review lone survivor
Jasper Byrne har gjort seg kjent med noen utrolig smarte indie-titler i det siste, inkludert det geniale Sjelebror og den berømte Silent Hill demake, Lydløst fjell . Hans siste utgivelse, Lone Survivor , er hans mest ambisiøse tittel til nå, og jeg føler meg ganske komfortabel med å si at den er hans største.
Lone Survivor har mer til felles med Silent Hill enn nyere offisielle oppføringer har gjenerobret den fremtredende psykologiske redsel og introspektiv historiefortelling på en måte som skammer Konamis egen innsats.
Hvis du er en horror-fan, er dette spillet viktig.
Lone Survivor (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Superflat Games
Utgiver: Superflat Games
Utgivelse: 26. mars 2012
MSRP: $ 10,00
Lone Survivor er et spill om isolasjon, overlevelse og overveldende desperasjon. Du går inn i skoene til en navnløs karakter (merket bare som 'du' i dialogbokser) som prøver å finne svar og holde seg i live mens du slår ut fra sin lille leilighet. En infeksjon har gjort det meste av menneskeheten til voldelige mutanter som ryster og svimler gjennom gatene, og lar bare spilleren fostret, slåss og se etter noen som er igjen i live.
Fortellingen er ofte urovekkende, og noen ganger forvirrende, med klare nikker til Twin Peaks . Den overlevende, som allerede er mentalt skjør, er utsatt for hallusinasjoner og mye av utstillingen dreier seg om hans omgang med tilsynelatende innbilde karakterer. En mann som bærer en boks på hodet, et kranglete gammelt kryp på scenen, og en uhyggelig skikkelse med et lyst hvitt ansikt fungerer som de viktigste antagonistene, selv om motivasjonen deres er uklar og deres ord forblir unnvikende. Mens mye av spillet er abstrakt og uoversiktlig, forblir det overbevisende, og klarer å trollbinde fremfor å fremmedgjøre.
Byrne bærer sin kjærlighet til Silent Hill på ermet, og dens gjennomgripende innflytelse er ubestridelig. Spillet er strukturert rundt den overlevendes leilighet, med spillere som forlater sikkerheten for å løse gjenstander, utfordre monstre og samle viktige forsyninger. Hvert nye område har et kart å oppdage, som oppdateres etter hvert som spillere utforsker, omtrent som Konamis skrekkrekke. Monstre avgir forvrengte lyder for å gi fra seg sine posisjoner, blir tiltrukket av spillerens lommelykt, og kan vise seg å være vanskelig å kjempe takket være spillerens uhåndthet med pistolen sin. For noen vil likhetene grense til skamløs, men det er gjort så bra, så mye bedre enn Silent Hill selv har gjort det i årevis, at likheten er mer enn velkommen.
Monstre kan kjempes med en pistol som ble funnet tidlig i spillet. Ved å trykke på 'C' kobles den overlevende til et kjempestilling, og pistolen kan rettes opp og ned med retningstastene. Skyting skapninger i knærne sender dem snubler tilbake, og å gå etter hodeskudd krever god timing, men takler ekstra skade. Ammunisjon kan imidlertid være mangelvare, og de smittede må bare utfordres når det er nødvendig.
enkelt java-program for å sortere tall i stigende rekkefølge
Kamp er ikke alltid nødvendig, og det er ofte å foretrekke stealth. Dyr kan lokkes bort ved å slippe råttent kjøtt på bakken, og fordypninger i veggene kan trå til, slik at spilleren kan snike seg forbi ledige motstandere. Systemet fungerer ganske bra, selv om jeg har hatt et (veldig) sjeldent få tilfeller der monstre hadde sett meg uansett, og campet utenfor fordypningen på ubestemt tid, og angrep tynn luft til jeg gikk tilbake til synet. Jeg hadde også elsket flere muligheter til å utnytte lokkesystemet. Det føles som at råttent kjøtt har en veldig spesifikk bruk på veldig spesifikke steder, og jeg hadde elsket flere oppfinnsomme muligheter. Disse mindre knirker til side, og stealth klarer å være overraskende effektive til å bygge spenning. Selv om motstandere ikke kan skade deg mens du er i et gjemmested, klarer det fremdeles å være skummelt når du kaster deg forbi en. Det er absolutt et bevis på hvor nervøs Lone Survivor skapningene er.
Ressursstyring er en stor del av Lone Survivor Utfordringen, da spillerne vil trenge å konsumere mat og sove med jevne mellomrom, i tillegg til å bruke lommelykt for å spare batteri. Noen vil kanskje finne frekvensen som den overlevende klager over tretthet eller sult litt overdreven, men siden det å sove redder spillet og sulten kan ignoreres i en anstendig tid, bør spillerne ikke føle seg for presset. Effekten av de overlevendes klager er ofte mer psykologisk enn praktisk, siden man alltid er oppmerksom på å våge seg for langt fra leiligheten og kan vokse paranoid hvis man er ute i åkeren i en lengre periode. Toveis speil er prikket rundt i omgivelsene på viktige steder, slik at spillerne kan teleportere tilbake til det trygge huset når det er nødvendig.
Mye av det som lager Lone Survivor så overbevisende kan bli funnet i de valgfrie aktivitetene, med spillere som er i stand til å opprettholde en sunnere hovedperson ved å tjene bedre på seg selv. En komfyr kan festes for å lage mat av bedre kvalitet, en katt kan bli venn, og en plante kan tas vare på. Motsatt har noen aktiviteter mindre tydelig gunstige effekter på spillerens fornuft, så om du vil snakke med en plysjdukke eller forsøke å spise råtten mat, er det opp til deg. Alt du gjør i løpet av eventyret blir spilt inn til bruk i en psykevaluering på slutten av spillet, og om du avslutter reisen din gal eller gal blir alt direkte påvirket av valgene du tar.
En enorm medvirkende faktor til historien er stoffbruk. Spillerne kan samle røde, blå og grønne piller, som alle er behagelig igjen i leilighetens bad og på mystisk måte legges på nytt når de brukes. Røde piller reduserer søvnbehovet, mens det skal tas blå og grønne piller før du sover, og låser opp drømmesekvenser med spillets mystiske bærende figurer. Bruk av piller belønner ofte den overlevende med ekstra ting, men de langsiktige kostnadene er kanskje ikke verdt fordelene. Det er selvfølgelig opp til spilleren å bestemme, og ingen sier at du må ta noen piller.
Noen ganger kan overlevendes sutring vise seg å være litt irriterende, mens kartsystemet kan være vanskelig å håndtere. Kart blir presentert på en topp-down-måte, men det sidespillende gameplayet betyr ofte at spillere vil gå av i feil retning. Det er også ganske irriterende at fiender fortsetter å bevege seg mens kartet er åpent, og det er en irriterende jagesekvens halvveis gjennom spillet, som krever et nesten perfekt minne om miljøet. På det verste er dette imidlertid bare mindre tilbakeslag som til slutt gjør lite for å plette den generelle glede av et veldig godt laget produkt. Noen kan til og med finne at de hjelper med å styrke overlevelsesinstinktet.
jms intervju spørsmål og svar for erfarne
Selv om grafikk er rudimentær, er atmosfæren helt fantastisk. Miljøer ser passende grotesk ut og skapningene klarer å forstyrre til tross for - eller kanskje takket være - mangelen på detaljer. Lyd spiller en stor rolle, med noen fæle lyder fra fiender og noen fantastisk skarp bruk av musikk for å punktere eventyrets viktigste øyeblikk. Igjen, Silent Hill inspirasjonen er tydelig som dagen, med avhengighet av rustet farge, industrielle lyder, statiske lydeffekter og et bittersøtt lydspor.
Ved det første gjennomspillet vil det sannsynligvis ta deg rundt tre timer å fullføre, men det er en god sjanse for at du bare vil oppleve en del av det spillet tilbyr. Flere avslutninger og de innflytelsesrike valgfrie aktivitetene vil gi en betydelig mengde ekstra gameplay for de som blir opptatt i Lone Survivor 's fascinerende verden. Etter å ha tømt spillet en gang føler jeg at jeg har fått mye mer av historien å avdekke, og jeg er mer fascinert enn jeg var da jeg begynte. Skulle du ønske det, Lone Survivor kan være mye mer enn det først vises.
Lone Survivor er lett blant de beste overlevelsesskrekkspillene jeg noen gang har spilt, en bragd som er virkelig bemerkelsesverdig når man tar hensyn til 2D-perspektivet og visuelle begrensninger. Ved å demonstrere at en forpliktelse til atmosfære og kunstretning trumfer teknisk overlegenhet, klarer denne indie klassikeren å provosere - og noen ganger til og med skremme - like mye som sjangerens mest berømte oppføringer. Dets deprimerende premiss, eksentriske figurer og fengslende fortelling styrker det solide overlevelsesspillet for å skape en reise som garantert holder seg til spillere i veldig lang tid.
Mer Silent Hill enn Silent Hill , Jasper Byrnes Lone Survivor viser overlevelsesskrekkens beste og lyseste nøyaktig hvordan det gjøres.