dragon quest rhythm game we never got play 120490

La oss rase ... over det faktum at vi aldri fikk dette.
Teatrhythm Final Fantasy er en av mine favoritter Final Fantasy spill. Jeg liker ærlig talt bare to eller tre spill i serien, så det beste for meg er musikken. Jeg kan ikke komme på et eneste spill i serien som ikke har minst noen få fantastiske spor i forskjellige stiler. Så å få en opplevelse der jeg bare lene meg tilbake, nyter musikken, ser på fin grafikk og trykker på noen knapper til takten var perfekt. Det er et av de eneste spillene jeg noen gang faktisk har kjøpt DLC for, som jeg generelt holder veldig strenge retningslinjer for med mindre det gir stort innhold. Jeg tror den eneste andre gangen jeg kjøpte DLC var for Blodbåren .
Når det er sagt, var jeg litt mer forsiktig optimistisk Teatrhythm Dragon Quest . Ikke at musikken til Koichi Sugiyama var mindre fantastisk, men jeg forbinder den sterkt med hovedserien av den grunn at Dragon Quest er så fullstendig konsekvent fra kamp til kamp. Jeg kan ikke forestille meg en DQ spill uten.
Mr. Sugiyama er 87 år gammel. Jeg vet ikke hvor mye lenger han kommer til å bidra i serien før han overlater styret til en annen, yngre komponist. Når det er på tide for ham å sette opp stafettpinnen, vet jeg ikke om jeg kunne ta meg selv til å fortsette med serien; det er så tett sammenvevd med Dragon Quest , kanskje enda mer enn arbeidet til Nobuo Uematsu i Final Fantasy . (Vennligst hold den hateposten, jeg sier bare at Sugiyama har vært utvilsomt involvert i sine respektive serier lenger.)
Når jeg kom inn i det, magien til Teatrhythm Final Fantasy returnerte umiddelbart, om enn med en helt ny musikalsk smak. De Dragon Quest komposisjoner fungerte akkurat så bra som jeg hadde håpet på med noen kule forskjeller i blandingen for god ordens skyld.
flett sort c ++ eksempel
Teatrhythm Dragon Quest er i hovedsak delt inn i to primære typer sanger; felt og kamp. Siden feltsangene generelt har et mer avslappet tempo, består av by- og verdenskartmusikk og derfor ikke er like hektiske, kommer mye av utfordringen i å lede pennen eller den analoge stokken langs et spor av toner som beveger seg inn fra venstre side av toppskjermen som må holdes i forbindelse med timing-trykk eller knappetrykk for å treffe andre toner i en sekvens i raskere rekkefølge.
java-program for å sortere en matrise
I bakgrunnen vil de valgte karakterene dine gå over et felt, et slott eller et annet sted. Jo mer nøyaktig timingen din er, desto bedre karakter får du på slutten av etappen. Kampsanger er raskere og går nedover skjermen, og bakgrunnen er opptatt av en førstepersons kampanimasjon med forskjellige monstre fra Dragon Quest serier, og du reduserer dem mens du spiller vellykket, med festen din som utfører spesielle trekk hvis ytelsen er solid under viktige partier. Du får til og med metallslim i blandingen som krever bedre timing, ellers vil de rett og slett stikke av. Nei DQ spillet er tilsynelatende trygt fra det unnvikende metallslimet.
Det er litt vanskelig å forklare, men det du får ligner på mange andre rytmespill som f.eks Elite Beat Agents eller Prosjekt DIVA , men delt inn i to distinkte stiler. Personlig synes jeg kampsangene er mer interessante og vanligvis mer utfordrende, spesielt når de spilles på høyere vanskeligheter, men å skille stilene deres hjelper litt med å oppmuntre spillere til å oppleve begge.
Det er en grunnleggende kampanjemodus der du kan bevege deg gjennom spillenes sanger i en rekkefølge i henhold til tittelen i serien de er fra, og denne omfatter de ti første Dragon Quest spill. Det er 65 sanger i alt, ikke inkludert DLC-sanger, som jeg ikke så nærmere på. I tillegg til det får du også en modus med brettspillet Sugoroku fra Dragon Quest casino for å legge til litt mer gjenspillbarhet.
Det lange og korte med spillet er å spille sanger for å få høyere rangeringer, noe som vil tillate deg å samle erfaringspoeng og tjene nye partimedlemmer til listen din fra alle de forskjellige spillene. Det hadde vært fint å få denne her om bare for å gi oss en smakebit på det fantastiske lydsporet fra Dragon Quest X , men med serien som allerede svirrer i pseudo-uklarhet, er det ingen overraskelse at den ble holdt tilbake.
Det er morsomt å tenke på at Sugiyamas musikk, som er så vakker, tidløs og minneverdig, ble en så viktig del av Dragon Quest serie. Og det hele startet da Sugiyama sendte et brev til Enix og ba om å komponere musikken til deres kommende Famicom RPG. Nå er spillet et fenomen, og mens det er mange spinoff Dragon Quest spill som kom hit, dette kom ikke, og det er synd. Det er en morsom liten pick up and play-tittel, og jeg er glad for å eie en import 3DS bare for å kunne tilbringe tid med noe av den beste musikken i spillhistorien.