preview god war iii
'Vi ønsker å definere denne generasjonen med dette spillet,' sier spilldirektør Stig Asmussen God of War III , for tiden under utvikling ved Sonys Santa Monica studioer.
Asmussen setter baren høyt for den kommende PlayStation 3-tittelen - som samsvarer med forventningene til spillere og mangeårige fans av serien - og bemerker at 'det er slags hva ( krigsgud ) team gjør det alltid. '
Han ville vite - Asmussen har vært ombord siden begynnelsen av serien, som en ledende miljøartist på den opprinnelige tittelen, for deretter å ta regjeringene som kunstleder for 2007-oppfølgeren. Sammen med et blandet team av krigsgud veteraner og friskt talent som bringer nye ideer til serien, Asmussen er sikker på at de vil levere et spill han selvsagt kaller banebrytende.
Etter å ha sett en 30-minutters demo av God of War III i aksjon tidligere denne uken, kommer ikke Asmussens aplomb lenger som ren arroganse - det kan ganske enkelt være et spørsmål om faktum.
den beste mp3-nedlastingsappen for android
Uten å komme inn på mye spoilerterritorium for de som tåpelig har sovet på serien, God of War III plukker opp umiddelbart der God of War II slapp. Klatrer seg fast på baksiden av den kolossale Titan Gaia og skalerer Mount Olympus, drevet av hevn, med hensikt å stoppe på ingenting for å se guden Zeus død. Da gjør Kratos den legendariske krigen mellom gudene og de lenge sovende titanene, en konflikt som truer med å få ned hele Olympus i kjølvannet.
Denne krigen, forteller Asmussen, er stoffet til krigsgud - spillets stemning og atmosfære. Denne episke kampen raser stadig gjennom God of War III , enten Kratos blir blodsprettet på slagmarken, eller løser et puslespill vekk fra slaget. Den er konstant der, et makabert bakteppe av røyk og eksplosjoner, død og ødeleggelse.
'Ta D-Day, slaget ved Normandie,' forklarer Asmussen, 'kombiner den med filmen Cloverfield , og satte Kratos smellkyss midt i det. '
Han slutter å avsløre for mye om spillets komplott, som han beskriver som det 'siste kapittelet i trilogien,' et som flyter fint fra de forrige titlene. De som er kjent med Kratos 'tidligere eventyr, bør ha et ben oppover - vi blir fortalt at' nøkkeløyeblikk 'fra forrige spill vil være' veldig viktig 'i det nye spillet - men det er ikke nødvendig.
'Vi lager en historie som skal være et forfriskningskurs for fans av serien, men som også vil tjene som historietime for alle nykommere,' forsikrer han oss.
Til tross for tredjepersons handlingstittelens voldelige og fysiske natur, har spillets fortelling alltid vært forbløffende solid og dyp. God of War III vil ikke være annerledes, med enda mer fokus på å komme inn i hodet til Kratos; Asmussen sier at vi også bør forvente at det vil være en 'voldelig emosjonell kamp.' Kanskje å komme foran seg selv, lover han også en episk fortellende gevinst.
'Det kommer til å bli en sannhet avslørt på slutten av dette spillet som jeg tror kommer til å være dyptgripende og relevant for alle som spiller spillet,' erter Asmussen.
Den rasende kampen som fungerer som bakgrunn for spillet, vil ikke være det eneste som er episk i målestokk God of War III . Husk at vi nevnte tidligere at Kratos sykler på baksiden av en Titan, og husk dette nå: størrelsen på titanene kan måles i dekar, med noen av dem høyere enn Chicagos Sears Tower. For å sette det i perspektiv, Medusas Lair fra God of War II kunne bokstavelig talt passe i håndflaten til en av disse skapningene. Enkelt sagt er de massive, levende, pustende, bevegelige og fungerende skapninger som fungerer som grunnlag for spillets spillbare områder.
Se for deg Team ICO-er Skyggen av kolossen , hvis du vil, bare i mye, mye større skala. Vi snakker om bevegelige nivåer - nesten ikke skille fra tradisjonelle krigsgud miljøer - som kan endre seg i sanntid, avhengig av dyrets plassering. I spillets trailer ser vi et eksempel på dette, med Kratos som løper gjennom en tett skog, bare pauser for å kjempe vandøde soldater og best en enorm Cyclops. Midt i slaget skifter skogen i vinkel, og lar Kratos og fiendene hans snuble bakover når omgivelsene beveger seg. Kameraet trekker seg deretter tilbake for å avsløre at skogen ligger på baksiden av en gigantisk, bevegende Titan.
De krigsgud teamet er ikke fremmed for enorme sett og skapninger, men de sier at det er kraften i PlayStation 3 som lar dem gjengi disse levende dyrene som bevegelige nivåer.
'Mange (det vi gjorde med PlayStation 2) kom med kreative løsninger,' forteller Asmussen. 'Røyk og speil, hvis du vil kalle det det. Men på PS3, tidlig i løpet av dette prosjektet, så vi på systemet og fikk slags forståelse for kraften vi hadde å gjøre med. Vi var i stand til å gjøre et virkelig engasjement for at vi denne gangen skal gjøre disse karakterene på ordentlig. De er virkelig levende, pustende briller som jeg tror kommer til å endre hvordan folk ser på spill. '
Dette såkalte 'Titan Gameplay' har endret hvordan teamet designer nivåer, ved å bruke teknologien til å sette kamp, puslespill og plattformelementer rett på disse bevegelige nivåene. Ordet 'skala' brukes mye i bransjen i disse dager, men God of War III endrer selve definisjonen - det er garantert at du ikke har sett noe lignende i noe spill hittil.
Når live-demoen til spillet er oppsatt, ser vi ikke bare skalaen i aksjon, men noen av de nye triksene laget har opp ermet. Den første og mest åpenbare forskjellen er spillets visuals, som bringer Kratos til live i slående high definition som du aldri har sett ham før. Dette er 'Kratos 3.0', sier Asmussen, imponerende gjengitt av PS3. Begrep som 'high-res shaders' og 'blended normal maps' kastes rundt, men det betyr ganske enkelt at karaktermodellen ser bedre ut enn noen gang. På nært hold kan du se rynker og arr på huden hans; musklene i ansiktet og kroppen strekker seg og flex når han beveger seg. Han ser mer meislet og utslitt ut - og ville du ikke etter det han har vært igjennom? - men han er fremdeles tydelig karakteren vi har blitt kjent med.
Demo ser Kratos komme inn i et område tentativt kjent som 'Fortified City', et steinhold som klemmer siden av Mount Olympus. Det er også hjem til en potensiell sti til portene til palasset, en skjult sti kalt Døren til Eos, gryningen til daggry. På dette tidspunktet er krigen i full gang. En brennende Titan kikker over fjellene i byen, og spretter mot vogna til solens gud, Helios. En flokk harpier flykter fra scenen, redd av kampen mellom giganten og guden.
Kratos kommer inn i byen, og er omgitt av en liten hær av vandøde soldater. Det vi ser først, er typisk krigsgud , med Kratos som revet gjennom fiender med Athenas kniver. Det er noen gamle kombinasjoner og trekk som vil være gjenkjennelig for fansen, som muligheten til å ta tak i fiender og deretter slå dem, eller rive dem fra hverandre. Det er også et nytt trekk ut av en gripe - muligheten til å holde den firkantede knappen og bruke en fiende som en voldsom ramme. Knat gjennom en mengde grynt, lager Kratos en sti som til slutt fører rett inn i en steinmur. Ved å trykke på sirkel, kan du deretter sende fienden i den typiske voldelige krigsgud mote - kontinuerlig knuse hodet mot veggen til kroppen hans er slapp og livløs.
God of War III har også et nytt våpensystem, et basert på det faktum at i det siste, ville mange spillere som standard, som tidligere var spillets mest nyttige våpen. Målet her var å designe våpen som var like effektive som bladene, de som inneholdt et komplett utvalg av kombinasjoner og angrep på nivå med Kratos standardvåpen. Vi har vist ett eksempel, massive løvehode som kalles Cestus. Som store steinboksehansker kan Kratos plyndre fiender med et bredt spekter av brutale og imponerende angrep.
Du kan enkelt bytte mellom våpnene mens du flytter sammen Cestus og Athenas Blades-kombinasjoner med et tastetrykk. Asmussen likner å bytte til 'holdningsforskyvning', og merker at de samme knappkombinasjonene kan brukes med begge våpnene, noe som resulterer i en annen kombinasjon. Dette kan også blandes med et annet våpen Kratos har i sitt arsenal, Fire Bow. Som det høres, skyter baugen pilene med ild, som vil føre til at fiender sprenger i flammer. Vi så brannen forplante seg også, og fanget andre fiender i brann mens de var i nærheten, til en hel gruppe ble svidd av flammene.
På et tidspunkt i slaget dukker det opp en Centaur General, og A.I. av de trassende vandøde soldatene merkbart endringer. De blir mer selvsikre, mer aggressive, ført inn i kampen av sin overordnede. De er ikke noe mål for Kratos, som sliter gjennom dem med sitt nye sett med trekk, og som bruker den mishandlende rammen for å rydde ut de store folkemengdene som omgir den. Den en-mot-en-kampen med Centaur kommer til en sjokkerende, men likevel forutsigbar og tilfredsstillende konklusjon - en rask tidssekvens som har Kratos som skiver skapningens mage nedover midten før han trekker ut tarmene.
Asmussen sier om voldens spill, langt mer levende i HD enn noe vi har sett tidligere i serien. 'Noen av tingene er ganske over-the-top, så det kommer til å trekke noen følelser fra folk. Men vi tror virkelig det passer inn i hans karakter, og det er ikke bare gore for gore skyld. '
hvordan du bruker .swf filer
Og det er nok av også. På et tidspunkt ser vi Kratos kjempe mot en av spillets nye skapninger, kalt Chimera. Dette nye udyret er en merkelig slange / løve / geit-hybrid, og Kratos må kjempe seg gjennom hver av dens tre former. Den første formen, slangen, har Kratos som hacker av seg de glidende lemmene. Ved kampens slutt bryter Kratos Chimeraen til bakken og slår hodet ned mens han sliter med å bryte av et av hornene. Når den er sprukket, stikker Kratos deretter aggressivt fast hornet direkte i ansiktet, og blod strømmer ut av hodet før det blir sluppet ut av sin elendighet.
Cyclops som Kratos kjemper i demoen, slipper ikke så lett av, og viser frem et annet av spillets viktigste funksjoner - kvittelige skapninger. Når Kratos er slitt, er det i stand til å montere Cyclops 'rygg. Han fastklemmer bladene inn i skuldrene mens det skriker ut av smerte, og flailer armene i alle retninger. På dette tidspunktet har spilleren full kontroll over monsteret, og hans angrep er en direkte reaksjon på smerten indusert av Kratos 'kniver. Cyclops er i stand til å ta ut fiender bak ellers ugjennomtrengelige skjold, idet skapningens klubb sender soldater som flyr i alle retninger. Etter hvert er Cyclops ikke lenger nyttige. Kratos hopper rundt til fronten, skreller øyelokket tilbake før han trekker øyeeplet ut. På nært hold kan du se venen strekke og rive, slik at skapningens øyeuttak er ledig.
Kratos kan også ri på harpiene for å nå nye områder, som vi ser når han rydder et område for å gjøre plass for deres retur. Etter å ha rørt dem med ildbuen strømmer de i en formasjon over et stort kløft. Vi ser Kratos hoppe for å ta tak i en eneste harpys føtter ved å bruke knivene sine for å stikke den inn i lydighet. Han hopper fra en harpy til en annen, og splitter førstnevnte i to mens han flytter til en annen. Når Kratos når sin destinasjon, får han harpien til å dykkebombe ned i en mengde fiender, og drepe den i prosessen.
Nok en gang vil Kratos bruke kroppsdelene til fiendene hans til fordel. Etter en interaktiv sekvens som har Kratos (ganske bokstavelig talt) å rive Helios 'hode fra kroppen hans, har han da et nytt og nyttig verktøy. Når det holdes opp, lyser hodet til Helios et lys for å avsløre hemmeligheter, indikert både visuelt og med buldring av DualShock 3. I tilfelle av denne demoen, finner Kratos Door of Eos, som åpner seg for å avsløre en hule.
Å holde hodet lyser opp mørket; den viser vei, avslører stier og blender fiender når den nærmer seg. De udøde soldatene slynger seg i lyset, midlertidig lamslått av hodet, og tar deretter på seg en egen glød, og lar Kratos muligheten til å starte i et angrep. Når gløden slites av (eller fiendene er døde), trekker Kratos hodet ut igjen for å fortsette på reisen.
Selv om vi ikke så noe i demoen, blir vi fortalt at puslespillelementer fra tidligere spill vil gjøre en avkastning, og det samme gjelder grunnleggende plattformer. Den shimmying og klatring vil alle være til stede, med det som ser ut til å være betydelig oppgraderte animasjoner og et kamerasystem som er mer fleksibelt. Klager over dårlig plasserte kameravinkler i spesielt lurere deler av spillet, bør tas opp i God of War III .
Kratos har en ny metode for reise, kalt Icarus Ascension. Ved hjelp av Icarus Wings han oppnådde i God of War II , ser vi Kratos reise opp en massiv ventilasjon, med luft som skyver ham oppover. Kameraet forskyver seg under Kratos, og spilleren får full flykontroller mens han farer gjennom tunnelen, skifter for å unngå bjelker og finner stier når deler av strukturen smuldrer foran seg. Kanaler som dette vil bli spredt over hele Mount Olympus, for å bli sett på som motorveier for å reise, og vil vises mer enn en gang gjennom spillet.
For de fleste fans av serien er deres krav enkle når det kommer til God of War III - mer av det de elsket med mer polsk og HD-grafikk på PlayStation 3. Som Asmussen uttrykker det, 'tulle de ikke med hva som ikke er ødelagt.' Når det er sagt, de nye tilskuddene og omfanget av God of War III er så imponerende som de forventes. Enkelt sagt er det ikke rom for feil - teamet må levere en fantastisk opplevelse, og det er ingenting som tyder på at de ikke vil gjøre det.
Sony er mamma på utgivelsesdatoen for God of War III , og la kunngjøringen til årets E3. Når det gjelder seriens fremtid utover et spill som sies å være det siste kapittelet i en trilogi, kan Asmussen ikke kommentere.
'Jeg vet ikke om fremtiden til krigsgud ,' han sier. 'Jeg vet bare hva som kommer til å skje God of War III . Det er det vi fokuserer på akkurat nå. '