review hotline miami 2
Mer av den gamle ultrafiolensen
For noen, Hotline Miami var et eksistensielt blikk på den nåværende makro-tilstanden til videospill. Du ble bedt om å begå tilfeldige drap tilsynelatende uten anger, og på slutten får du litt interessant kommentar til voldskulturen. Mange hevdet at den eneste måten du virkelig kan vinne er å ikke spille, og det startet noen innsiktsfulle samtaler.
generering av testdata i programvaretesting
For meg var det et skikkelig bitchin-action-spill som gjorde at jeg hele tiden gjenoppfant min strategi for hvert eneste nivå. Det var en opplevelse som ikke holdt hånden min ved hver sving, og lot meg være så kreativ som jeg ville mens et kickass-lydspor brølte i bakgrunnen.
Hotline Miami 2 er kanskje ikke så 'dyp' som forgjengeren, men det er fortsatt en blodig god tid.
Hotline Miami 2: Wrong Number (PC (vurdert), PS3, PS4, Vita)
Utvikler: Dennaton Games
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 10. mars 2015
MSRP: $ 14.99
For dere som ikke spilte det første spillet, Hotline fungerer i utgangspunktet som en top-down shooter med en helt åpen spillestil. Hvert kart har en rekke forskjellige fiendtlige typer og våpen, som alle kan brukes på en nesten uendelig kombinasjon av måter. Målet ditt er å enkelt ødelegge et helt fiende gulv, gå videre til neste del og gjenta prosessen til alle er døde. Så enkelt er det.
Etter den aller første ødelagte døren ble jeg hektet igjen. Heck, selv når jeg begynte å dø fem ganger i rask rekkefølge umiddelbart, hadde jeg en eksplosjon. Det er fortsatt utrolig for meg hvor mange forskjellige måter du kan tilnærme deg et rom, og ingen to metoder mellom spillere er de samme. Det skyldes delvis en liten randomisering for hver gyte, der utvalgte fiender kanskje ikke har nøyaktig samme våpen eller kan variere i deres patruljerutine - men for det meste er kartene teknisk lagt ut på samme måte, slik at du kan for å dele en slags plan.
Selvfølgelig går planene nesten aldri uten problemer, og du må hele tiden gjenoppfinne måten du nærmer deg hvert nivå. Selv om det kan virke som å gå med våpen som brenner i et bestemt rom, er den raskeste måten å rydde ut gutta som er ugjennomtrengelige for nærkampanfall, er det lett å gå glipp av et vindu der du står som lar deg være åpen for skuddveksling. Det er variasjoner som dette som får deg til å tenke deg om to ganger før du gjør noe, og tålmodigheten til slutt vinner ut under de fleste omstendigheter. Det er ikke bare et skytespill, det er et tenkende mannsspill.
Det er fortsatt noen tilfeller av dårlig AI der lykken vil vinne fremfor alt annet. Mens de fleste fiender kommer løpende hvis de hører skuddveksling, er noen glemme å snute skudd to meter fra ansiktet. I veldig sjeldne tilfeller glitret skurkene inn i døråpningene, og gjorde dem uovervinnelige i noen sekunder, bare for å gjenoppstå og ta meg ut når jeg ikke så. Det er vanvittig å dø gjentatte ganger, spesielt på tøffere stadier, men disse tilfellene er så få og langt mellom at de ikke hindrer min generelle glede.
En av de store trekningene av Hotline 2 er tillegg av flere masker, som fungerer som spillbare tegn. Krafter som rulledodging kan endre spillet betydelig. En annen karakter kan ikke bruke dødelige våpen, og kaster ut kuler fra pistolene Batman-stil. En annen stil, en av mine personlige favoritter, fokuserer på dødelige slag, men kan ikke bruke våpen i det hele tatt. 'Alex and Ash', en annen fremragende maske, inneholder faktisk to personer samtidig i en Isklatrere -lignende situasjon. Hvis Alex dør, omkommer begge, men duoen har henholdsvis motorsag og pistol, som kontrolleres med to forskjellige knapper.
Uten å gi bort konteksten er det også en rekke junglescener som virkelig minner meg om old-school MSX og NES Metal Gear - karakteren som er omtalt her, kan til og med bytte mellom CQC når du vil. Det er også et kult 'heist-aktig' nivå med flere perspektiver og rask karakterbytte. Heldigvis, Hotline 2 har støtte for plug-and-play-kontroller for de av dere som foretrekker det - det fungerte bare. Du kan også tilpasse tastaturet eller gamepad-kontrollene helt.
musikalsk, Hotline Miami er fortsatt på toppen av spillet sitt, og Hotline 2 er lett en av mine favoritt-spill-OST-er i nylig minne. De hardtslående elektronikaslagene passer perfekt til den høyoktanske atmosfæren, og artister som M | O | O | N, El Huervo, Perturbator og Magic Sword spikrer absolutt komposisjonene sine.
Fra et narrativt synspunkt, Hotline 2 hopper rundt mye mer enn forgjengeren. Det er ingen sammenhengende 'Jacket' og 'Helmet' -fortelling denne gangen, da Dennaton nøyer seg med å skifte perspektiv til flere gjenger, en korrupt politimann, en soldat og noen få andre overraskelser. Hele affæren er innrammet rundt en voldelig actionfilm, og nok en gang kommer konseptet om hva som er ekte og hva som ikke er inn. Det er noen utvalgte seksjoner av seksuell art, men sistnevnte kan slås av, og alt er på høyde med kurset for serien generelt. Historien er ofte fengslende, men innholdet er ikke overraskende i spill der du brutalt myrder hundrevis av mennesker for å 'vinne'.
youtube til mp4 converter høy kvalitet
Når Hotline 2 Det er sagt og gjort, det er 25 nivåer å spille med. Og i tilfelle du er bekymret: nei, det fullstendig håndterbare stealth-nivået som alle hatet av en eller annen grunn kommer ikke tilbake - det er action hele tiden. Det er også en vanskelig modus å tulle med hvis du er så tilbøyelig, som starter reisen tilbake til det første nivået og fungerer som et nytt gjennomspill.
I tillegg til det iboende score-angrepselementet som er innebygd i spillet, vil du også ha nivåredigereren å spille med, eksklusivt for PC-versjonen. Det er sjokkerende enkelt å bruke, og akkurat nå minner grensesnittet meg om førstegangs-shooter-redaktører fra 90-tallet. Alt er et øyeblikksklikk unna, fra møbler til trapper til fiender, noe som betyr at stort sett alle kan lage scener uten avansert programmeringskunnskap. Selv om jeg ikke er veldig opptatt av å lage mine egne gåter, er jeg ivrig etter å se hva samfunnet kommer på.
Hotline Miami 2: Wrong Number er mer av det samme, men det er ikke en dårlig ting hvis det er alt du vil ha ut av det. Etter å ha slått oppfølgeren ble jeg umiddelbart inspirert til å gå tilbake og spille originalen, noe som igjen inspirerte meg til å begynne å spille Feil nummer en gang til. Mellom nivåredaktøren og det jernkledde gameplayet, vil jeg glede meg over denne franchisen i mange år fremover.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)