review resogun
c ++ udefinert referanse til klassefunksjon
Søt kaos
En gang til. En gang til!
Housemarque hadde allerede mitt hjerte som skaperne av Super Stardust . Deres siste, PS4-lanseringstittel Svarer jeg , deler noe av Stardusts ånd, men det er en ny opplevelse - en shoot-em-up i en sylindrisk sløyfe, bygget helt fra tusenvis av voxels.
Svarer jeg (PlayStation 4)
Utvikler: Housemarque
Utgiver: SCE
Utgitt: 15. november 2013
MSRP: $ 14.99 (gratis for PlayStation Plus-medlemmer)
Aliens har invadert. De tar den siste av menneskene. Alt må sprenges. Alt.
I Svarer jeg , spillere står fritt til å bevege seg venstre eller høyre gjennom de fem sylindriske stadiene, og jobber for å sprenge hver eneste fremmede i sikte, alt mens de unngår galaksen av søppelbiter og prosjektiler som flyr rundt. Mellom møtende bølger og søppel de forlater, navigerer du hele tiden gjennom nær kaos, tvunget til å se foran og bak når angriperne kan komme fra begge retninger.
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel på Android-telefon
Mens du administrerer alt dette, er du også ansvarlig for å redde den siste av menneskene fra de invaderende romvesenene. De blir holdt fanget i hvert trinn, og den eneste måten å frigjøre dem på er å drepe en bestemt type fiende kalt en Keeper. Når du er frigjort, må du skaffe dem opp og bringe dem i sikkerhet, alt mens du holder tilbake de angripende fiendens horder. Hvis ikke frelst, blir mennesker drept etter en tid. Men med å bringe dem inn til redningshavner gir du store poengbonuser, så vel som kraftfordeler, som bomber eller ekstra liv.
Drepte fiender slipper grønne voxels som kan samles for å øke en Overdrive-evne. Denne uovervinnelige eksplosjonen pulveriserer fiender og alt rundt dem, og det er like vakkert som det er kraftig.
Hver av de fem etappene består av tre faser, med en bosskamp som avdekker scenen. Disse sjefene er så store at toppen av sylinderen heves for å passe dem inn. De er blendende hauger med pulserende voxels som kaster alle slags prosjektiler på det lille skipet ditt. Hver er sin egen utfordring og visuelle godbit.
Samtidig som Svarer jeg Det er lett å komme inn på, noen av systemene og unike funksjonene gir mye dybde for å ønske deg velkommen tilbake til returbesøk. Jeg brukte opprinnelig Boost-evnen til å sprenge seg fra skadens måte, men da jeg senere fikk vite at jeg kunne bruke den til å blåse gjennom fiender for å drepe dem, ble Boost til et offensivt trekk for meg. Og senere, da jeg innså at boosting gjennom fiender lader boostmåleren, la det ytterligere et lag med dybde til evnen.
Suksessfulle drap øker en poengmultiplikator, og hver legger til en tidels poeng og topper ut fem ganger. Jeg lærte å tempoet i bevegelsen for å alltid ha et nytt drap innen rekkevidde for å holde multiplikatoren toppet. Jeg lærte å se gjennom lekefeltet for å se hva som snart skulle nærme seg fra baksiden av sylinderen for å holde multiplikatoren oppe.
Svarer jeg er helt nydelig, kjører på full HD med 60 bilder per sekund. Når gnistene begynner å fly, forbered deg på å miste deg selv i sin prakt. Skipet ditt holder seg i en uendelig dusj av partikler og lyseffekter, fra begynnelse til slutt. Jeg anser den distraherende skjønnheten i dette spillet som en del av utfordringen.
Å bruke Overdrive-evnen din for første gang er en opplevelse for øynene, men det er ingenting i forhold til å se den gjenværende scenen eksplodere i sakte film etter å ha avsluttet sjefene. De kaller det Armageddon. Hver fiende, fra den minste stønnen til de store sti-blokkerende dyrene, er et skue å se på. De er alle umulige fargerike og upåklagelig animerte, til det punktet at de nesten er distraherende. Jeg regner med å se PS4s skjermdumpfunksjon som skal brukes til god bruk av Svarer jeg spillere.
Den musikalske poengsummen til Svarer jeg er like elektrisk som dets visuelle er. Spente, høye tempostykker er en perfekt understreking av den vanvittige handlingen på skjermen. Ingen av sangene er så prangende som gameplayet og det visuelle, men de jobber for å knytte hele den audiovisuelle pakken sammen vakker, og alle av dem vil ha hodet ditt.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel uoverensstemmelse
Svarer jeg har så mye stil at det gjør vondt. Fra den hypnotiske måten fiender materialiserer seg til hvordan de har synkronisert kontrollerenes høyttalere med lyden i spillet for å få poeng og bonusoppfordringer, Svarer jeg vil skille seg ut som det kuleste spillet på PS4 ved lanseringen.
Dette er imidlertid ikke et lett spill. Svarer jeg er lett å plukke opp og lære, men å spille det bra er noe du må jobbe opp til. Å spille uten å dø er det første trinnet, etterfulgt av forsøk på å forstå dybden i systemene. Tilfeldige spillere kan bli overveldet av utfordringen med det første.
I fem stadier, Svarer jeg kan være ferdig i en sittende. Men det er så deilig og innbydende at du ikke har noe imot å hoppe rett tilbake. Å slå opp vanskeligheten er en flott grunn til å komme tilbake. Legg til systemene som hoper seg på nye dybdenivåer, så finner du nye utfordringer hver gang. Og selvfølgelig, når topplistene går live, vil topppoengjakten gi utallige grunner til å gå tilbake til loopen. Men jeg ønsker det Svarer jeg var lengre.
Svarer jeg er et tilfredsstillende arkadestil med et neste utseende og uttrykk - det ideelle systemlanseringsspillet. Det er en iøynefallende uskarphet av en løkke som du gjerne hopper inn igjen og igjen. Ikke gå glipp av det.