dmc devil may crys story still blows
Vergils DLC er høydepunktet igjen
Du har hørt kritikken for Ninja Theory djevelen kan gråte en million billioner jævla tider.
Så la oss bare dykke ned i Definitiv utgave , skal vi?
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (testet), Xbox One)
Utvikler: Ninja Theory
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: 10. mars 2015
MSRP: $ 39.99
Jepp, dette er den samme dårlige historien og dårlige karakterer som originalen - ingenting vesentlig blir endret på den fronten, bortsett fra fjerningen av Vergils fedora. Ninja Theory tar på seg De lever var ryddig nok til å begynne med, men den vokste raskt flat i løpet av Dantes stereotype heltens reise. Jeg trenger ikke at Dante min skal ha følelser eller forbanne hvert femte sekund - jeg trenger bare at han skal være dårlig. Handlinger sier mer enn ord.
Når det er sagt, er spillet estetisk så fantastisk som noen gang i 1080p og 60 bilder per sekund. Endelig kommer sistnevnte figur til spille, og DmC er desto bedre for det. Klubbscenen fremstår fremdeles som en av de kuleste action-sekvensene i nyere minne, og de konstant skiftende Limbo-settene er sømløst integrert i plattformen (selv om de overstyrer velkomsttimene i).
Så hva er annerledes? Capcom har gjort en del justeringer av spill som kjernefans har ønsket seg hele tiden. For det første går lock-on tilbake til serien, og jeg er for en forbanna glad for den. Det er helt valgfritt - Hvis du tror at lock-on ikke har en plass i actionspill (du tar feil), så er det kult, kan du bare ikke bruke knappen for det. Siden originalen merkelig nok hadde to knapper for å strikke, føles det som om den alltid var ment å være der inne og ble klippet ut for tid.
Kamp generelt er vesentlig forbedret takket være det 20% raskere 'Turbo' alternativet. Jeg anbefaler at alle umiddelbart går til denne avkrysningsruten og klikker på den, siden det gjør spillet mye morsommere på alle nivåer. Kampen føles så mye mer flytende, utfordrende og hektisk - det er som å spille et nytt spill. Kritt nok en seier til modderne, som Capcom fikk ideen fra. Modifikatoren 'Hardcore' er et annet must-play, ettersom den remixer fiendens bevegelser og skifter rammer på en subtil måte og skaper en annen opplevelse enn du er vant til DmC .
Tillegg toppen av det modifikatoren 'Must Style' (alle tre kan aktiveres samtidig, tankene) som krever at du bruker kombinasjoner av S-rangering eller høyere for å gjør skade , og du har en flott kombinasjon. Jeg dytter ikke på Must Style på en jevn basis, men jeg likte nivåer mer generelt med Turbo og Hardcore på, spesielt på de høyere vanskeligheter. Apropos vanskeligheter er det fremdeles åtte av dem, og i takt med alle de andre alternativene er det nok av replayverdi å ha.
Dette gjelder særlig siden Definitiv utgave bunter i Vergils undergang DLC-historie, som jeg likte bedre enn kjernespillet. Det fjerner all tullete karaktervekst og forferdelig dialog til fordel for å la Vergil sparke rumpa og godta sin indre demon. Igjen, jeg elsker berøringen på slutten der den opprinnelige huden hans blir omdøpt 'Weak Vergil'. Det omslutter virkelig hva som er laget djevelen kan gråte så spesiell i utgangspunktet.
Husk på det Vergils undergang er bare noen få nivåer, og hvis du ikke er interessert i å spille dem om og om igjen på høyere vanskeligheter, vil du løpe gjennom det på sekunder. Vergil har nå også sin egen Bloody Palace-modus, men dessverre støtter den bare 60 etasjer, ikke 100 som Dante's. Likevel har hver etasje mer variasjon enn standardpalasset, så det er morsomt - spesielt med Vergils ferdighetssett. For de av dere som aldri kan fullføre den i tide, kan du nå deaktivere tidtakeren. Et flott preg for nykommere.
Så langt arven fra DmC går, ingen vil hevde det å lage djevelen kan gråte mer tilgjengelig etter fire ganske hardcore-oppføringer er en dårlig ting, men Ninja Theory klarte ikke å adressere fansen som gjorde serien så vellykket i utgangspunktet. Ta Bayonetta franchise, to av de beste actionspillene som noensinne er laget (utenom Devil May Cry 3 ). De åpnet for systemer som tok imot nykommere og ga et høyt takloft. Samtidig som DmC Devil May Cry: Definitive Edition Taket når ikke nesten like høyt som den nåværende dronningen, det er en bedre innsats enn den opprinnelige pakken, og gjør en bedre jobb med å tilfredsstille begge typer fans.
Jeg er litt revet med ' definitive men konseptet har gitt sitt prispunkt. På mange måter kunne mye av det blitt levert i en gratis oppdatering (spesielt hvis det er en PC-versjon i verkene, som ikke er bekreftet ennå), men hvis du ikke allerede har opplevd det DmC , å få denne pakken til en rabatt ville være den beste måten å gjøre det på.
programvare som er installert på en datamaskin og brukes til å administrere virtuelle maskiner