review progress injustice 2
Allerede en bedre opplevelse enn Batman v Superman
datadrevet rammeverk i selen webdriver
Injustice: Gods Among Us var en ambisiøs virksomhet, og skapte en original historie basert på et alternativt DC Universe hvor Superman gir en morderisk feilslutning og skaper helter mot hverandre på en måte som ikke er sett siden Mark Waid og Alex Ross ' Kingdom Come. Dessverre kunne ikke all ambisjonen i verden redde det endelige produktet fra å føle seg litt glødende.
Men nå som NetherRealm ikke lenger måtte lage et kampspill fra bunnen av (likheter med Dødelig Kombat til tross for) og kunne bygge på en allerede eksisterende ramme, Urettferdighet 2 utmerker seg ved finesse.
Det føles reeeally god stansing Superman i ansiktet dette går rundt.
Urettferdighet 2 (PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: NetherRealm Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 16. mai 2017
MSRP: $ 59.99
Første ting først, vil jeg snakke om Urettferdighet 2 presentasjonen. Hoppet til nåværende konsoll hjalp tydeligvis det visuelle i glans i oppfølgeren, noen ganger ganske bokstavelig. Alt om det er ligaer over den første tittelen: UI og helsestangen HUD er ryddet opp og strømlinjeformet (selv om det fremdeles bærer over den lille skrifttypen fra det første spillet), menyene har blitt en mer avansert Bat-puter inspirert fra Urettferdighet 2 historien og dermed litt mer involverende å navigere, og belysningen på hvert trinn forbedrer mengden farge på skjermen (heldigvis ikke noe grått filter for å vaske ut fargen denne gangen). Presentasjonen generelt er mer dynamisk, og den dynamikken skinner mest gjennom sine mo-cap ansiktsanimasjoner.
Urettferdighet 2 Ansiktsanimasjonene har vært et stridspunkt i ukene frem til utgivelsen, men de er ganske jævlige. Det tok riktignok litt tid å venne meg til hvor uvisst noen av ansiktene beveget seg, men jeg skal tilskrive det til stuntprestasjoner. Poison Ivy skiller seg ut spesielt for meg, i dette tilfellet fordi munnen hennes henger åpen på slutten av hver av setningene hennes, og det føles som noe sånt som egentlig bare fungerer når hun faktisk ser noen opptre på den måten. Men spissfindighetene som finnes i andre forestillinger (jeg var ikke klar over hvor mye hodetilte ville legge til i et kampspill, men der du går), kombinert med en hel rekke veteranstemmeskuespillere fra DC Universes animasjonsserie som Justice League og Unge rettferdighet , legger til et ekstra lag med legitimitet Urettferdighet serien hadde vært savnet. Denne serien føles ikke lenger som noe sære sideprosjekt med noen få stemmer fans vil huske, men er nå en kapabel utvidelse av tegneseriene.
Den evnen og finessen kommer mest ut med den nye og forbedrede historiemodusen. Jeg kan nitpick og si at mange av kulissene er innrammet rart (fører til mye midt i brystet og opp skudd av karakterer for å fremheve den nye animasjonsstilen ytterligere), men forfatterskapet har forbedret seg mye denne gangen. I likhet med den nye presentasjonen var historien i stand til å bygge videre på mytos utviklet i den første tittelen og førte til en mer engasjerende fortelling. Det er ikke perfekt, ettersom noen karakterer blir tvunget inn, og noen av forfatterne er hokey, men det er mye mer fokus og til og med morsomt i dialogen denne gangen. Her finnes ingen billige minispel. Apropos minispel, i stedet for en standard Arcade Mode og minispelutfordringene til S.T.A.R. Labs-modus i den første tittelen, Urettferdighet 2 har 'Multiverse'.
1 nf 2 nf 3 nf
Multiverse er et sett med kamper (som tilsynelatende kontinuerlig vil oppdatere og endre seg når ukene ruller på) med sporadiske tilfeller som kastes i. Jeg er ikke sikker på om jeg foretrekker denne modusen fremfor en tradisjonell arkademodus ennå, men det tidlige inntrykket er bra . Det som imidlertid ikke har et godt førsteinntrykk, er Gear System. Jeg har spilt gjennom Urettferdighet 2 i litt under en uke nå, og Gear System føles fremdeles like tilfeldig som da jeg først lanserte spillet. Du tjener Gear-brikker ved å spille gjennom noen av modiene, noen ganger enkeltvis eller i plysjbokser Mother Boxes. Separert i fem kategorier - Hode, armer, torso, ben, karakterspesifikk tilbehør - girsystemet er ikke bundet til hvilke tegn du bruker. For eksempel har jeg brukt mye svart kanari, men har låst opp mange Wonder Woman-skjold og brystplater. Det har vært litt halt å låse opp 'Epic' Gear for tegn jeg mest sannsynlig aldri vil bruke i stedet for en for tegnene jeg vil ha. Jeg kommer til å trenge mer tid på å grave meg inn i dette systemet for å virkelig ta en beslutning om det fungerer generelt eller ikke. Det er bare mye å fordele her som attributter, karakternivåbalanse, de fire forskjellige valutaene, eller til og med kildekrystallene jeg ikke ville holde kjeft med.
Når du leser gjennom dette, er jeg sikker på at du lurer på hvorfor jeg ikke har gravd inn i de tekniske aspektene ved Urettferdighet 2 sitt spill, og hvorfor dette er en anmeldelse 'pågår'. For å være helt ærlig, må den settes gjennom den sanne testen. Jeg har spilt noen kamper på nettet her og der, og kommet gjennom så mye enkeltspillerinnhold som jeg kan, men jeg vil vite hvordan netkoden holder opp når alle får tak i det. Det er allerede litt flekkete, men det kan være et problem som er rettet ved lanseringen. I forbindelse med dette er jeg fremdeles ikke helt sikker på hvordan jeg har det Urettferdighet 2 sitt spill.
Karakterbevegelse føles omtrent fem til ti prosent raskere, brød- og smørkombinasjoner (enkel trøkk, trøkk, spark og så videre) føles lettere å trekke av, og det raskere kollisjonssystemet og superbevegelsene bryter ikke strømmen av fyrstikkene like mye som de gjorde i det første spillet. Jeg kan ikke la være å bruke ord som 'føle' og 'synes' fordi jeg fortsatt er i ferd med å teste hver karakter og finne ut den ultimate metagame (så mye testing at jeg vil trenge en second opinion). Foreløpig er den like prosjektiltung som den første Urettferdighet , men jeg er absolutt interessert i å se hva samfunnet kan gjøre med forferdelig nærtliggende karakterer som Black Canary, lure mixup-brukere som Robin, mellomtoner med lang rekkevidde og gode reguleringsalternativer som Swamp Thing, Poison Ivy eller Scarecrow , eller om de vil ty til langtrekkende Shooty McGunners som Deadshot.
Men hvis du lurer på om ikke Urettferdighet 2 er verdt å hoppe inn i, akkurat nå, er det hvis du er interessert i det minste. Det er den fulle DC Universe-opplevelsen NetherRealm Studios hadde ønsket å spikre siden Gudene blant oss. Enkeltspilleropplevelsen er også blitt forbedret til et punkt der du ikke engang trenger å gå online på en stund hvis Gear System snakker til deg.
Men tid, og hele vurderingen, vil vise om Urettferdighet 2 kan overleve i den konkurrerende kampsjangeren.
hvordan åpne swf-filer i krom
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)