playing with others the cyberathlete amateur league
hva er en sikkerhetsnøkkel for wifi
( Redaktørens notat: DanlHaas snakker om den konkurrerende siden av spill for sin Playing With Others Monthing Musing. - CTZ )
For denne månedens tema tenkte jeg at jeg ville bruke litt tid på å diskutere en form for spill som ikke er tungt dekket på blogger som dette: den hardcore konkurransescenen. Nå, jeg vet hva du tenker. Vi alle konkurrere i videospill. Du konkurrerer sannsynligvis om å utøve din overlegenhet over legioner av rasistiske 12-åringer hver dag på Xbox Live. Du kan til og med gå inn Smash Brothers turneringer holdt av spillklubber på skolen din. Jeg mener, når jeg forteller folk at jeg pleide å spille GDR konkurrerende, det jeg egentlig mener, er at jeg deltok i to eller tre turneringer på min lokale arkade.
Men disse hendelsene, for formålet med denne artikkelen, er likevel ikke det jeg mener når jeg snakker om 'konkurrerende spill'. Men selv med denne skillet, snakker vi fortsatt om et veldig bredt emne. Det er praktisk talt ingen slutt på spillene folk spiller konkurrerende, alt fra Street Fighter II , Call of Duty 4 , Starcraft og mer.
Ligaene som støtter disse spillene er heller ingen mangelvare; World Cyber Games, Major League Gaming og ESports Entertainment bare for å nevne noen. Dette er verden som virkelig kan beskrives som elektronisk sport, med all spenningen, dramaet og fandom fra ekte verdensekvivalent. Det handler ikke om å ha det bra lenger, det handler om å være strengt bedre enn alle andre . Så i dag skal jeg snakke om de morsomme, men riktignok korte, personlige opplevelsene i konkurrerende spillverden.
Planlegg stratene dine nøye.
Jeg var klar over Cyberathlete Amateur League (CAL) fra det øyeblikket jeg begynte å spille Motangrep . Jeg ble trukket inn i spillet av en venn som allerede hadde et lag som konkurrerte i CALs Open divisjon, og de var ganske gode (det laget, selv om min venn ikke lenger spiller for dem, ble forbedret nok til å nå CAL Main, der de har spilt for de siste sesongene.).
Så naturlig nok da jeg valgte spillet, hadde jeg allerede den konkurrerende tankegangen. Under veiledning av min venn og lagkameratene ble jeg bedre i spillet ganske raskt. De lærte meg hva slags triks de fleste spillere tar flere uker å oppdage på egen hånd. Jeg ble en kompetent spiller i løpet av måneder, snarere enn år. Selvfølgelig hadde jeg ikke den praktiske erfaringen med å støtte det hele slik de gjorde. Etter konkurransedyktige standarder var jeg (og er fortsatt) ganske forferdelig.
Med dette i bakhodet bestemte jeg meg for å bli CAL med mitt eget team. Forslaget var for det meste en spøk til å begynne med, med noen venner fra skolen som jeg spilte med Motangrep noen ganger. Det var egentlig ikke en seriøs idé før vi kom på navnet vårt: Ing With Crabs.
Faen ja
Da vi kom frem til dette, visste vi at det rett og slett var for godt til ikke bruk. Vi fant noen ekstra spillere for å runde vaktlisten og begynte å spille CAL Open i den 17. sesongen. Vi visste at vi selvfølgelig var forferdelige, og holdningen til teamet til tunge i kinnet gjorde det ganske åpenbart at vi bare var der for å ha det moro og lage idioter av oss selv. For dette formål innførte vi forskjellige tradisjoner i kampene våre.
For eksempel endte hver halvdel i 'Para / Night vision round', der hvert medlem av teamet vårt skulle bunny hop rundt kartet og bære noe av det mest ubrukelige, overpriced utstyret som er tilgjengelig. Vi har også gjort det til en mye mer sosial begivenhet ved å gjøre kampkvelder til LAN-kvelder og få flertallet av teammedlemmene våre til ett hus for å spille kampen. I ettertid var vi slags pionerene i CALs nå nedlagte Motangrep Fun League; vi visste det bare ikke den gangen.
typer feil i programvaretesting
Unødvendig å si, vi har aldri vunnet en kamp. Vi har kanskje holdt oss konkurransedyktige fra tid til annen, og kan til og med ha vunnet en undersøkelse eller to så lenge en av våre mer talentfulle venner ringte for oss.
Kan du gjette hvilken som er ringetonen?
Men på slutten av hver av sesongene vi spilte, var de eneste gevinstene på platen fortapte seire. Selv om alle kampene våre var fullstendig bortkastet tid for alle involverte, tenker jeg at vi i det minste hadde det bra. Og det er det videospill handler om, ikke sant?
Da Team Ing med krabber ble oppløst etter CAL-O sesong 19, regnet jeg med at jeg var ferdig med min cyberthletic karriere for godt. Dette så ut til å være tilfelle til ganske nylig, da jeg tok opp Left 4 Dead og begynte å spille med flere medlemmer av det nevnte CAL-Main-teamet, Face the Music. Vi hadde praktisk talt et konkurransedyktig team fra første dag, så vi visste at så snart CAL kunngjorde deres L4D divisjon, ville Team Left4Bro være først på linje for å registrere seg.
Sørg for å se oss komme rett mot toppen i sportens fremste sesong, og takk for at du tok deg litt tid til å lese tankene mine på en noe under verdsatt side av spill.