review dragon quest builders
beste programvaren for å rippe DVD til MP4
Slimecraft
En gang slo det meg Dragon Quest Builders var egentlig en 3D-nyinnspilling av det første spillet (og teknisk sett en oppfølger på samme tid), det blåste meg bort. Jeg mener, du får en følelse av det fra de første 30 minuttene, så det er egentlig ikke en hemmelighet, men å gå til hver klassiske sone litt etter litt og bokstavelig talt se det crescendo var noe helt annet.
Square Enix virkelig forpliktet seg til denne ideen, og den lønnet seg.
Dragon Quest Builders (PS4, (anmeldt), Vita (bare digitalt))
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 28. januar 2016 (JP), 11. oktober 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99 (Life) $ 59.99 (PS4)
Jo mer jeg dykket inn i Builders historien, jo mer ønsket jeg å fortsette. Jeg har ikke vært så avhengig av noe på flere måneder. Square Enix klarte å balansere den medfødte følelsen av stolthet i å bygge dine egne kreasjoner med den tradisjonelle spenningen ved JRPG-utforskning. Hvis du er opptatt av det, kan du lage en utopi verdig til en offisiell skjermdumpingrulle, eller du kan bokstavelig talt bare lage en shantyby som er god nok til å komme forbi og bestå oppdragskravene på sitt mest minimale nivå. Du kan ikke skru med innbyggerne à la Sims, men de vil samhandle med deg mer enn gjennomsnittet NPC, og forsvare byen deres når det trengs.
Og det er et virkelig undervurdert aspekt av Dragon Quest . Noen av alternativene for bygninger inkluderer pigggulv, flammekastertårn, stålporter og andre hardføre materialer. Snarere enn å si å lage krigsverktøy med fullmektig med elementer som Redstone, Builders lar deg produsere våpen til ditt hjerte for å desimere alle i din vei, inkludert sjef NPCer som drager.
hvordan du sender inn en feilrapport
På grunn av spillets åpne natur fant jeg meg frem til flere måter å tilnærme seg et problem. Hvis det var en spesielt rik gruve, ville jeg sette opp en operasjon rett utenfor den, så pakke den opp og gå videre til neste side. For de nevnte innkjøringene med drager, ville jeg nøye konstruere en miniatyrfestning mens de sov, for deretter å løsne ødeleggelsene på dem mens jeg tok dem direkte på med et nylagd sverd.
Når du er ferdig med det første kapittelet, låses Terra Incognita-modus opp, noe som er mer beslektet med gratisbygging eller oppretting av gametyper du sannsynligvis er kjent med. Det er ikke noe mål her, du bygger bare inn for ditt hjerte og av og til drar ut i villmarken.
Som andre lignende spill, er det mer avslappende enn noe annet, men jeg fant meg selv å hoppe tilbake i hvert kapittel for å bygge opp festningene og lokalsamfunnene jeg allerede hadde fostret (og takle utfordringene, som bare gjør seg kjent etter å ha fullført hvert nivå). Terra Incognita har imidlertid en veldig fin bonus - liksom Dyreovergang , nye innbyggere vil tidvis komme og slå seg ned tilfeldig.
Hvis det er en ting som virkelig er på min ønskeliste for den (uunngåelige) oppfølgeren, er det ekte flerspiller. Delt skjerm ville være vanskelig å trekke av, men absolutt mulig, og å utforske den åpne verden i et skaper-sentrisk spill er et av mine favoritt tidsfordriv med min kone. Foreløpig må du håndtere funksjoner av ledertypen på nettet, der du kan dele kreasjoner med hverandre på et begrenset spillerom. Det er en bummer, og selv om det er en slags unnskyldning for det (hele prosjektet er en slags gamble), er forsøket på å berge denne mangelen på en funksjon halvhjertet i beste fall.
Så lenge det ikke bare er det du leter etter, kan du puste lett å vite det Builders er mer Dragon Quest enn Minecraft . Det er en tydelig kampanje og en følelse av progresjon som ikke gir opp i timevis. Dette er ingen klon.
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkel
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)