review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Jeg tror jeg har nådd Breakpoint mitt
Etter å ha kommet oss til et sjekkpunkt og fullført et oppdragsmål, kartlegger min co-op-partner og jeg en rømningsvei fra fiendens base. Vi ser et helikopter og måler avstanden, og lurer på om vi begge kan klare det i tide. Når vi deler oss for å avlede fiendens oppmerksomhet, blir jeg nede mens han hopper i huggeren. Ikke i stand til å lande og få meg, svarer jeg for å bli med ham til neste fase av oppdraget. Så snart som Ghost Recon Breakpoint fullfører sin 30 sekunders lasteskjerm, blir jeg satt under verden og drept umiddelbart. Dette er ikke en engangsforekomst.
Under et annet oppdrag har vi i oppgave å evakuere en skadet forsker. Etter å ha skutt ned noen kjeltringer og skaffet seg et fluktbil, lander partneren min ved siden av meg slik at jeg kan stuve forskeren bort. Av ukjente grunner dør hun i armene mine, og vi mislykkes i oppdraget. Etter en omstart setter vi oss litt tilbake og trenger å kjøre til sjekkpunktet. Vi krasjer bilen vår i en kløft og jeg hopper ut. Partneren min sitter fast under vannet og kan ikke gå ut, spillet tilsynelatende bestemmer at tiden hans i denne verden er over.
time () funksjon c ++
Forekomster som dette skjer i nesten alle oppdrag vi forsøker. Det er en kamp for å formidle hvor ille Ghost Recon Breakpoint virkelig er. Selv etter 10 timers spill er jeg fortsatt tapt for ord om problemene og problemene som fortsetter å dukke opp.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (anmeldt på PS4 Pro), Xbox One)
Utvikler: Ubisoft Paris
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 30. september 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. oktober 2019 (Standard Edition)
MSRP: $ 59.99 (Standard), $ 99.99 (Gold), $ 119.99 (Ultimate)
Omfanget av min kunnskap om plottet i Ghost Recon Breakpoint kommer fra alt av promoteringsmateriale jeg har fulgt. Den faktiske intro-cutcene for spillet forklarer nesten ingenting om hva som skjer. I en hånlig reklame for Skell Corporation (som sannsynligvis tar inspirasjon fra Metal Gear Solid 4 er spotter reklamefilm), blir du behandlet med en annonse for 'World 2.0'. Ikke egentlig å si hva det er, det virker som om den fiktive innstillingen til Auroa er et testområde for hva Skell håper å oppnå i verden.
Kort tid etter begynner spillet i medias res med Team Ghost som flyr til øya i forskjellige hakkere. Å trekke ut alle stoppene, det ser ut som en massiv tropp kommer til å stoppe LTC. Cole D. Walker - spilt av Jon Bernthal - fra krevende hevn med sin dronehær. Omtrent ett minutt til en orientering, blir huggeren skutt ned, og du er strandet alene på øya. Du fortsetter med å utføre et eneste langvarig stealth-oppdrag uten hjelp før du kommer til leiren Erewhon, et avsidesliggende fristed med base i et fjell i Sør-regionen i Auroa.
Selv om det ikke er en dårlig forutsetning for et spill, er dette tidlige oppdraget det eneste øyeblikket der noe av potensialet for den åpne verden blir realisert. Det er litt for enkelt når du er i stand til å gå 200 meter fra fiender, og dermed negere deres tilstedeværelse, men du får i det minste muligheter til å nærme deg mål og trenger å spille på en forsiktig måte. Når du kommer til leiren (som fungerer på samme måte som den delte huben i Skjebne eller Divisjonen ), spillet blir til en kjedelig, grindete, trukket affære.
Uendelige tutorials forklarer meningsløse fasetter av menysystemet. Det er våpentilpasning, karaktertilpasning, girnivå, ferdighetspoeng, forskjellige fordeler, klasser, belastninger, osv., Osv. Den fortsetter og fortsetter og utgjør aldri mye av noe.
Det jeg mener er at når du faktisk spiller spillet, er alle de uvedkommende nye funksjonene i Breakpoint ta en baksete for å spille oppdrag akkurat som du ville gjort i Ghost Recon Wildlands , dette spillets umiddelbare forgjenger. Som intro-oppdraget detaljer, vil du noen ganger bli såret etter å ha fått for mye skade og trenger å bandasje deg selv. Opplæringsprogrammene får det til å virke som om du trenger å lage sprøyter konstant (åååh, det er et håndverkssystem!), Men du kan bruke den uendelige tilførselen av medkits du har til å lege disse sårene.
hvordan finne apk-filer på Android-nettbrett
Kondisjonsmåleren din for sprinting og klatring vil også avta over tid hvis du ikke drikker fra kantinen. Jeg sier reduksjon, men straffen for å ignorere kantiner er at du mister omtrent 10% av utholdenheten din, noe som kan styrkes gjennom en unlockbar ferdighet og til og med gi raskere fornyelse. Jeg har ignorert alt dette og har ikke støtt på et eneste tilfelle der det ville ha noe å si.
Det hjelper ikke det å navigere Breakpoint Menyen er treg. Markøren beveger seg i sneglens tempo, og visse menyskjermer vil oppta mer enn fullskjerm. I utstyrsbelastningen kan du for eksempel flytte markøren fritt fra topp til bunn og velge en annen fane. På kartet styrer markøren nå rulling, så du må enten zoome ut helt eller bla helt til toppen av kartet før du kan endre et menyalternativ. Hvis du trykker på R2 eller L2, kan du endre faner, men hvis kategorien du ønsker er tre over fra den nåværende, må du vente til neste side blir fullstendig lastet inn før du kan bytte igjen.
Uoverensstemmelser som dette fortsetter til og med til spillet HUD. Mens et veldig velkommen 'Pin' -system lar deg følge med på flere mål om gangen, vil ting som helsemåler og minikart ofte forsvinne uten åpenbar grunn. Det er alternativer for å skjule HUD og til og med endre frekvensen av tilstedeværelsen, men satt til 'Alltid'. Jeg har funnet at minikartet forsvinner av en eller annen grunn.
Dette får ikke engang en forklaring på selve spillingen, som spiller nesten nøyaktig Wildlands , bare med tregere bevegelse og et større kart. Oppdragene er alle av samme tull og ser deg reise oppover 15 km fra sjekkpunkt til sjekkpunkt og drepe mennesker. Du kan stealth i, men AI er så forvirrende dum at det beste alternativet er bare å skyte alle. Selv på 'ekstreme' vanskeligheter, betyr taktikk ikke noe. Du vil dø, sikkert, men sjekkpunktene er super generøse og all denne vektleggingen på Gear Score og utjevning utgjør en haug med baloney. Du kan hodeskudd alle uavhengig av pistolens skadeutgang eller fiendens såkalte nivå.
Breakpoint er som en haug med halvformede ideer som kastes i en blender og deretter helles ut på bordet. Uansett hvilke biter Ubisoft fant flyter i rotet, broste det dem sammen for å skape hele dette spillet.
beste gratis musikknedlastingsapp for android
Mange ganger i løpet av spillet, fant jeg meg selv og lurte på: 'Hva ville Tom Clancy tenkt på dette?' Selv om han ikke var en perfekt forfatter, forsøkte mannen å gjennomsyre romanene sine med en følelse av realisme. Å ta tak i en Tom Clancy-bok betydde at du kunne forvente en viss grad av troverdighet i handlingen og omgivelsene. Mannen fortalte til og med berømt direktøren for Summen av all frykt tilpasning til at scener i filmen var tullete, og aksepterte intet mindre enn streng dedikasjon til fakta.
Jeg må forestille meg at mannen ville bli ødelagt av kl Breakpoint . Dette spillet kunne ikke være lenger fra merkevaren som Clancy bygde hvis Ubisoft prøvde. Det føles virkelig som at studioet ikke lenger har noen anelse om hva de skal gjøre med Ghost Recon og knytter den nå til F-tier-titlene for å få en rask sum. Det er ingen unnskyldning for hvor buggy, ødelagt og fullstendig intetsigende Breakpoint er.
Mens jeg tar forbehold om endelig dom for når jeg kommer til Ghost War PvP-modus, bør alle som tenker på å ta tak i dette for en enkelt spiller eller co-op løpe se andre steder. Dette er ikke verdt din tid, penger eller innsats for å se gjennom. Til og med Wildlands , så mye som jeg ikke likte det, er et bedre kjøp.
(Denne gjennomgang-i-fremgangen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)