pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
The Witcher er en interessant serie på PC. Det første spillet var en PC-opplevelse gjennom og gjennom: du kan stoppe handlingen når som helst, og bevegelse ble kartlagt til museklikk. Det andre var langt mer handlingsorientert for bedre å kunne jobbe med en kontroller for de nye konsoll-iterasjonene. Ikke en forferdelig forandring, alt tatt i betraktning, men konsolltyngden var enkel og enkel, spesielt sammenlignet med det første spillet.
Faktisk vil de fleste som har fulgt CD Projekt RED antagelig si noe som 'Hvorfor vil du trenge en PC-portrapport? Er ikke PC den primære plattformen? som jeg vil svare 'Nei, tilsynelatende ikke lenger'.
Her er vi med The Witcher 3: Wild Hunt .
(Merk: Skjermbilder og video brukt i dette innlegget er hentet fra min erfaring med spillet.)
shell scripting intervju spørsmål og svar
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerat målt med FRAPS.
Jeg ville være glemme hvis jeg ikke tok opp den nå beryktede traileren til spillet som feilaktig viste hvordan det ville se ut i 2013. Utviklerne har siden nedgradert hva spillet kan gjøre, og har adressert problemet. Det er mange elementer i dette, og det er ikke så enkelt som 'nedgradert fordi konsoller' eller 'de ikke hadde råd til det', men sluttresultatet er fortsatt det samme.
Uavhengig av den traileren, The Witcher 3 ser fortsatt fenomenal ut.
For å oppnå 60 bilder per sekund med mitt oppsett på 1080p, trengte jeg å leke med innstillingene litt. Det meste ble holdt på Ultra-innstillingene, bortsett fra løvet og skyggene, som ble slått ned til High. Spillet holder seg konsekvent over 60 FPS for meg nå, selv under kamp og mest kutt i spill. Noen skjermbilder er tilsynelatende avkortet ved 30 FPS, noe som er offputting og utrolig merkbar.
Den største innstillingen for å slå av for å oppnå en god rammeverk er HairWorks. Med HairWorks på, hår gjør ser helt fantastisk ut og er kanskje den beste gjengivelsen av hår jeg noen gang har kommet over, men på nært hold er det fremdeles litt funky. Det er tre alternativer for HairWorks: on, Geralt-only og off. Selv om monstrene og Geralts hest er helt på, vil det få hår av hårkvalitet. Imidlertid, selv når jeg hadde dette på 'bare Geralt', ville rammeratene svinge mellom 30 og 50 når som helst. Ja, håret ser bra ut, men det er ikke verdt den enorme dukkert i framerate.
Et annet alternativ å være klar over er 'Hardware Mouse'. Det er lokalisert under Alternativer i videodelen av en eller annen grunn, og alle som spiller med tastatur og mus vil sannsynligvis ønske å slå på dette alternativet. Hvis du gjør det, deaktiveres musens akselerasjon, og får musen til å føle seg som den skal. Mange av. ini-filer som ligger i installasjonsmappen, kan også redigeres for å tilpasse mange av alternativene ytterligere.
Det er noen rare odds og ender på alternativene å ta til etterretning. For å slå på ubegrenset FPS, må FPS-glidebryteren være helt til venstre. Det midterste alternativet er 30 FPS, og det riktige alternativet er 60. For de som spiller på en stor TV-skjerm via Big Picture Mode eller noe lignende, må du være oppmerksom på at skriftstørrelsen er ganske liten, og HUD-størrelsen ikke blir større, bare mindre. Det er faktisk bare to størrelser for HUD-størrelse: store og små.
Å kontrollere Geralt med et tastatur og mus er noe klumpete. Å snu er vanskelig og treg, og det å klare å samhandle med et bestemt objekt eller NPC kan være en kamp. Kamp på en mus og tastatur føles i det minste flytende. Å kontrollere Geralt med en kontroller ganske enkelt føles bedre, alt tatt i betraktning. Det er ikke slik at det er forferdelig å kontrollere ham med et tastatur og en mus, men det er en uheldig følelse av 'dette er bare ikke riktig'.
Å bytte til en kontrollerinngang er så enkelt som å trykke på en hvilken som helst knapp på en tilkoblet kontroller. Så snart spillet oppdager en kontrollerinngang, byttes alt til kontrolleren, og spillet gjenkjenner det umiddelbart. Det samme gjelder å bytte tilbake til tastaturet. Responsen på å bytte er fantastisk, og fremtidige PC-spilldesignere tar bedre merke.
Tastaturene kan endres på nytt, unntatt for bevegelse. WASD-tastene er satt i stein. Når du bruker en kontroller, er alle knappene låst inne ved standardoppgavene; det er ingen gjeninnføring av noen av knappene.
Siden PC-utgivelsen har det allerede vært et par store lapper for å forbedre ytelsen og fikse feil. CD Projekt RED har alltid satt mye fokus på PC-fellesskapet, og det ser det ut til å være tilfelle med The Witcher 3 . Flere lapper er på vei, og til tross for den konsoll-eske naturen til den tredje iterasjonen, ville jeg ikke forvente at spillet vil bli neglisjert på PC fremover. Det er også viktig å merke seg at det tilsynelatende kommer til SteamOS / Linux. Det var et banner på Steam som sa like mye, men CD Projekt RED har ikke kommentert Linux-situasjonen. For øyeblikket er spillet bare tilgjengelig for Windows.
Noen brukere har rapportert om krasj på systemene sine, men jeg har ennå ikke møtt et enkelt. Mods er fremdeles i sin spede begynnelse, men de er der. De fleste små spill justeres for øyeblikket, men verktøysettet er tydeligvis på vei. Det tok et par år å få den offisielle modding-verktøyet for The Witcher 2 , men det har blitt lovet å komme ut før den siste avbetalingen. Enkelt og greit, The Witcher 3: Wild Hunt er en flott PC-port. Hvorvidt det noen gang skal ha vært en 'havn' i utgangspunktet eller ikke, er en egen diskusjon, men hva som presenteres her for forbrukeren er grundig hyggelig.
Åh. og du kan hoppe over alle sprutskjermene når du starter opp. 10/10, ville havnen igjen.