review progress let it die
Gresshopper er tilbake
Vel, hva med det!
La den dø er ute på PS4 akkurat nå, som avslørt på PSX-konferansen tidligere i dag. Mens noen av oss regnet med at dette leddet til å spille forsinkes, er det veldig ekte, og ja, det er veldig Suda.
dobbeltkoblet liste i c ++ kildekode
Jeg mener, helt i starten rir en dyster reaper som heter onkel død opp til deg på et skateboard og kaller deg senpai. God start!
La den dø (PS4)
Utvikler: Grasshopper Manufacture
Utgiver: GungHo Online Entertainment
Utgitt: 3. desember 2016
MSRP: Gratis å spille
Jeg har holdt meg unna de fleste oppdateringene for La den dø fordi jeg ønsket at min første opplevelse skulle være så fersk som mulig. Jeg mener tross alt, det er best å gå inn på hva som helst Grasshopper / Suda-relatert persienn, da uforutsigbarheten er en del av moroa.
Ennå, La den dø Sløyfen er ganske grei, til tross for sin sære rollebesetning og rare underverden. Tanken er at spillerne lager en avatar som skal brukes i en serie beat-'em-up fangehull for å nå toppen av et tårn. Først er du i utgangspunktet naken, men du vil tjene plyndring og utstyr ved å spille eller betale, derav gratis-til-lek-ordningen. Etter at du dør nok til å få et spill, lever karakteren din videre i form av en slags inntrenger, som Souls seriens inntrenger møter styrke drivere.
forskjell mellom kvalitetssikring og kvalitetskontroll
Og inntrengerne er ikke de eneste Souls innflytelse, som det 'venstre / høyre hånd' -offensive systemet er i, og det samme er rulledømming. Det er ikke så flytende, spesielt ikke i begynnelsen når utholdenheten er så smertefullt at bare flere ruller vil sende deg opprulling, men den er lik. Åh, og du kan ikke ta en pause, så det er det også. Kontrollene er håndterbare utenom den rare lagerstyringen for berøringsplater (jeg liker egentlig ikke puten generelt, beklager Sony), noe som fikk meg til å konsumere en helbredende vare rett foran en døende stripper i stedet for å gi den til henne.
Men mens striden ikke er så stilig som andre gresshopperspill, graver jeg overlevelsesaspektet. Å få et nytt buksepar er legitimt gledelig, og faller inn i det post-apokalyptiske temaet. Du kan fortelle at de brukte a helvete mye tid på omtrent hver minste detalj. La den dø har tilfeldige maskoter som ser ut til å ha sine egne bakhistorier, og hvert utstyr ser ut som om det er designet med omhu. Det er ting som komisk lange revolvere som den Joker utøver i den første Burton Batman film og magiske sopp forbruksvarer. Hver spawn tvinger deg til å prøve nye ting fremfor å bo i en nisje.
Å kalle premiumvalutaen 'Death Metal' gjør det ikke kult. Mens juryen fremdeles er ute etter, spør tutorialen i spillet til og med deg om du vil 'klatre opp i tårnet raskere' eller 'spille mer effektivt', som virker som et rødt flagg. Å utvide lagringsplassen og kjøpe inn et 30-dagers 'premium pass' som gir deg daglige dekaler virker fint, men ikke hvis varene egentlig kjøper deg, vinner eller fungerer som juksekoder. Death Metals går fra $ 4,99 for 10 til $ 99,99 for 280.
Akkurat nå La den dø er en klumpete, men spennende liten ting. Men jeg kan ikke riste av følelsen av at jeg mye heller bare vil betale en premiumpris for å spille uten alle daglige pålogginger, spesielle elementer og abonnement-popup-vinduer.
hvordan lage en dyp kopi av en array-java
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet som er lastet ned gratis fra PSN.)