review ultra street fighter iv
Ser rødt igjen
venstre ytre sammenføyning mot venstre sammenføyning
De Street Fighter serien er en som alltid alltid vil gjennomgå flere revisjoner, alt sammen for å avdekke den perfekte fighter. Ultra Street Fighter IV , den siste iterasjonen av 2009s massivt populære Street Fighter IV , er et eksemplarisk eksempel på hva kirsebærplukkmekanikk, funksjoner, brawlers og balanseringsendringer kan gjøre for et allerede ærverdig kampspill.
Til tross for å være den femte 'remixen' av en solid tittel, Ultra Street Fighter IV er en omfattende serie med finjusteringer og oppgraderinger som kommer sammen for å vise frem den mest funksjonsrike versjonen av Street Fighter IV ennå.
På overflaten kan endringene ikke en gang merkes for spillere som briser inn og ut av Street Fighter på en tilfeldig måte. Bortsett fra ekstra karakterer og kosmetiske forstørrelser, virker det veldig godt som det samme spillet. Faktisk mye av hvor Ultra Street Fighter IV's appell vil ligge er innenfor den kjempe entusiast publikum.
Ultra Street Fighter IV (Xbox 360 (anmeldt), PC, PlayStation 3)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 3. juni 2014
MSRP: $ 39.99
Det er en smattering av oppgraderte mekanikere, for eksempel Ultra Combo Double, Delayed Wakeup og Red Focus, som fungerer som umiddelbare trekkplaster for de som er godt i samsvar med Street Fighter IV Grunnleggende. Red Focus fungerer på samme måte som for et standard Focus-angrep og kan trekkes av ved å trykke på middels kick, medium punch og light punch-knappene samtidig, der det suger opp skader for to EX energibarer. Fighteren din vil blinke rødt når de lader opp et vanlig Focus-angrep, og vil fremdeles være svak overfor Armor Breaking-bevegelser og -kast, så tenk på det som et superdrevet Focus som kan få deg ut av et trangt sted igjen og igjen.
Det krever litt å gjøre for at Red Focus fungerer for deg, og nye spillere vil finne seg i å kjempe for å få det løs, siden det er mange grunner til at det ikke kan absorbere motstanderens angrep. For dette er det nødvendig med en betydelig mengde kunnskap angående fiendens trekkrepertoar for å kunne utnytte dette nye augmentet fullt ut. Det kan være veldig nyttig å implementere hvis du synes du blir matchet med en motstander som spammer samme bevegelse om og om igjen, eller avverger et angrep for øyeblikket slik at du kan klargjøre en ekstra kombinasjon.
Når vi snakker om kombinasjoner, eliminerer Ultra Combo Double behovet for å velge mellom to Ultra Comboer, slik at spillerne kan få kaken og spise den også, med begge aktiverte midt i et slagsmål. For balanseringens skyld er hver solo Ultra selvfølgelig svekket for spillere som velger å gå inn med begge utstyrt. Dette er ikke akkurat en demerit mot Ultra Combo Double, men en advarsel: Du vil ønske å styrke konkurransen når du velger å ta to mindre Ultras i stedet for coup de grace som er din normale Ultra Combo.
Til slutt er Delayed Wakeup et av de kunstigste trekkene jeg har sett på noen tid. Det gir ekstra tid for karakteren din å holde seg på bakken etter knock-downs. Konsekvensene er ganske alvorlige for de med etablerte spillestiler. For eksempel vil de som allerede har hamret ut mønstre som lar dem få høye og lave kombinasjoner for å sikre at motstanderen ikke har noen vei ut, måtte tenke nytt på strategiene sine.
Ser det som det er nesten uforutsigbart nok til å riste opp selv den mest rutinerte jagerfly, vil det kreve at selv topprangerende spillere skriver om sin mest sjødyktige taktikk. Kombinert med Ultra Combo dobbelt og rødt fokus, er det mer enn nok til å gjøre spillet verdt å kjøpe tilbake eller oppgradere - spesielt hvis du noen gang vil spille profesjonelt eller allerede gjør det. Dette, sammen med de mange karakterinnstillingene angående bildefrekvensendringer, balansering og andre endringer i kjernespillet, gjør det til en styrke å regne med før factoring i de nye karakterene, scenene og annet innhold.
Ultra Street Fighter IV legger til fem nye karakterer til miksen, og gir vaktlisten opp til hele 44 brawlers. Poison, Hugo, Rolento, Elena og Decapre er et variert sett, med sine egne høyder og lavmål som gir en helt ny grunn for veteraner å vende tilbake. Å lære hver fighter sin spillestil var absolutt en av de mest spennende delene av spillet for meg, spesielt gitt det faktum at Hugo er den helt motsatte av bygningen av fighter jeg pleier å spille med.
Hugo er en enorm bryter, som fyller en god del av skjermen og trasker mot karakterer med all nåden fra en beruset flodhest. Selv om han smertefullt er treg, pakker han imidlertid ganske mye med beinknusing som er lagret i knyttneven. Hvis du er et sted i nærheten av ham uten en rask avgangsplan, forbered deg på å bli knust.
Elena er kanskje en av de mest interessante tilleggene, og implementerer den dansinspirerte kampstilen på capoeira. Hvis du er en Eddy Gordo-fan (eller Christie Monteiro), vil hun føle deg helt naturlig for deg, med sine kick-sentrerte bevegelser, kjempeflott høyhopp og utbrudd av ren hastighet. Hun ble veldig raskt min go-to-fighter, med sin enkle manøvreringsevne og raske restitusjonstid som spilte til mine egne personlige styrker.
Rolento er flott for spillere som vil ha mer av en avrundet fighter, ettersom han er fantastisk med å bryte fokus, lenke kombinasjoner og vinne terreng for å ta tak og kaste. Han kan være vanskelig å mestre, men i motsetning til Hugo eller Elena, er han ikke spesielt plodded eller sprightly, og får en fin balanse mellom de to.
beste diskrens for Windows 10
Poison er et kjent ansikt med et sjokk av nydelig rosa hår og en blanding av trekk i mellomtoner og lang rekkevidde for å glede forskjellige spillere. Mange av trekkene hennes er avhengige av bruken av de pålitelige piskene sine, og det treffende piskebevegelsen hennes er ødeleggende hvis den brukes til rett tid.
Til slutt er Decapre egentlig Cammy, reskinnet og utstyrt med trekk lånt fra Cammy og Vega. Jeg hadde gledet meg til Decapre for å se om hun virkelig var et 'helt nytt' tillegg til Street Fighter univers. Men bortsett fra de harde fakta og resirkulert estetikk, har Decapre noen egne hemmeligheter som uten tvil vil resonere med spillere etter at de er ferdige med å klage om hennes utseende. Hun kan implementere tilfredsstillende teleporter med lysbilder og dykkespark, takket være sine telekinetiske krefter. Å lansere motstandere i lufta med Decapre er enkelt og tilfredsstillende, og selv om det er lett å være kynisk, kan det godt hende at hun ender opp en av dine mest elskede karakterer.
Hugo, Rolento, Poison og Elena dukket opp tidligere i Street Fighter X Tekken , så hvis du vil være teknisk, er Decapre det eneste 'nye' tilskuddet, som faktisk er litt skuffende når du tenker på det. Jeg får dette opp på grunn av at de nye stadiene (Mad Gear Hideout, Blast Furnace, Half Pipe, Jurassic Era Research Facility og Pitstop 109) også er hentet fra det samme spillet. Heldigvis griper tilleggsinnholdet godt sammen med de nye jagerflyene og ser helt fantastisk ut. Jeg skulle bare ønske at det hadde blitt legitimt 'nye' kart og tegn brettet inn i blandingen i stedet for eldre eiendeler.
Det som er legitimt nytt, er de nye alternativene og tilleggsmodusene du kan leke med, som Team Battle for 3v3-elimineringskamper, og Treningsmodus med lagringsstatus, online support og YouTube-opplastningsopplastinger som du kan gjøre rett fra spillet. Edition Select er den mest spennende forstørrelsen, og den lar deg spille med hver iterasjon av Street Fighter IV karakterer så langt. Å velge en versjon av en karakter 'pre-nerf' er trøstende, og det vil være innbydende for spillere som fremdeles vil kaste seg om endringer som er gjort i favorittene deres. Det er også spennende å sette presedens og avgjøre argumenter om hvilken versjon av jagerfly som er den kraftigste eller den svakeste. Du ønsker å tilbringe mye tid der, helt sikkert.
Alt i alt, Ultra Street Fighter IV ser ut og føles fantastisk, og til tross for at mange av de 'nye' innholdene har blitt sett og brukt før, er det fremdeles veldig spennende på et allerede solid kampspill. Jeg vil gå så langt som å si at dette markerer et nytt avkjøringspunkt for de som ønsker å komme inn i sjangeren, men har ikke rørt et Street Fighter i år, enn si den opprinnelige iterasjonen av Street Fighter IV . Hvis du er klar til å ta steget, gjør det med selvtillit. Og hvis du er en returnerende spiller, så vet at du fremdeles har mye å avdekke. Shoryuken!