review progress the evil within 2
hva er sikkerhetsnøkkel for ruteren
Seb er tilbake, baby
Jeg er omtrent åtte timer inne De onde innen 2 . Jeg har nettopp truffet et punkt som, basert på omgivelsene mine, ser ut til å være en estetisk avgang fra det som har kommet før. Det skurrer, men jeg er ivrig etter å se hva slags rot den tidligere detektiv Sebastian Castellanos får seg inn i neste gang.
De onde innen 2 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Tango Gameworks
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 13. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
Her er noen fakta om De onde innen 2 (og en om meg):
- Det er oppfølgeren til et skrekkspill fra noen år siden.
- Jeg likte det spillet, til tross for hvor slurvete det var til tider.
- Deler av dette spillet foregår på halvåpne, utendørs steder.
- De Ondt i løpet av 2 er et mye større spill enn forgjengeren.
- Det er også mye slurvete.
Selv om det er for tidlig for meg å avsi min endelige dom, er jeg trygg på å si det De onde innen 2 er litt mer forvirret enn den nå bror som er priset med bin. Den skyver og drar i et dusin forskjellige retninger, prøver så hardt å være noe overbevisende; noe som er mer enn summen av en serie ikke-så-subtile nikker til andre skrekkstykker. Det vil så dårlig at spillerne skal være stealthy og tilpasningsdyktige, til å nærme seg de ikke-lineære skårene av forstadsområder med et åpent sinn til kreative løsninger, til tross for at kontrollene er for glatte og kameraet er for nært til at du får tilstrekkelig navigasjon i større innstillinger. Noen ganger føles det som et rot.
Det er et blodig, grotesk rot. Og det er det De onde innen 2 hittil det største salgsargumentet. Jeg har for lengst forlatt å prøve å spille det så skjult som veiledningsoppfordringene ser ut til å ønske. I stedet har jeg omfavnet absurditeten og løpt mot den, hagle i hånden. Sebastian Castellanos og resten av spillets rollebesetning karakterer gleder seg over sin campy blanding av stylet historiefortelling og sjokkerende bilder, så jeg bare lener meg inn i det hele.
Og for alle deformerte skapninger hvis hode jeg blåser av, begynner jeg å sette pris på rotet litt mer. Jeg føler meg som en omvendt kunstgjenoppretter. I stedet for å tørke bort nesten umerkelige ufullkommenheter, gnir jeg ansiktet inn De onde innen 2 , og la dens ikke-sensiske elementer vaske over meg. Det er verdt det også, fordi det en gang i blant - hvis du kan se forbi tafatt dialog og for vridde skurkar - er det noen virkelig grisete og bemerkelsesverdige dødballer komplementert med nifsekvenser.
Så jeg har kommet til å akseptere det faktum at et spill som tilsynelatende er en ny tidsalder på den falmende overlevelsesskrekkgenren, har dialogtrær og tilfeldige sidekarakterer som utøver oppdrag. Jeg har å gjøre med klumpete stealth-mekanikere ved å ignorere dem til fordel for å bruke mine dyrebare kuler når jeg finner det passende. Det er tross alt et håndverkssystem på plass, og mange komponenter for å gjøre mer ammunisjon. Og viktigst av alt er at jeg takler de 'åpne' Burbs-delene ved å minne meg selv på at den virkelige ondskapen, spesielt i dette spillet, alltid er innenfor veggene i en illevarslende bygning.
Det er fullt mulig at de første åtte timene av De onde innen 2 gjenspeiler ikke de senere delene. Det er en sjanse for at den vil vende innover og begynne å presse Sebastian Castellanos med den klaustrofobiske stillheten i trange gangene som tvinger spillerne til å meditere på all ondskapen de har sett. Kanskje vil den forlate drømmen om å bli en skrekk-tilstøtende De siste av oss imitator. Som forgjengeren, De onde innen 2 formes opp til å være en merkelig, ujevn tur, og noen ganger er det skumlere enn et reanimert lik.
binært søketreprogram i Java
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)