intervju dyson sphere program produsent snakker om dark fog oppdatering og fremtiden
windows 10 standard gateway ikke tilgjengelig
Vi snakker Dark Fog-oppdateringen og fremtiden.

For tre år siden, basebygger og romsimuleringsspill Dyson Sphere-programmet ble løslatt og helt ærlig blåste tankene mine. Jeg hadde allerede investert over 1000 timer i Factorio og over 100 timer inn Tilfredsstillende , så jeg visste det Dyson Sphere-programmet ville vært et spill for meg. Det jeg imidlertid ikke forventet var spillets enorme omfang.
Anbefalte videoerHvis du ikke har spilt det – skylder du deg selv det – Dyson Sphere-programmet i utgangspunktet slipper deg ned på en planet i et større solsystem, hvor du må bygge opp fungerende fabrikker for å høste ressursene på planeten og fornye teknologien. Til slutt vil du forlate den planeten for å finne andre med andre ressurser, og deretter sette opp en massiv produksjonslinje som strekker seg over solsystemet som til slutt ekspanderer over galaksen. Alt dette med ett mål i tankene: å bygge en Dyson Sphere, en megastruktur som omkranser og utnytter kraften til en sol. Å si at spillet er stort er en underdrivelse.
Nylig Dyson Sphere-programmet mottok en oppdatering med tittelen Dark Fog som la til kamp via en ny romvesen trussel fra selvreplikerende maskiner, passende kalt Dark Fog.
Jeg hadde nylig muligheten til å snakke med Zhou Xun, produsent hos utvikleren YouthCat Games, om Dark Fog-oppdateringen så vel som fremtiden til Dyson Sphere-programmet .

The Dark Fog Update
Destructoid: Den nye Dark Fog-oppdateringen er en veldig unik måte å introdusere kamp for denne allerede unike fabrikkbyggende sjangeren. Hva var det overordnede målet da Dark Fog ble lagt til spillet, og hvordan kom det til sin nåværende tilstand?
Zhou: Kampsystemet var et sentralt element i våre opprinnelige utviklingsplaner, med The Dark Fog som manifesterte seg som et konkret konsept relativt tidlig.
Det var viktig at dens rolle i spillet var fornuftig for omgivelsene, så vi landet på konseptet om at det var et selvreplikerende maskinhive-sinn, som konkurrerer om energi for å støtte Centrebrain. Å være en fiende som eksisterer før spilleren begynner sin egen Dyson Sphere-programmet , skaper det en lett å tro og engasjerende konfliktmekaniker.
Så snart vi låste 'lore' av Dark Fog, kom neste gang å identifisere de visuelle elementene for å skape noe umiddelbart identifiserbart for spillere. Vi ønsket en uhyggelig, men lysende finish på enhetene deres, som demonstrerte deres teknologiske overlegenhet fra begynnelsen. Bevegelsen deres i store grupper, tilsynelatende uendelige i naturen, gir dem en ukroppslig følelse.
Målet vårt var å gi en sidestilling til det roligere, fredelige byggespillet for spillere som ønsket den ekstra utfordringen, og den visuelle teften Dark Fog tilbyr virkelig brakte dette til live. For spillere som leter etter ekstra spenning, gir det en helt ny måte å spille spillet på, og forsterker smart og veloverveid bygging. Dyson Sphere Program har allerede en dedikert og ekspertspillerbase, så det er vår jobb å gi dem en spennende endring av den eksisterende formelen de kjenner og elsker.
Destructoid: Er dette den endelige formen for Dark Fog, eller planlegger du å oppdatere og utvikle kampsystemet ytterligere?
Zhou: Denne oppdateringen er bare begynnelsen på å bli kjent med trusselen fra The Dark Fog. For øyeblikket foregår de fleste kamper på bakkenivå, med omfanget av romkamper som starter i det små.
Vi bygger videre på dette med målet om å skape kamper i stor skala, med splitter nye rombaserte våpen, enorme flåter og mer slik at spillerne kan matche aggresjonen deres og ta krigen til fiendene sine.
Vi utforsker også å legge til 'ultimate' våpen, som vil gjøre det mulig for spillere å fjerne trusselen fra Dark Fog for godt. Vi jobber iherdig med å berike kampopplevelsen og utvide løftet, med støtte fra samfunnet vårt som allerede har gitt gode tilbakemeldinger.
Destructoid: Jeg har ikke kommet så langt inn i oppdateringen, men Dark Fog Hive er allerede massiv i systemet mitt, hvor stor kan bikuben egentlig bli? Også, hvordan utvider og assimilerer den mørke tåken andre planeter?
Zhou: Den opprinnelige størrelsen på en bikube ligner skalaen til en planet, men denne vokser etter hvert som den utvikler seg og utvider seg. Til slutt vil spillerne ha å gjøre med en monstrøs stjernestor bikube, formet som et gigantisk, truende snøfnugg. Når spillere ankommer planeter i nærheten av en bikubes bane, vil de snart se den ruve over skyline når den vokser i størrelse, noe som er en morsom, om enn trykkende, visuell.
The Dark Fog utvider seg på to måter; mellom galakser og innenfor samme galakse. Senere vekststadier vil utvikle et frø som vil reise til nye galakser og begynne å bygge der.
Hver bikube vil også produsere reléstasjoner som beveger seg mellom planeter for å etablere baser. Du har kanskje sett disse allerede, store maskiner som reiser på tvers av planeter, transporterer energi og absorberer materie mens de går.
Så totalt sett utvikler Dark Fog hele tiden, reiser og lager nye baser, som kan spores i stjernekartet.
Destructoid: For spillere som kanskje ikke vet nøyaktig hvordan systemet fungerer, kan du gi litt innsikt i hvordan dette unike systemet legger til en ny fiendtlig trussel samtidig som du sørger for at de skalerer med spillere slik at spilleren ikke alltid føler seg stresset eller liker de faller på etterskudd?
Zhou: For å unngå at enten spilleren eller The Dark Fog urettferdig utvikler seg raskere enn hverandre, overvåker Dark Fog-systemet spillerens data nøye. Statistikk som kraftproduksjon, strømforbruk og potensielle skadeutganger spores.
Siden dette er et fabrikkspill, er strømforbruk for eksempel en viktig ytelsesindikator som viser hvordan en spiller presterer. Et høyere strømforbruk indikerer en økning i produksjonen, som Dark Fog vil se som en økende trussel. De forstår at jo mer makt du bruker, jo mer sannsynlig er det at du har ressursene til å angripe dem. Derfra vil de øke mengden press de legger på spilleren, noe som resulterer i hyppigere angrep.
Vi sørger imidlertid også for at Dark Fog ikke er i stand til å overgå spilleren. Når kampene utspiller seg, vil Dark Fog få erfaring og sakte bygge sin kraft. Så hvis en spiller er passiv, vil de oppdage at Dark Fog utvikler seg sakte, slik at de kan lagre forsvar.
En svært aggressiv spiller vil finne en verdig motstander, med hyppigere angrep og høyere skadeutgang. Dette systemet er designet for å sikre at hver spiller står overfor en trussel i forhold til sin egen, for å holde utfordringen balansert og givende.
Selve Dark Fog ble designet med en nesten biologisk, plantebasert utvikling i tankene, en som vokser sakte og roter seg inn i en verden. Vi ønsket å sikre at de ikke var som andre fiender i tårnforsvarsspill, som har en tendens til å fokusere på angrep via en nedtelling eller en gradvis utfordringsøkning utenfor spillerens kontroll. The Dark Fog er en unik trussel som har en logikk over seg, en som er kontrollerbar og integreres godt med det eksisterende automatiseringsfabrikkspillet. Det betyr at spillere må samhandle med den strategisk og lære å omgå trusselen til Dark Fog. For eksempel vil det å skynde seg å bygge en fabrikk med høy kraft føre til flere angrep, men en overveid, defensiv tilnærming vil bety at Dark Fog holdes i sjakk. Imidlertid er belønningene for en offensiv tilnærming svært verdifulle, noe som motiverer spillere til å gjemme seg bak våpentårn.

Fremtiden
Destructoid: Nå eksisterer den kampen i Dyson Sphere-programmet , planlegger du å legge til flere fiender eller styrker ved siden av Dark Fog?
Zhou: Vårt første skritt er å optimalisere det nåværende spillingen, og bringe forbedringer til kampsystemet. Derfra vil vi jobbe med nøkkelmål for kampoppdateringen, og bringe den til en grunnlinje som gir mulighet for spennende spilling i verdensrommet og på overflaten av planeter.
Det er et flott rammeverk for videre utvikling, og utover lanseringen av 1.0-versjonen vil vi lage mer innhold for å bygge det ut.
Destructoid: Dette er virkelig en monumental oppdatering til et allerede massivt spill. Hva er det neste for Dyson Sphere-programmet ?
Zhou: Optimalisering er en stor del av fremtidsplanene våre, men det vil komme oppdateringer for basisspillet ved siden av dette. Spillerne var veldig spente på kampoppdateringen, og å bygge videre på denne vil fortsatt være et stort fokus for oss. Vi ønsker å sikre at vi fokuserer på å polere grunnspillet, og utvikle for en virkelig sterk opplevelse for lansering.
Destructoid: Noen planer for ekstra gratis eller betalte store oppdateringer som dette?
Zhou: 'Space Workstation', en milepæl nådd under crowdfunding-kampanjen, er under utvikling. Dette vil bli inkludert som en gratis oppdatering for våre spillere.
Når det gjelder betalt innhold, har vi ikke tatt beslutninger om dette ennå, da vi fortsatt har mye å vurdere om spillet og utrullingen av fremtidige oppdateringer.
Målet vårt er å fullføre innholdet som loves først, siden det er det publikummet vårt fortjener og forventer. Når det er fullført, vil vi bruke tid på å se om noen ideer for fremtidig innhold er gode nok og er verdig spillernes investering.
Destructoid: Selv om DSP er i Early Access, er den ekstremt polert sammenlignet med de fleste med det navnet. Hvor lenge planlegger du DSP å være i Early Access og ideelt sett hvordan ser sluttproduktet ut?
Zhou: Vi setter pris på komplimentet, det er flott å høre hva folk tenker om spillet, da det hjelper oss å vite at vi er på rett vei.
Helt ærlig er det fortsatt mange deler av spillet som vi føler er i sin tidlige tilgangsfase. UI, nøkkelinnstillinger, mer og bedre lokalisering er alle områder vi hele tiden jobber med.
Vi er bevisste på at en 1.0-lansering kan føles som et signal om at utviklere endrer fokus, eller til og med avslutter utviklingen av spillet. Det er ikke vår tilnærming; vi vil at spillet skal nå det potensialet spillerne våre forventer.
Vi har for øyeblikket ingen dato for lanseringen av 1.0, siden vi har mange oppdateringer vi ønsker å teste med fellesskapet vårt. Dette vil hjelpe fellesskapet med å generere sine egne forventninger til hvordan de føler en 1.0-versjon ser ut, slik at når vi bestemmer oss for å lansere spillet fullt ut, vil det føles fortjent.
Dyson Sphere Program og den nye Dark Fog-oppdateringen er for øyeblikket tilgjengelig på Steam .