review the wonderful 101
Mer enn summen av delene
Den fantastiske 101 ble opprinnelig markert som en Nintendo-franchise-crossover-tittel, og restene av den planen forblir i den endelige utformingen. Rollen med spillbare figurer er alle lett knyttet til noen av Nintendos største navn. Wonder Red (spillets ledelse) kan bryte blokker og skyte ildkuler med hendene, ikke i motsetning til verdens mest elskede superdrevne, babyfylte rørlegger.
Det er lignende forbindelser mellom andre spillbare figurer i spillet - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong, og så videre.
Til slutt er det for det beste Den fantastiske 101 ble sitt eget spill. Her er det nok som vil appellere til fans av andre Nintendo-egenskaper, men dette er veldig en enestående opplevelse, og fortjener å bli fakturert som sådan. Det trekker på andre Hideki Kamiya-titler som Utrolig Joe , Okami , og Djevelen kan gråte, Super Sentai viser fra 70-tallet, de tidligere nevnte Nintendo-titlene, med et snev av Pikmin kastet inn på siden, alt sammen tilført en unik villhet som vil etterlate selv de mest oversvømte blant oss på kanten av setene.
Den fantastiske 101 (Wii U)
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 15. september 2013
MSRP: $ 59.99
Konseptet med spillet er enkelt - kontroll over 100 helter når de utforsker eksotiske steder og kjemper roboter og romvesener. I motsetning til noe som Pikmin der du egentlig bare kontrollerer én karakter om gangen, hæren din i Fantastiske 101 beveger seg som en enkelt organisme - som en klatt laget av flerfargede kroppsbyggende kjekke dverger, bevæpnet med evnen til å forvandle seg til gigantiske sverd, pistoler, pisker, raketter, gravsteiner, jello og mange andre overraskende ting. Fokuset har en tendens til å holde seg på de 'fargede' medlemmene av teamet som Wonder Red og Wonder Blue, men slike som Wonder Toilet, Wonder Sister og Wonder Santa, og 90+ andre er også der for å gi en hånd. Det er superhelter Kamiya-stil, og det er ingenting annet som liker det.
Kamiya har sagt det mange ganger Den fantastiske 101 var aldri ment å være Utrolig Joe 3 , men jeg kan ikke la være å undre meg. Så mye som jeg elsker Utrolig Joe , Jeg følte at for at serien skulle fortsette å vokse, at skalaen måtte utvides på en stor måte. Det er akkurat det Den fantastiske 101 gjør. Det tar kjernebegrepene og ideene til Utrolig Joe og blåser dem ut i alle retninger.
hvordan du reverserer en array-java
Spillet er rangert som T, sannsynligvis på grunn av all død, vold, unødvendige rumpeskudd pepret over det godteri-belagte utsiden. Hele opplevelsen føles som en voksen som ser tilbake på deres barndomsfantasier, og filtrerer den gjennom deres voksne sinn i prosessen, ikke ulikt Eventyrtid eller LEGO Star Wars . Liker også i LEGO Star Wars , alt inn Den fantastiske 101 ser ut som en del av gigantisk, storslått lekesett. Når de ses på nært hold, ser mange av karaktermodellene ut som de kunne ha kommet fra PS2-æraen, men kameraet holder seg panorert mesteparten av tiden, noe som resulterer i mer imponerende bilder. Det er tider hvor spillets harde plastiske visuelle stil er helt fantastisk, men vær forberedt på å få øye på noen flekker her og der.
Spillets tone starter ufortrødent dumt, men historien blir overraskende alvorlig av fjerde kapittel. Det er to sentrale temaer her - at hvem som helst kan være en helt (eller en skurk), og at vi kan defineres ut fra hvordan vi takler tap og offer. Det er en flott scene der en ensom ulvehelt, som føler at hans personlige tap (tror Batman) gir ham rett til alt sinne og opprør, får sin støtte som jeg ikke snart vil glemme. En fantastisk poengsum innspilt av et fullt orkester (komplett med temasang) og sterk stemmeskuespill fra animasjonsveteranene Tara Strong og Steve Blum tilfører filmisk polsk på måter som både forsterker og kontrasterer det leketøylignende visualet.
De sentrale spillkrokene dreier seg om å bruke de rette offensive og defensive bevegelsene mot de rette fiendene til rett tid, mens du balanserer mengden meter du har igjen. Du kan trekke ut fire superdrevne angrep nesten samtidig hvis du vil (aktiveres ved å tegne en form på Wii U GamePad eller gjennom en bevegelse på høyre analoge pinne), men det vil blåse hele måleren din, slik at du blir relativt forsvarsløs.
Hvis du venter på å blokkere et fiendens angrep ved å danne en gigantisk jello mold, kan du la dem lamslåtte, slik at du kan utføre en (potensielt) lang flerdel-sjonglerkombo, som hvis du har de rette oppgraderingene, til og med kan føre til at du tjener tilbake mer meter enn du brukte. Igjen, det er en veldig lignende formel som Utrolig Joe , men i stedet for å fokusere mest på å balansere meter med sakte-mo, balanserer den måleren med over flere melee-angrep, prosjektiler, en sakte-aktiverende bombe og mange andre alternativer.
Jeg har hørt at andre anmeldere hadde problemer med kontrollene, men jeg har ikke hatt noen problemer. Som å spille et kampspill, må du ha et visst nivå av fingerferdighet for å trekke av bevegelser og kombinasjoner, men det hele blir muskelminne etter en stund. Å vite at det er forskjellige nivåer av fysisk dyktighet å strebe mot hjelper gir Den fantastiske 101 en følelse av dybde, men det som får meg til å komme tilbake er dybden i kampsystemet. Spillet gjør mer for å vise deg hvordan du spiller det på et ekspertnivå enn Beseiret eller Gal verden gjorde det, men er ikke helt den plettfrie læreren det Utrolig Joe var.
Det er fornuftig, siden det er så mange flere bevegelige deler her at det å være forsiktig å inspirere deg til hvordan du bruker dem alle ville være mye å spørre om. I stedet viser spillet deg hvordan du takler det meste av det grunnleggende og inspirerer deg til å fortsette å grave deg tilbake for å utforske og utforske hva det store arsenal av superkrefter kan gjøre. Rett før jeg skrev dette fant jeg en ny måte å bevege seg raskt og kraftig myrde gigantiske robotskilpadder. Dette etter å ha kjempet mot mange, mange robotskilpadder før. Hvem vet - kanskje jeg vil oppdage en enda bedre måte å drepe robotskilpadder i morgen.
En del av det som gjør at utsiktene til retur spiller så innbydende kommer fra alle de andre tingene du kan gjøre med kreftene dine utenom kamp. Det er så mange hemmeligheter å låse opp her: Hemmelige oppdrag, skjulte utfordringer på alle nivåer, hemmelige filer, nye medlemmer til din underarme, prestasjonslignende 'flaskekapsler' som du kan score for å låse opp hemmelige karakterer (Bayonetta, Jeanne, The Viewtiful Joe-inspirerte Poseman, og til og med Kamiya selv), og mer.
De fleste av disse blir funnet ved å forsøke å bryte inn i deler av miljøet som ikke ser ut til å være tilgjengelige på overflaten, eller ved å kommandere en gigantisk robot eller annen mekanisk monstrositet for å ta på seg verden med nye titaniske evner. Handlingen med å kjemme hver tomme av omgivelsene når du beveger deg mellom kampene er en spenning for seg selv, spesielt når de involverer å bruke de nye kreftene dine på nye og interessante (og ødeleggende) måter. Jeg vil ikke gi for mye bort, men jeg er veldig fristet til å pusse om hvor mye jeg elsker Zelda og Slå ut hyllester som dukker opp i spillet. Jeg håper du oppdager dem selv.
Dessverre tilbyr disse avledningene også noen av spillets verste øyeblikk. Metodene for å takle gåtene og plattformene er ikke alltid logiske eller enkle å lese. Det er fint i en valgfri jakt etter en hemmelig karakter eller som kan låses opp, men når du blir truffet med et tidsbestemt puslespill som har en vilkårlig løsning, og du ender opp med å dø på det mens du klør deg i skitten for en måte å komme deg frem på, kan være en virkelig stinker. Spillet har ikke et tone av disse stinkerne, men de som er der er verdt å nevne.
Det er omtrent to utforsknings- / puslespillelementer per karakter som er spesialdesignet for Wii U GamePad, selv om bruk av GamePad-skjermen er helt valgfri. Du kan flytte tingene på GamePad-skjermen til TVen, eller ha begge skjermene oppe på TVen eller nede på GamePad via delt skjerm hvis du ikke vil dele oppmerksomheten mellom to separate skjermer. Dessverre har kameraet en tendens til å være ganske dårlig i disse seksjonene, og løsningene på puslespillene har en tendens til å være altfor opplagte eller altfor uklar. Men de føler seg fortsatt friske, og er generelt morsommere å gjennomgå etter at du allerede har oppdaget løsningene deres.
Kampanjen er delt inn i en prolog, en epiloog og ni kapitler, som hver inneholder tre nivåer. Hvert nivå tar mellom 15 og 45 minutter å komme seg gjennom, slik at du kan forvente at ditt første gjennomspill tar 20 timer. Du kan endre vanskelighetsgraden fra veldig enkelt, enkelt eller normalt mellom nivåene, med flere vanskeligheter tilgjengelig senere. Jeg spilte hele spillet på Normal, og selv om jeg ikke alltid fikk en flott karakter på slutten av et nivå og jeg savnet mange hemmeligheter på min første gjennomkjøring, følte jeg aldri at spillet overdrevent straffet.
beste anime-nettsteder å se kalt anime
Det er også en egen oppdragsmodus som låner innhold fra kampanjen, slik at opptil fem spillere kan delta i om gangen. Multiplayer legger til et enormt spillelement i arkadestil til spillet som nesten føles unødvendig gitt hvor mye innhold det allerede er her. Det vil være interessant å se om det tar opp et følgende.
Det var øyeblikk tidlig i min tid med Den fantastiske 101 da jeg ikke var sikker på hvilken vei det skulle gå. Det tredje kapittelet var spesielt tøft, da det introduserer et nytt våpen som ikke er spesielt morsomt å bruke (til å begynne med) og har noen av de minst tilfredsstillende plattform- og puzzle-segmentene. Heldigvis blir det bedre derfra, og går tilbake til det tredje kapittelet med alle de evnene og kampstrategiene jeg har skaffet meg siden det gjør det mye morsommere enn det var første gang.
Den fantastiske 101 er et av de sjeldne spillene som blir mer og mer morsomme jo mer du spiller det. Hvis du har fingerferdigheten til å håndtere kontrollene og tålmodigheten til å takle noen få momentumdrepende plattform- / puslespillbiter, er du inne på en pokker for en tid.