review raiden iv overkill
typer metadata i datalageret
Den klassiske shmup-serien leverer igjen
Tilbake da Xbox 360 fikk skyteemem-utgivelser til venstre og høyre, sprang hardcore shmup-hoder på sjansen for å hente Raiden IV for en enorm prislapp på $ 40. Spillets dyre natur sikret at bare de mest dedikerte menneskene ville plukke det opp, og som et resultat mange mennesker gikk glipp av det.
Men det hele forandret seg i år da UFO Interactive bestemte seg for å publisere Raiden IV: OverKill - en forbedret versjon av spillet som kommer inn til en mye enklere å svelge pris: $ 20. Som jeg alltid sier - shmups vil aldri dø.
Raiden IV: OverKill (PS3)
Utvikler: MOSS
Utgiver: UFO Interactive Game
Utgitt: 29. april 2014
MSRP: $ 19.99
En av de viktigste ingrediensene bak den vellykkede naturen til Raiden serien er enkelhet. Alt du trenger å vite for å starte er to konsepter - skyting og bombing - det er det. Den ene knappen skyter våpenet ditt, og den andre innfører et kraftig skjermfylt sprengstoff. Det er sjanger-standard ting helt sikkert, men ting blir litt mer sammensatt.
For det første er power-ups designet rundt forgreningsstier og forskjellige nivåer av nytte og stil - slags som mot serie. Hver våpentype (lasere, spredte skudd og så videre) kan omformes til sin egen variant avhengig av hvilke power-up perler du plukker opp i rekkefølge, som alle er fargekodet slik at du kan unngå eller dykke inn og ut av griper dem.
Raiden er ikke en skuddveksling, men det er mønstre å lære og ting kan bli hektisk. Heldigvis kan den enkle naturen til skuddsystemet være veldig enkelt å plukke opp med det første, og det er mange vanskelighetsinnstillinger å finpusse til du finner den stilen som passer deg best. Enten du aldri har spilt en shmup før (en innstilling lar deg ødelegge fiendtlige kuler med dine egne) eller spille dem hver dag, vil du kunne klare deg helt fint.
Det ser visst ikke fantastisk ut på noen måter - selv om du bare sammenligner det med andre skyttere. Det mangler den håndtegnede følelsen som virkelig gjør spill som Neo XYX skiller seg ut, og ofte kan nivåene og fiendene smelte sammen. Mens mønstrene og sjefene kan endre seg, gjenstår faktum at det er litt datert ved ankomst, selv med omarbeidingen av Overkill kill~~POS=HEADCOMP pakke. Den gamle skolen rockin 'soundtrack er imidlertid tidløs.
Så hva er det Overkill kill~~POS=HEADCOMP ? Mye faktisk - vel, mange ting som i utgangspunktet er varianter av kjernespillet. OverKill-modus i seg selv er en ny funksjon som lar deg fortsette å skyte ødelagte skjell fra fiender etter at de er døde for flere poeng. Jo mer skade du gjør, jo flere poeng får du. Det er en enkel måte å lokke veteraner til å spille hele spillet på nytt i et nytt lys, men jeg er ikke sikker på at tilfeldige fans virkelig vil bry seg. Det er imidlertid to nye stadier, som vil appellerer til alle - alt i alt vil spillet ta rundt 45 minutter å fullføre.
Utenom det blir ting veldig kjent. Det er et poengangrepsmodus, toppliste, flerspiller, muligheten til å endre oppløsningen og visningsmodusen (slik at du kan rotere en skjerm vertikalt), og spille av data på nytt. Min personlige favoritt er 'Double Mode', som lar deg kontrollere både flerspiller leveres med en kontroller (begge analoger og skulderknappene for separate bilder). Det er en kul måte å spille selv på lavere vanskeligheter, og jeg elsket å prøve å mestre det i timevis.
Raiden IV: OverKill kunne brukt noen flere ekstrautstyr, men det faktum at du kan få den billigere enn Xbox 360-versjonen da den ble lansert (det er $ 20 nå også digitalt) er en overbevisende grunn for sjangerfans til å plukke opp denne. Mens Raiden serier generelt er ikke mitt favorittkollektiv av shmups, det har vært en jevn stift i over to tiår av en grunn.
programvare for å kopiere dvd til datamaskin