review quantum conundrum
Quantum Conundrum er en gal portal- som puslespill som er sentrert rundt en merkelig vitenskapelig kontring som bytter dimensjoner. Det er finurlig, morsomt, vellaget, velskrevet, det styrer godt, og det er en eksplosjon å spille. Det er nesten feilfritt. Gåtene består av enkle elementer som kombineres til kompliserte og forseggjorte gåter.
Det er for bra for en $ 15 nedlastbar tittel. Jeg trodde det nesten ikke da jeg så på prisen; Jeg følte at jeg spilte et spill på $ 50. Jeg kan rett og slett ikke anbefale dette spillet nok. Faktisk er du en idiot hvis du ikke kjøper Quantum Conundrum .
Quantum conundrum (PC (gjennomgått), Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Utvikler: Airtight Games
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 21. juni 2012 (PC), sommeren 2012 (Xbox Live arkade og PlayStation Nettverk )
MSRP: $ 14.99 (PC)
youtube video converter til mp4 format
Spillerne tar førstepersons kontroll over et lite barn som kommer til å besøke sin vitenskapelige onkel på et vanvittig herskapshus. Ved ankomst får den tause hovedpersonen vite at onkelen hans er fanget i en annen dimensjon, og det er opp til ham å redde sin slektning. For å gjøre dette, må alle tre generatorene i herskapshuset startes på nytt. Selvfølgelig er det ikke så lett som å gå opp til en bryter og dra den. Hvert rom er et hjernestativt puslespill som til å begynne med kan virke umulig, men når det først er fullført, føles dumt opplagt.
Puslespill blir fullført ved å bevege deg rundt på objekter, som stort sett bare er bokser. Tunge vekter brukes til å utløse trykkplater, kasser kan stables for å klatre på, og det er en hel haug med andre unike løsninger som er behagelige å oppdage.
Den virkelige puslespillmekanikeren er den dimensjonsskiftende hansken spilleren har. Ved å bytte dimensjoner endres hele verden litt. I den fluffy dimensjonen er alt lettere. Dette gjør at tunge kasser kan flyttes, og gjenstander kan blåses rundt av vifter og de holder seg til veggene. I den tunge dimensjonen blir lette ting tunge. En pappeske kan holde en trykkplate nede, og gjenstander er lasertette. Tidsdimensjonen bremser tiden. Dette er min favoritt. Det er mulig å kaste en gjenstand i lufta, og deretter løpe til den andre siden av rommet for å fange den. Den siste dimensjonen, Gravity, reverserer tyngdekraften.
Hver dimensjon introduseres sakte, og det er noen få enkle gåter som lærer deg hvordan du bruker den nye mekanikken. Så er det noen få virkelig utfordrende gåter som får deg til å jobbe for å finne løsningen. Dimensjonale skift skjer raskt og ofte, og de må kombineres for å løse gåter. Ved å gå inn i den Fluffy dimensjonen, kan du plukke opp en tung boks og kaste den. Så snart den er frigjort fra hendene, kan du bytte tilbake til det normale og boksen blir tung igjen. Dette er en god måte å knuse glass på som blokkerer veien.
koblede listepekere c ++
Det er vanskelig å forklare hvordan alle disse mekanikkene fungerer. Fysikk omdefineres på en sinnssyk måte, men det er fornuftig i spillet. Da jeg var ferdig med å spille, virket det som en helt normal ting å hoppe over langsomt bevegelige sofaer som beveget seg gjennom luften.
En av de mer kompliserte kombinasjonene er å bruke Fluffy til å kaste en gjenstand, redusere tiden slik at du kan klatre opp på objektet, og deretter, ved å snu tyngdekraften, vil du komme deg oppover. Det er mulig å flyte i konstant høyde hvis du fortsetter å snu fra omvendt tyngdekraft til normalt. Du må også gjøre objektet tungt på steder for å blokkere innkommende laserangrep. Det kan bli komplisert, men mens du spiller, plukker du opp disse tingene raskt. Selv om gåtene til tider kan være ganske utfordrende, er spillet intuitivt og gjør en god jobb med å veilede deg mot riktig løsning.
Hele tiden som spilleren løper rundt i herskapshuset og løser oppgaver, er onkelen din (uttalt av John de Lancie, kjent for å spille Q på Star Trek ) er på intercom og han snakker stadig med deg. Han fremmer historien - som er tynn, men tilstrekkelig og søt - forteller deg vittige linjer, og han gir deg hint om du bruker en stund på en viss del av et puslespill. Han gir spillet en tykk skive karakter som gjør det herlig å spille. Jeg tror det er umulig å spille dette uten å smile på et tidspunkt.
manuelle tester intervju spørsmål for 3 års erfaring
Det nærmeste spillet jeg kan sammenligne Quantum Conundrum å er portal . Dette kan ha noe å gjøre med at Kim Swift er prosjektleder. Hun jobbet på Valve og dro på et tidspunkt mens de holdt på Portal 2 . Å ha et spill være som portal er ikke en dårlig ting, selv om noen mennesker til og med går så langt som å kalle dette en klone. Jada, jeg antar at du kan si det, men det er fremdeles veldig bra. Hvis puslespill med en vittig forteller blir en ny sjanger, ville jeg ha det bra med det.
Dette spillet er fantastisk, og jeg vil gjerne betale førti dollar for det. Det virker nesten galt å glede seg over en $ 15-tittel så mye. Quantum Conundrum har mer polskhet og sjarm enn de fleste detaljhandelsutgivelser med full pris, og det spiller like bra. Det tok meg omtrent åtte timer å komme gjennom historien en gang, og jeg kunne lett bruke ytterligere åtte med den. Det er samleobjekter spredt rundt, det er en toppliste for hvert nivå slik at du kan konkurrere om beste tid og poengsum, og du kan oppnå prestasjoner ved å spille gjennom alle nivåene og ikke dø. Jeg har ikke noe dårlig å si, bortsett fra at jeg skulle ønske jeg hadde mer av det å spille.