review planetside 2
Uovertruffen skala
Det er øyeblikk mens du spiller videospill som får deg til å gå tilbake og si 'Good golly' eller 'Gee whiz' eller til og med 'Hot damn'! Så er det øyeblikkene som gjør deg helt målløs. PlanetSide 2 tilbyr begge disse, og i gode antall.
Det er et fantastisk spill, hindret av at det er gratis å spille. Selv om den gratis spillbare modellen langt fra er perfekt, vil det være vanskelig å komme med nok grunner til å avskrekke noen fra å laste ned spillet og oppleve alt det PlanetSide 2 har å tilby.
PlanetSide 2 er en førstepersonsskytter i motsetning til noe annet der ute. Vel, bortsett fra kanskje den første Planetside. Tre fraksjoner kjemper over tre gigantiske kontinenter for kart- og ressurskontroll, og når du først er med i en fraksjon, skyver du rett inn i handlingen. Det er en viss betydning for hvilken fraksjon du velger, ettersom hver har sine egne fordeler og ulemper. Disse er imidlertid ikke eksplisitt oppgitt når du oppretter en karakter, så noen ganger havner du i en fraksjon som ikke passer til din spesifikke lekestil.
Du har imidlertid lov til å lage så mange karakterer av hvilken fraksjon du vil, så hvis du bestemmer deg for at Vanu-suvereniteten ikke er det beste for å snipe og du vil bytte, kan du gjøre akkurat det. Forskjellene mellom fraksjonene er ikke noe latterlig, men de vil endre måten du spiller på, om enn litt.
Det er seks klasser å velge mellom, hver med sine spesialiteter og tilpasningsmuligheter. The Light Assault bruker en jetpack for å få tilgang til områder andre klasser ikke kan; Infiltratoren kan kappe og fylle den tradisjonelle snikskytterrollen; Medisiner kan gjenopplive og helbrede allierte (duh); Ingeniører kan fikse biler og konstruksjoner; Heavy Assault er utmerket til å ødelegge kjøretøy og konstruksjoner; og til slutt MAX er egentlig en gangtank, en sakte drapsmaskin som det ikke er lett å ta ned.
En av de største sakene som står overfor PlanetSide 2 er det faktum at det ikke gjør en god jobb å forklare de mange systemene som spilles. Det er fullt mulig for noen å spille spillet i timevis og ikke fullt ut forstå noe så enkelt som hvordan sertifiseringer, valutaen i spillet, akkumuleres. Det er en ganske god serie YouTube-opplæringer fra teamet, men de er lette å overse. Den eneste grunnen til at jeg så dem, var faktisk fordi jeg utforsket bæreraketten mens spillet lappet.
Hvert kontinent er delt opp i små sekskantformede segmenter, hver med sin egen base (r) og fordeler. Fangede områder vil gi sin egen fraksjon et ressursøkning og noen ganger en ekstra bonus, som å redusere kjøretøykostnadene eller tårnvarmen. Det blir lettere å fange områder som grenser til fraksjonen din allerede eier, så å gå dypt inn i fiendens territorium i et forsøk på å stjele et nøkkelområde vil ofte være fruktløst. På toppen av det vil fangede områder som ikke er koblet til fraksjonens territorium ikke oppnå noen fordeler, så det er virkelig ingen vits i å fange dem likevel.
Problemet er at en fraksjon mange ganger vil gjøre en god jobb med å overta et sett territorier, bare for å få dem tatt tilbake innen det neste døgnet. Det gir inntrykk av at det du gjør ikke spiller noen rolle, siden prestasjonene dine vil vende om før lenge.
Ressursene er delt inn i tre grupper: Aerospace, Mechanised og Infantry. De samles over tid med en hastighet basert på hvor mange steder på kartet fraksjonen din kontrollerer. Ressurser brukes på både luft- og bakkekjøretøy, MAX-klassen og infanteritilbehør som granater. Det er alltid viktig å huske å bruke ressurser, ettersom all tid som ikke brukes på å skaffe ressurser (med andre ord å spille mens du er maksimert) egentlig er bortkastet.
hvordan lage nytt prosjekt i formørkelse
Å reise rundt med en gruppe venner mens du oppnår små, men håndterbare mål, er en absolutt eksplosjon. Spillet oppfordrer ikke nødvendigvis til koordinert lagspill, men jeg gjør det helt sikkert. Å jobbe sammen i et så hektisk miljø er en veldig sublim opplevelse. På baksiden har jeg imidlertid aldri følt meg så ensom i et massivt flerspillerspill som jeg gjør mens jeg rullet solo i PlanetSide 2 . Uten en kompetent tropp og teamarbeid kan du ikke gjøre mye rundt kartet.
Det andre store problemet er mangelen på overordnede mål i spillet. Visst, hver fraksjon ønsker å kontrollere så mye av kartet som mulig, for å få mer ressurser og frynsegoder, for å… kontrollere mer kart. Når du går tilbake og vurderer Hvorfor du fanger den basen, det hele virker så meningsløst. Det er en konstant dragkamp uten reelle konsekvenser eller sluttspill.
La oss snakke litt om modellen som kan spilles gratis, siden det er en så stor del av spillet. Det er mange våpen, våpenforbedringer, evner og oppgraderinger du kan skaffe deg med sertifiseringspunkter. De er uten tvil den eneste grunnen til å fortsette å spille på grunn av den nevnte mangelen på noen langsiktige mål. Du kan finjustere hver klasse etter ønske, og gjøre en Infiltrator fra en tradisjonell snikskytter om til en nær usynlig plage i nærheten.
Satsen du får Cert Points avhenger i stor grad av hvordan du presterer. Du vil skaffe Cert Points over tid, selv når du er logget av, med en hastighet på omtrent en time. Ett Cert Point blir også tildelt for hver 250 opplevelsespoeng, hvorav det siste blir dratt ut for omtrent hva du gjør. Selv om jeg følte det som om det gikk bra med meg, var sertifiseringsgevinsten min smertelig langsom og våpen kostet altfor mye. Med en tilfeldig spillhastighet kan det ta deg en uke eller to å låse opp et nytt nytt våpen for en enkelt klasse, selv om du glemmer viktige oppgraderinger som helse og rustning.
Mange nye våpen koster 1000 Cert Points å skaffe seg, selv om noen er så billige som 100 eller 250, og den første skifer med grunnleggende helse- og rustningsoppgraderinger kan koste så lite som 1 poeng. Det er et system for å teste et våpen før du kjøper, noe som er helt nødvendig i dette spillet. Det gir deg ikke den beste beskrivelsen av hvert våpen, og lar deg ellers gjette deg til effektiviteten. Forsøkene varer i 30 minutter, hvert våpen har en testavkjøling på 30 dager, og våpenforsøk kan bare aktiveres hver 8. time.
Du kan selvfølgelig bare bruke ekte penger på Station Cash og få varer mye raskere. Om det er 'lønn for å vinne' eller ikke, vel, det er vanskelig å vite helt sikkert akkurat nå. Ja, det er en haug med kosmetiske ting å bruke Station Cash på, men hvis en spiller velger å bruke ekte penger på et våpen, kan de da bruke Cert Points som ville blitt brukt på det våpenet for å forbedre deres evner og karakter, gir dem litt av en fordel. Du kan imidlertid ikke bruke ekte penger på å oppgradere ting som helse eller evner. Til spillets anerkjennelse føles startvåpnene mer enn i stand til å klippe dudes. Med mer tid kommer det imidlertid flere med flere oppgraderinger, og bare tiden vil vise hvor balansert hvert element er.
Det nytter ikke å slå rundt busken: du vil ønske at en kraftig maskin skal kjøre dette spillet på noen av de bedre innstillingene. Datamaskinen min er langt fra toppmoderne, men å spille på medium-lave innstillinger ga meg en behagelig innramming under alle unntatt de mest kaotiske scenariene. Det så ikke så pent ut som skjermdumpene, men det var langt fra stygt.
Mer fantastisk enn grafikken ser på når hver kamp utspiller seg. Å storme en base med en tropp mens luftfartøyer suser over hodet og turret bombetanker er en opplevelse som ingen annen. Spesielt siden du vet at hver eneste av disse flyene, hver tank og 100 prosent av disse tårnene blir kontrollert av virkelige mennesker. Ærlige-til-godhet mennesker!
Bygninger er definitivt gjentatt, da oppsett i forskjellige områder på hvert kontinent vil se veldig kjent ut. Den føles imidlertid ikke billig eller lat, og er nesten en nødvendighet for et lekeområde så stort som PlanetSide 2 tilbud. Det hjelper når du overtar bygninger, siden det ikke er nødvendig å huske hundrevis av bygningsoppsett, og du vil snart bli kjent med de tilgjengelige layoutene.
PlanetSide 2 er en fantastisk opplevelse, men jeg skulle virkelig ønske at det ikke var en gratis spillopplevelse. Hvis det kanskje ble gitt en legitim prislapp og hadde et mer tradisjonelt låsningssystem, ville det føles mer åpent for spilleren. Free-to-play-modellen fungerer imidlertid som en av de få motivasjonene i spillet, siden det ikke er reelle langsiktige mål å se. Når du går tilbake og spør deg selv 'Hvorfor' ?, er det ikke noe klart svar.
Til tross for disse manglene, ville det være en feil å ikke anbefale PlanetSide 2 til alle som tror at PC-en deres kan takle den. Å være en del av store kamper, slik som spill som Battlefield 3 bare drømmer om, er ikke å være undervurdert. Hvis det er et bedre spill å spille på kort sikt, har jeg ennå ikke spilt det. Bare ikke forvent noen form for meningsfull forpliktelse.