill er en gamble. Vi har sett slike Mektig nr. 9 gå fra ekstrem forventning til en overveldende lansering. Vi har til og med sett spill som ikke klarer å gi ut helt. Derfor er jeg alltid på utkikk etter prosjekter som tilbyr prototyper, demoer eller andre former for tidlig spill. Det er hyggelig å se bevis på at det allerede er lagt ned arbeid i spillet, at det har en klar visjon og at det er på vei i en retning jeg personlig liker. Etter å ha prøvd Bug Fables 'demo, tilgjengelig på sin Indiegogo-kampanje. Jeg kan trygt arkivere spillet under kategorien' Jeg er spent '.
Se, Bugs Fables Er mest Paper Mario et spill har vært noen gang siden Tusenårsdøren . Turnbaserte kamper, plattforming, sære karakterer, matlaging, det har alt.
En ting slo meg umiddelbart da jeg begynte å spille Bug Fables . De visuelle effektene er Perfekt . Karakterene blar mens de beveger seg akkurat som du kunne forvente, hus slettes når de kommer inn akkurat som du kunne forvente, overganger mellom skjermene er fra ensomme plattformer akkurat som du forventer. Det er imponerende å se hvor nær spillet kommer til Paper Mario synet, og dets polske også.
Spillet føltes som originalen Paper Mario er mer enn oppfølgeren. Det er ingen Super Block som standard (du trenger en medalje for det), og jeg har heller ikke møtt stilige kommandoer. Ikke bekymre deg, dette enkle, men effektive kampsystemet har fremdeles mye sjarm. Noen få justeringer til gameplayet Bug Fables stå på egen hånd også, selv i denne tidlige formen. Det er tre karakterer i partiet ditt av omtrent like stor betydning, i stedet for det viktigste + partnersystemet fra Paper Mario . Dette setter flere alternativer i spillerens hender hver tur, både for posisjonering og flytting av valg. Mangelen på å hoppe som angrep gjør det også mer utfordrende å få initiativet til fiender, noe jeg satte pris på.
Bug Fables ser mye ut Paper Mario og spiller mye som Paper Mario . Noen klager kanskje over det ... Men jeg synes personlig at det er en fantastisk mulighet til å gi den spillestilen en stund i rampelyset, med tanke på Tusenårsdøren utgitt for 13 år siden. I alle fall hadde jeg det veldig bra.
Til tross for mine roser, er det fremdeles klart at dette ikke er den endelige byggingen av spillet, og medlemmene av Moonsprout Games har arbeidet sitt kuttet ut for dem. Utover løftet deres om å levere omtrent åtte ganger så mye innhold i demoen i det endelige spillet, hadde jeg også noen få problemer med kontrollene som jeg håper vil fikse før det endelige spillet:
beste youtube til mp3-omformer for mac
- De aktiverte evnene i oververdenen, slik de er for tiden, trenger litt arbeid. De aktiveres ikke hvis du holder knappen lenger enn et brøkdel av et sekund. Dette fører allerede til problemer med tidspunktet som kreves for å bruke evner på miljøet og bevegelige fiender. På toppen av det kan du ikke bruke en aktivert evne mens animasjonen fra en tidligere bruk spilles ... Fordi disse reglene er så restriktive, har jeg gjentatte ganger forventet at et hornstreik skulle komme ut mens det aldri gjorde det.
- Jeg synes det er synd at du ikke kan fortsette å bla gjennom menyer i en retning når du holder en knapp inne. Det er en mindre ting, men jeg legger merke til den typen ting!
Spillet er foreløpig finansiert 73% av veien. Det er liten tvil i tankene mine om at den kommer dit om 17 dager, selv om det bare er planlagt for PC så langt. Ja, det er arbeid foran utviklerne etter at spillet er finansiert, men bekymringene mine er mindre sammenlignet med den herlige opplevelsen jeg totalt sett hadde Bug Fables . Det overbeviste meg definitivt om å ta den gamble og lovet meg til prosjektet selv.