preview leviathan warships had me go down with ship
Brenn havet på Mac, PC og nettbrett
Jeg er så stor fan av nautisk kamp at jeg fortsatte å spille Assassin's Creed III - et spill som kjedet meg uten tro i løpet av de første to timene - bare for skipets oppdrag. Så når Leviathan: Krigsskip ble kunngjort for litt over en uke siden på Paradox-konferansen i Reykjavik, kan du si at min interesserte var pirret.
At det viste seg å være en turnbasert co-op-strategirompe med tverrplattformspill mellom PC, Mac og nettbrett, var prikken over i’en. Jeg tappet kapteinshatten, gikk hodet mot hodet mot en annen forfatter og kom med alle slags unnskyldninger da han sprengte alle skipene mine.
topprangerte gratis programvare for fjerning av skadelig programvare
Leviathan: Krigsskip (Mac, PC, iOS, Android)
Utvikler: Pieces Interactive
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: TBD 2013
MSRP: $ 19.99 (PC)
Det er krig på høye hav - i det minste tror jeg det er krig. Jeg er ikke spesielt sikker på hva som virkelig foregår i Leviathan er noe dårlig definert setting. Det er flere fraksjoner - bare én som kan spilles av under arrangementet - og de har alle sine egne rare og stiler, men jeg har ikke den tåpeligste ideen om hvorfor de sprenger hverandre.
Etter en rask presentasjon av viktigheten av tvers av plattformspill og hvordan Pieces og Paradox prøver å åpne spill for alle, fikk jeg sette meg ned foran en PC og faktisk prøve å spille tingen, spesifikt en 1 mot 1 flerspiller kamp. Det er imidlertid ikke så enkelt som å bare hoppe i en kamp - ikke hvis du vil overleve. Det planlegges å bli gjort, og hvis ikke annet, elsker jeg et ledelsessted.
Flåtestørrelser er basert på et poengsystem i stedet for bare et bestemt antall skip, så to 'store flåter' kan faktisk ha et annet antall skip, men den ene siden kan ha flere kanoner og færre fartøyer, mens den andre kan ha en veritabel armada, der hvert skip bare har en liten forsyning med våpen.
Ikke bare kan våpen av alle former og størrelser, fra rakettoppskyttere til bjelkekanoner, plasseres på et skips harde punkter, og nyttige mods som skjold og kapper kan også festes. Mens alle våpen og mods kan spaltes på en hvilken som helst klasse fartøy, fungerer noen bedre med visse skip.
For eksempel er den voldsomme, store store Dreadnaught sakte i bevegelse og vil sannsynligvis tilbringe mesteparten av tiden sin ganske langt tilbake fra frontlinjen, så det er mer fornuftig å gi den kraftige våpen med lang rekkevidde, mens den raske speideren drar nytte av ting som kappen og våpen i nærområdet.
Det finnes et stort utvalg av alternativer, og det er før du selv begynner å utvide skroget. Så jeg kunne nok ha gjort det med litt mer tid å finne ut hva faen gjør hva, men det var ikke en luksus jeg hadde. Jeg satte raskt fart på flåten min med de kuleste lekene og hoppet inn i min første flerspillerkamp.
Jeg gjorde en dødelig feil med en gang. Jeg tok feil av de myke svarte kantene på det lille kartet for tåke om krig, og seilte rett inn i avgrunnen. Tilsynelatende forårsaker det skader på skipene, og før jeg visste hva jeg til og med gjorde, var to av skipene mine i alvorlige vanskeligheter. Vel, en leksjon godt lært.
Slag er brutt opp i to slags faser. Jeg startet med å tildele ordre til mine individuelle skip ved å bruke den praktiske radialmenyen i planleggingsfasen, som brakte opp alle potensielle handlinger, fra å bruke de forskjellige kanonene mine, til å kommandere skipet mitt hvor jeg skulle gå og hvilken retning jeg skulle møte i. Etter det, handlingsfasen begynner, og jeg så min lille leketøyarmada sakte komme seg over det asurblåste slagmarken.
Dessverre var handlingsfasen absurd kort. Det varte i bare 10 sekunder, og deretter begynte planleggingsfasen på nytt. Dette fungerer bra under faktisk kamp, da justeringer og endringer er nødvendige for å reagere på fiendens angrep og bevegelser, men det gjorde at det faktisk var veldig vanskelig å komme til kampen.
hvordan spiller du mkv-filer
beste programmet for å skjule ip-adresse
Til slutt oppdaget jeg den fryktede fienden min, og satte straks i gang en sperre med raketter fra Dreadnaught-en min. Disse gjorde bugende all skade, beklagelig, da min motstander hadde valgt å skjerme siden av skipet sitt i påvente av mitt overgrep. Skjold kan påføres porten, styrbord, akterkant og bue på skipet, men kan ikke aktiveres på en gang.
Mine raskere skip hadde våpen på buer, så jeg fikk dem til å skynde seg å engasjere fiendens hode på. Min triste dreadnaught handlet om bredbåndsangrepene, men da jeg hadde fikset de fleste av de tunge kanonene mine på portens side, så jeg sakte måtte flytte den igjen. Å snu et skip er smertefullt sakte, noe som kan være ganske realistisk, men det er ikke mye moro i et spill der handlingsfasen måles på en håndfull sekunder.
Alle kanoner er begrenset av et maksimum, og ofte et minimumsomfang, så posisjonering er av største viktighet. Motstanderen min forsto dette langt bedre enn jeg, og hoppet meg med et sniktangrep fra akterenden til min langsomme Dreadnaught. Da han nærmet seg, skjønte jeg at jeg ikke hadde lagt et eneste nærtliggende våpen til titanen min, og til tross for det storslåtte skroget, var det lite jeg kunne gjøre for å bli kvitt det irriterende mindre skipet som trakasserte meg.
Mine andre fartøy hadde klart å sende ut ett fiendeskip med sine frontmonterte bjelkevåpen, men var i nærheten av å sprenge seg selv. Jeg forbannet min tidligere feil med å sende dem til kanten av verden. Ved slutten av neste handlingsfase var jeg nede på ett skip, og omtrent alt jeg kunne gjøre var å bruke skjoldene mine.
Da det siste fartøyet mitt sank til bunnen av havet, var min siste tanke hvordan jeg ønsket at jeg hadde brukt mer tid på å bygge flåten min. Hver pistol teller, og du må være klar for hva fienden måtte kaste på deg.
Leviathan er trekning vil trolig være den asynkrone flerspilleren på tvers av plattformene, til tross for at det også gir utfordringer for en spiller. Selv om disse kampene kan dra litt, mens spillere venter på at motstanderne og de allierte skal gjøre et trekk, kan man spille så mange kamper de vil mot et utall menneskelige motstandere. Dette vil helt sikkert være praktisk for de som spiller på et nettbrett, siden de raskt kan gjøre sine trekk mens de er på bussen, i løpet av en lunsjpause, eller mer enn sannsynlig når de sitter i loo.
Jeg blir ikke solgt på PC-siden av ting, dessverre. PC-spillere vil få en nesten identisk opplevelse, men de betaler betydelig mer enn nettbrettbrødrene deres, og det asynkrone spillet sammen med den korte lengden på kampene virker mer skreddersydd for de som spiller på mobile plattformer som iPad.