i played hexen over holidays
Avslutt året på en lav lapp
hekser er opprivende. Det er som å se inn i en mørk grop og innse at gropen ikke har noen bunn. Det er som å innse at på en eller annen måte grunnen ga seg under deg og at du plutselig tumler ned i den uendelige beksvarte avgrunnen nedenfor. Det er kunnskapen, den fryktelige, perfekte kunnskapen, at mørke og frykt er hele din eksistens, vil være når du tumler for alltid i full glemsel.
Husker du hekser ? Husker du de pixeliserte borgmurene? Den gjørmefargede fargepaletten og lyddesignen i form av en forlatt dumpster? Husker du forræderiet med et løfte, en løgn så svikefull Satan selv ristet på hodet?
Jeg hadde glemt til forrige uke. Når vi var over drinker med besøkende familie, brøt vi ut den gamle Nintendo 64 for å nostalgisk bla gjennom noen spill. Vi så alle klassikerne. Gull øye med sin flerspiller lykke. Den overraskende dybden og konkurranseevnen til Mario Golf . Den eventyrlige utforskningen av Zelda: Ocarina of Time . Gode tider, kjære minner. Men så fanget en illevarslende rød patron oppmerksomheten vår, en fremmed i en eske med kjente gamle venner. Det var et øyeblikk av forvirring, et ansikt vi ikke kunne plassere. Men så husket vi i et forferdelig delt kollektivrush hekser , og forbannelsen den la på barndommene våre.
Vi måtte selvfølgelig spille det.
hekser har en morder pitch. Det er en FPS fra hodene som brakte verden UNDERGANG , men alle høyteknologiske plasmakanoner og rakettoppskyttere er erstattet med sverd og trolldom. I stedet for Cyber-Demons, er det bare normale demoner. Space Marine of Phobos byttet ut mot en rollebesetning av fantasy-arketyper, en fighter, en trollmann og en geistlig, hver med forskjellige styrker, utstyr og lekestiler. Hvem ville ikke ønske å gi et spill med den slags løfter et skudd?
Som en sportsfisker, er dette toneleiet det skinnende distraherende lyset som skjuler en gapende mugg av sylskarpe tenner. ' UNDERGANG , men liksom D & D 'var det hule, tomme løftet som sugde så mange av oss til en fortvilelse i 1995. Hvor mange av oss ble dyppet til å betale penger for en av de styggeste opplevelsene på N64?
help desk support intervju spørsmål og svar
Tilliten mellom spiller og spill brytes så tidlig som karaktervalgskjermen. Selv om du først kan tro at du har et valg mellom de tre heltene, gjør du det ikke. Skjermbildet for valg av karakter er en test, og det er bare ett riktig svar: veiviseren.
Jeg mislyktes i den testen. Etter at vi støvet av kassetten, startet vi opp hekser , Jeg hadde glemt det jeg pleide å vite. Du skjønner, jeg har alltid vært delvis med Clerics i fantasy-miljøet, så jeg valgte ham til våre første (av mange) forsøk. Dette viste seg å være en øvelse i selv flagellering.
Presten kan være en Guds mann, men han er ikke en mann med styrke. Han er en skrøpelig dødelig, med en svak arm og lite utholdenhet. Hvis du starter spillet med å forvente å sparke rumpa og ta navn som DoomGuy, vil du bli veldig skuffet over prestemannens manglende evne til å skade (kanskje resultatet av noen dårlig ansett løfte).
Problemene manifesterer seg umiddelbart når de blir konfrontert med det aller første i spillet, den svakeste av fiender. Det tar omtrent 8000 svinger av den geistlige mase for å drepe denne laveste imps (jeg kan overdrive, men bare litt). Motsatt, hver gang monsteret smeller deg tilbake, renner det ut omtrent en tredjedel av treffpunktene dine. I de fleste spill fungerer de første fiendene som instruksjonsposer. 'Slik stempler du en Goomba.' Eller, 'slik skyter du pistolen din.' I hekser , den aller første kampen er en humrende sak av panikkfull bakspedaling og flailing streik. Det er ingen annen strategi enn å løpe vekk mens du ineffektiv swatter mot fienden som å prøve å shoo en vaskebjørn ut av en søppelbøtte.
Bare å gå etter tallene, matematisk er det et lite underverk hver gang Cleric noen gang gjør det ut av det aller første rommet i live. Jeg vil si at hans overlevelse var et bevis på hans tro, at hans appeller til en høyere makt hadde blitt besvart. Men vi må huske, han er fremdeles en karakter i Hexen - Gud har forlatt ham .
Nei, det blir ingen frelse for vår stakkars prest. Hans bønner er blitt oppfanget av demoner og vridd til grusomme ting. Ja, han vil noen ganger overleve, men bare for å være vitne til mer av den håpløse nihilismen vi kaller hekser . Dette er den grusomste skjebnen til alle.
Etter flere dødsfall bytter vi til jagerflyet, og la vår tro på en håpløs neve der bønnen hadde sviktet oss. Han klarte seg litt bedre. Mens den kanskje er litt sterkere, deler Fighter den samme svakheten som den geistlige, en avhengighet av et nærkampangrep. Så lenge han må komme seg innenfor et rekkevidde av et monster, vil han alltid være dømt til klønete bakspedalering og pinlig feighet.
Nei, etter hvert snublet vi om det eneste virkelige valget om en helt, Trollmannen. Men dette avslørte bare oss hele omfanget av hekser elendighet.
Trollmannen er heller ikke spesielt mektig, siden han også må hakke bort fiender i en kvalmende periode. Men med kraften fra det magiske personalet hans, kan han gjøre det fra behagelig avstand, og dette utgjør hele forskjellen. Kamp er ikke vanskelig for trollmannen, bare kjedelig. Dette var passende. På dette tidspunktet på kvelden var tedium den dominerende kraften i rommet. Vitsen hadde allerede slitt seg tynn.
Det er mange spill som er dårlige, men underholdende. Merkelige nysgjerrigheter som kjemper seg til tross for deres mangler som Wu-Tang: Shaolin Style . Eller spill som er så forferdelig at de blir et slags dadaistisk kunstverk Silver Surfer på NES. Ikke hekser . hekser er surmelk, ubehagelig og skremmende, ingenting du vil ta en ny slurk av.
Men på dette tidspunktet var vi forpliktet. Vi måtte se mer enn bare startområdet, for bare å bekrefte det vi husket om resten av spillet. De uendelige portalpuslene, de oste fiendene, billige feller. Vi trengte å skrelle tilbake tidens og glemsomens slør for å virkelig sette pris på hva hekser var.
Så vi spilte som trollmannen og vi lærte raskt veien til suksess. For å vinne, alt vi trengte å gjøre var å bare stå på en trapp eller i døren til en smal gang og skyte bort med trollmannens stab. Disse små hindringene var alt det som trengs for å forebygge de onde demoniske kreftene, hvis kløffe fot tilsynelatende aldri tilpasset denne typen terreng. I stedet for å komme for å drepe oss, ville monstrene i stedet slynge seg frem og tilbake ved foten av trinnene eller i en motsatt døråpning, håpløst forvirret.
Denne typen svake banefindinger ville være latterlige i alle spill, men det bugner inn hekser . I sin gotiske pastiche er 90% av landskapet i hekser består av trapper og smale ganger. Fiendene kan ikke navigere i den grunnleggende strukturen i verden de lever i.
Feil er innebygd hekser er veldig arkitektur.
Så slik brukte vi en god del av kvelden og utnyttet nådeløst AI. Men for alt vi kunne fortelle, er dette hvordan spillet var ment å bli spilt, idealet hekser erfaring. For å ha noe håp om å lykkes i hekser , må du forlate ideen om at du spiller et videospill for moro skyld. Dette er slit. Dette er fortapelse. Du må gjøre soning for alt galt du har gjort som har ført til at du har spilt hekser på N64. Som Job, er din rolle å tåle og lide, ikke å fråtse og glede deg over.
Ingenting hamret denne leksjonen hjem så godt som det første elementet vi fant, en mystisk drikkeflaske med navnet 'Flechettes.' Du får ingen annen informasjon om hva den er eller hva den er til. Kanskje det er en forklaring på det i en manual et eller annet sted, men disse instruksjonene har lenge gått tapt. Foreløpig er det bare en måte å oppdage formålet med. Så vi eksperimenterer, trykker på elementknappen. Den grønne flasken dukker opp foran oss et lite sekund før den eksploderer i en sky av skadelig gass som øyeblikkelig dreper oss.
En grusom vits? Nei. Dette er den barmhjertigheten Hexen vil forlenge. En defaktocyanidkapsel. En måte for spillere å avslutte det raskt og på sine egne premisser.
Vi prøver igjen på neste liv, forutsatt at du kanskje trenger å holde inne knappen litt, som å avvikle for en tonehøyde (du vet, hvordan granater tradisjonelt fungerer i alle andre spill). Dette resulterte i at flasken knuste i hånden til vår trollmann, en annen ubehagelig død.
For tredje gang har vi funnet ut det. Vi kommer til å vente til vi kommer til et område der vi kan trakte en gjeng monstre til et tett choke-punkt. Det er her vi vil felle vår felle. Stålet av døden og utdannet med lidelse, finner vi akkurat den rette situasjonen, og fører et tog av monstre som Pied Piper inn i en gang. Vi trykker på vareknappen og rusler bakover, og er sikker på at vi endelig har funnet det ut.
Monstrene hyler i smerte med lav bitrate, og potion gjør klart skade. Men de er ikke døende. Ikke i det hele tatt. Snart blander de seg gjennom bensinen og vi blir tvunget til å tømme dem i hjel med personalet som vanlig, litt enklere, men langt fra mesteren strøk vi hadde håpet på.
Dette er selvfølgelig skuffende, men ikke glem, for hekser , skuffelse er bare begynnelsen. Ikke fornøyd med bare å frustrere oss, nå hekser må gni nesen vår i ydmykelse. Den skadelige grønne skyen av gass, så ineffektiv mot monstrene, men så øyeblikkelig dødelig for spilleren, henger i lufta i en absurd tid. Vi støper selvfølgelig den i en smal gang mens vi trekker oss tilbake; vi trenger å gå forbi det, men vi kan ikke før det forsvinner helt. Alt vi kan gjøre er å vente i stillhet og tenke på livsvalgene våre.
Hexen er et spill som vil fiske i ansiktet ditt og få deg til å stå der og ta det.
Vi slo av systemet på det tidspunktet. Hva mer trengtes å bli sagt? Det er ingen moralsk i denne historien. Ikke noe lys i enden av tunnelen. Bare mer mørke. Ferien er en tid til å minne om, å huske år som gikk og hvor langt vi har kommet. I år så vi bakover og skimtet et monster.
Jeg antar at det var det perfekte spillet å stenge ut 2017.