review pharaoh rebirth
Master of Egyptology
Noen ganger krever et spill et nytt blikk før du innser hvor flott det kan være. Dette var absolutt tilfelle med Farao gjenfødelse , en tittel jeg kanskje hadde avskjediget helt hvis Jonathan Holmes ikke hadde sendt Dtoid-staben en e-post og sa: 'Beste nye videospill, det har vært her hele denne tiden, og vi visste bare ikke det'.
hva er den beste datamaskinen renere gratis?
Så jeg ga det en sjanse, og etter å ha sett traileren visste jeg umiddelbart at jeg trengte å spille denne tingen. Egyptisk mytologi og søte dyremaskotkarakterer er definitivt relevante for interessene mine, og etter å ha fått en smak av kampmekanikken og vanvittige sjefer, var jeg klar til å dykke rett inn.
Heldigvis, Farao gjenfødelse skuffet ikke.
Farao gjenfødelse + (PC)
Utvikler: Krobon Station
Utgiver: Degica
Utgitt: 17. mars 2016
MSRP: $ 9.99
Farao gjenfødelse følger eventyrene til Dr. Jonathan Banfield, en arkeolog med tvilsom kompetanse som ble omdannet til en kanin etter å ha blitt forbannet på en tidligere ekspedisjon. Historien begynner med hans oppdagelse av Amshear, den legendariske oasen i Egypt, der han og nemesis hans, Andre Betancourt (som ble forvandlet til en skilpadde av samme forbannelse) jakter på relikvier. Paret avdekker en gammel sarkofag, og etter at Andre brashly åpner den, blir de nok en gang offer for en annen forbannelse. Denne gangen forbanner den onde enheten, Sehur I, dem til å dø på syv dager. Deres eneste håp er å bli udødelig ved å samle syv hellige graler spredt over Egypt.
Historien starter rart nok, med en antropomorfisk kanin og skilpadde som kjemper om gamle egyptiske skatter, og bare mer bisarre derfra, med mystiske gamle menn, vandrende milliardærer og USAs forsvarsdepartement til slutt engasjerer seg. Det hele er ganske latterlig, men det fungerer, og det er noen store vendinger og veier som jeg aldri hadde forventet. Det er også sport noen spesielt vittige dialog for å holde den bisarre historien fra å ta seg selv for alvorlig.
god popup-blokkering for krom
Når det gjelder spill, Farao gjenfødelse beskrives best som en handlingsplattformer med noen Metroidvania-elementer blandet i. Nivåer er delt inn i individuelle trinn som er valgt fra et valgskjermbilde, men noen av dem kan revideres senere når du oppdager nye evner og oppgraderinger som lar deg nå tidligere utilgjengelige områder. Og ikke bekymre deg, selv om Jonathan bare har syv dager på seg til å fullføre oppdraget, betyr det ikke at spilleren har en tidsbegrensning. Å gå tilbake til gamle områder vil ikke tømme noe av tiden din.
Som kanin bruker Jonathan sine lange ører for å unnslippe problemer. Han kan bruke dem til å piske fiender, blokkere prosjektiler ved å snurre dem rundt, gripe på visse gjenstander og flyte grasiøst gjennom luften ved å gjøre dem om til et 'papir' -fly. Han kan også finne flere undervåpen gjemt i hele Egypt for å hjelpe ham å kjempe, inkludert en maskingevær som skyter tennisballer, en boks sot som kan kastes i luften for å forårsake byller, en flytende mamma som er kjent, og lisen til Anubis .
Det er en fin rekke fiendtlige typer å kjempe, men den virkelig interessante striden skjer under sjefmøter. Disse krever at spilleren administrerer de forskjellige undervåpnene, velger det beste våpenet for jobben, mens han også angriper normalt, unngår og forsvarer. Luftangrep er spesielt nyttige her. De gjør ikke så mye skade som bakkeangrep, men det å lenke sammen flere antenner vil faktisk fylle opp Jonathans helse. Mange av sjefene er også ganske visuelt imponerende, som Andrés helikopter, den gigantiske skorpionen og den endelige sjefen, men selv de mindre er det masse moro å kjempe også.
Inkludert undervåpnene er det mange samleobjekter å finne mens du utforsker de gamle ruinene og andre steder. Noen er forbruksvarer, for eksempel gulrøtter for å øke styrken midlertidig, udon nudler for å gjenopprette helse og vin for å fylle på undervåpenmåleren. Andre er skatter, som kan øke statistikken permanent, gi nye evner eller ikke gjøre noe annet enn å fylle ut Jonathans samling. Disse gjenstandene finnes ofte i hemmelige områder, gjemt bak falske vegger eller andre vanskelig tilgjengelige steder.
Mange av gjenstandene er tilsynelatende veldig godt skjult, ettersom jeg har søkt og søkt og bare funnet rundt 75% av samlingen. I så måte hadde det vært fint om det var en slags indikasjon på hvor mange gjenstander som var igjen på hvert nivå. Kanskje kunne kartene også inneholde informasjon om gjenstander som ble oppdaget, men ikke kunne nås ennå, eller blokker som blant annet kunne bli ødelagt. Jeg har alltid følt at slike ting burde være avgjørende tillegg til alle Metroidvania med samleobjekter. Det er alltid frustrerende når de ikke er inkludert.
grep-kommando i unix med eksempler
Selv om spillet foregår helt i Egypt (minus ett bonusnivå i Las Vegas 'Luxor Casino), er det fortsatt et fint utvalg av steder å utforske. Jonathan vil undersøke gamle ruiner, reise ned Nilen, sykle på et tog til Aswan-demningen, ta en skremmende biltur gjennom Sinai-gruvene og bo på et fancy hotell i Kairo. Det er hyggelig å se at utvikleren ikke begrenset seg til den arkeologiske siden av Egypt og bestemte seg for å ta med noen moderne lokasjoner også.
Det skal være en selvfølge om du har sett traileren, men Farao gjenfødelse skinner virkelig i lyd- og bildeavdelingene. Mens spritene opprinnelig ser litt enkle ut og tegneserieaktig mot den vakre bakgrunnen, er det en skikkelig godbit å se dem i aksjon. Animasjonene er helt topp, spesielt for større fiender, og noen av animasjonene til Jonathan og Andre er spesielt morsomme. Lydsporet er fantastisk også, med dunkende rytmer som virkelig får meg i den eventyrlystne ånden.
Selv om jeg ikke hadde noen store problemer med spillet, for mangel på informasjon om samleobjekter nevnt tidligere, var det noen mindre problemer som skilte meg ut. For det første var kjøreseksjonen kjedelig, men det samme kan sies for i utgangspunktet enhver minekarvseksjon i et videospill (det er egentlig et minekorgnivå, selv om det skjer i en bil). Jeg syntes også at noen av Jonathan's trekk var litt overmannede, spesielt Shabti som produserer et kjent og grunnleggende luftangrep når det brukes mot sjefer med store hitbokser. Det kan ha vært mer rettferdig hvis luftangrepet ikke også ødela prosjektiler. Til slutt var det en spesiell evne som jeg låste opp mot slutten av spillet som jeg aldri kunne bruke. Jeg kunne ikke finne ut om det var en feil, en oversettelsesfeil eller min egen manglende evne til å trykke på de nødvendige tastinngangene, men det ville bare ikke aktiveres for meg. Det var synd siden det er så vanskelig å låse opp i utgangspunktet.
Hvis du er i humør for noen plattformhandlinger fra old school, vil jeg absolutt anbefale å sjekke ut Farao gjenfødelse . Den sære historien, solid mekanikk, kjempefine sjefkamp og nydelige animasjoner gjorde det enkelt å overse de mindre feilene. Den usannsynlige kanin- og skilpaddeduoen satt ganske inntrykk på meg. Jeg kunne faktisk se at Dr. Jonathan Banfield sto ved siden av Quote, Lemeza, Aban Hawkins og andre indie-storheter.