review generation zero
Avgjort IKKE min g-g-generasjon
Ikke kjøp dette spillet.
gratis søppelfiler for Windows 7
Generasjon null (PS4, Xbox One, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Avalanche Studios
Utgiver: Avalanche Studios
Utgitt: 26. mars 2019
MSRP: $ 34.99
Generasjon: Null er en førstepersonsskytter i en åpen verden, satt i 1980-tallet Sverige. Det er en åpningsrulle som setter opp handlingen og også snakker om Hitler, men ærlig talt, på dette tidspunktet har jeg glemt hva det handlet om. Jeg husker at i utgangspunktet alle hadde blitt trent i kamp siden de var små, og så gikk alarmen og ropte dem til våpen. Jeg antar at det er oppsettet for å forklare hvorfor alle har forsvunnet.
Roboter i forskjellige størrelser vandrer nå rundt i landet, og kjernen i spillet er spilleren som utforsker verden, finner ledetråder og overlever mot morderen robotene. Det er ingen 'overlevelses'-elementer som sult, søvn eller tretthet. Bare helse, ammunisjon og utholdenhet. Å drepe roboter, utforske og diverse andre ting gir erfaring mot nivåoppganger, som deretter belønner et ferdighetspoeng du kan tildele et av ferdighetstrærne. Spillet kan spilles solo eller via online multiplayer, som fungerer mer eller mindre fint.
Det er mye her, på papir, å like. I tillegg kan spillet til tider se helt nydelig ut. Og så spiller du det faktisk, og det er tydelig at dette spillet er langt fra ferdig. Modeller og teksturer er tydelig uferdige, fiendens AI fungerer knapt, kollisjonsfeil er overalt , og hele verden føles klappet sammen. Generasjon: Null ser ut, føles og spiller som en Early Access-tittel, men det er den ikke.
Jeg er ikke helt sikker på hvor jeg skal begynne, for å være ærlig. Spillet starter uskyldig nok, og introduserer sakte spilleren for de forskjellige spillelementene. Det blir raskt tydelig at dette er en hel del ingenting, pepret med korte øyeblikk av glans. Det er omtrent fem husmodeller, men det er det hundrevis av hus på kartet. En gang møtte vennen min og jeg en by, så på dusinvis av husene som alle var identiske med de i den siste byen, og bare snudde og gikk i en annen retning. Monotonien skulle drepe oss; Jeg kunne ikke plyndre et annet identisk hus. Dette var mindre enn seks timer inn i spillet.
Jeg ble ikke ferdig Generasjon: Null . Jeg ga opp på hovedoppdraget omtrent tre timer inn og gikk aldri tilbake. Det krevde plyndring av hus og leting etter ledetråder om hvor alle gikk og igjen, jeg kunne bare ikke få meg til å løpe inn i 20 identiske hus for å lete etter en eller annen tilfeldig intellektuell gjenstand som ville fremme tomten. Så jeg sa 'skru den' og løp bare lenger og lenger inn på kartet. Så kanskje blir plottet interessant… kanskje. Avalanche promoterer dette komplottet som et mysterium, men det virkelige mysteriet er grunnen til at noen noensinne vil spille dette spillet i sin nåværende tilstand.
Robotene i seg selv er badass. Designene, animasjonene og spillets fokus på svake punkter gjør mange møter minneverdige. Vel, når AI ikke er stum som steiner og de faktisk beveger seg. Hver brannmannskap er en tossup: vil det være en dans mellom spiller og robot? Eller vil robotene stå der og så umiddelbart zoome over og takle sinnssyke skader uten noen form for indikasjon? Førstnevnte føles fantastisk, men sistnevnte er mye mer vanlig.
Se, over er en video av en brannkamp med min venn og meg mot noen roboter (den spilte ikke inn mikrofonen min, beklager). Noen ting å påpeke: det er en merkelig tekstur over lagringsbeholderne som klipper gjennom alle av dem. Dette var til stede i hele området. Noen roboter tar bare kuler uten å reagere. Du kan merke at jeg må hoppe i den lille hytta hver gang fordi ingen av dem på hele kartet berører bakken . Jeg skyter en pistol av en robot - det er kult! En robot hardcore klipper gjennom lagringsbeholderne, selv i døden. Helbredelse og død er trivielle. Brikker faller av roboter avhengig av hvor jeg skyter dem, og utsetter svake punkter - også kult!
Dette oppsummerer Generasjon: Null ganske bra. Det er noen virkelig kule øyeblikk begravet blant bakken. Hvis dette var en tittel på Early Access, ville jeg være veldig fornøyd med å holde øye med den når den nærmer seg utgivelsen. Med tanke på at dette spillet slippes slik, vil jeg i stedet advare om å ikke kaste bort penger på denne uferdige tittelen. Jeg ser frem til en potensiell 2.0-utgivelse, fordi jeg virkelig vil at spillet som var ment å komme til å fungere.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)