i love me some final fantasy vii hate
Karakterer vi ikke tåler
Lanseringen av Final Fantasy VII var et vannskille øyeblikk for spillindustrien. Etter et tiår-pluss med å prøve å få vestlige spillere inn i JRPG-sjangeren, eksploderte det i USA og Europa med sine minneverdige rollebesetninger og animerte klipp-scener som var langt overlegen i de fleste andre spill i tiden, men lattermildt i ettertid. Til tross for at jeg ikke var det flotteste spillet to tiår senere, likte jeg min første tur med det da jeg spilte det på min PSTV for bare noen få år tilbake. Historien og gameplayet holder godt, og jeg vil være med på å gi den et nytt gjennomslag bortsett fra at jeg ikke tåler Cait Sith.
Jeg kaster ikke ordet 'hat' rundt mye fordi det mister sin makt når jeg blir tilskrevet noe som til og med fjernt misliker meg. Det går dobbelt for spill. Det er klart det er spill jeg ikke liker. Jeg har gjennomgått noen som jeg scoret med to eller færre, og tidligere i år dedikerte jeg et Destructoid Diskuter-spørsmål til min misnøye med Major Minors majestetiske mars . Likevel vil jeg ikke si at jeg kapitaliserer H-A-T-E noen av disse spillene. De er bare ... dårlige.
Cait Sith, men jeg hater. Jeg hater, hater, hater, hater, hater ham eller henne eller det eller hva faen denne skapningen er. Det skulle jeg ikke. Jeg ble holdt i mørket på de fleste historieelementene i Final Fantasy VII i nesten 20 år da jeg endelig fikk sjansen til å spille den. Som noen som har en kjennskap til handlingen, antok jeg at Cait Sith ville være en av favorittkarakterene mine. Hvorfor ikke? Det er en katt som rir på et gigantisk utstoppet leketøy eller noe. Den angriper med en megafon. Det er alt jeg trenger for å bli forelsket. Så da det ble medlem av mitt parti, la jeg det direkte inn i hovedpartiet mitt. Alt gikk bra til - SPOILER ALERT - at morfuckeren krysset meg.
Jeg har kjent skjebnen eller Aerith siden 90-tallet, men svik på Cait Sith fikk meg til å droppe kontrolløren min i vantro. Først stjeler den Keystone fra meg, så finner jeg ut at personen som kontrollerer den har tatt Marlene som gissel, og tvunget teamet mitt til å ta det med oss. Jeg vet at katten til slutt ofrer seg for å hjelpe teamet mitt og blir snart en spion for AVALANCHE, men jeg skal være ærlig, jeg er fremdeles ikke over det som gikk ned på Gold Saucer. Så snart intensjonene ble avslørt, fjernet jeg Cait Sith fra hovedtrioen min og satte den aldri tilbake i spill.
Så latterlig som det høres ut - og det høres utrolig latterlig ut når jeg sier det til meg selv høyt - jeg holder fremdeles et faktisk nag mot karakteren som en gammel dame med demens som synes historiene hennes er ekte. Final Fantasy VII er et av favorittspillene mine noensinne, men jeg kan godt gå til graven med et dypt frøhat mot Cait Sith.
Chris Hovermale
Så her er saken. Når det gjelder karakterer, har jeg vanskelig for å mislike noen. Jada, jeg har mine preferanser, og kan kjenne igjen når jeg faktisk ikke liker en karakter. Men så lenge en karakter gir meg en grunn til å tro at de prøver å være gode, og forfatterne prøvde å gjøre dem gode, kan jeg tilgi manglene deres. Selv i tilfelle en halv asselert hæl-ansikt, kan det hende at jeg ikke liker dem, men jeg liker heller ikke dem.
Fortsett, da, at det ene store kjæledyret mitt for å skrive karakterer er 'tegn som prøver å være mer dårlige enn gode, men likevel blir behandlet som om de er gode.' CJs eksempel er nær dette, bortsett fra at partiets avgjørelse er drevet av en trussel de forhudet følger. Dette eksemplet blir fremdeles behandlet som om de er dårlige. Det jeg ikke liker er mer langs en hæl-ansikts sving som ser ut som om det fører til et åpenbart svik, men likevel ble det skrevet som om du er ment å unironisk stole på den karakteren. Jeg kjenner ikke mange karakterer som dette, men en av de første som kommer til tankene er Vira fra Granblue Fantasy .
For å være rettferdig, liker jeg Vira ... som en antagonist. Hun er manipulerende, hun er flaggermus, og hun er drevet av hennes lidenskap for søsteren sin. Men jeg liker ikke å ha henne på festen min. Det første jeg hater med henne er at en vag tid etter innledningsbuen hennes, hun bare ... blir med på festen. Som at hun bokstavelig talt dukker opp fra ingensteds, antagelig etter å ha forfulgt deg. Jada, alle er skeptiske og / eller redde, men ingen direkte stopper henne, selv om de allerede slo henne før. Jeg forstår at dette er en mobil RPG hvor du samler nye partimedlemmer bokstavelig talt etter båtbelastningen, men mindre forrædersk antagonister måtte gjøre så mye mer for å vinne partiets tillit.
Den andre grunnen til at jeg hater henne, er at hun til tross for dette er en av de mest fremtredende allierte i spillet. Og jeg kan se hvorfor. Hun er sinnsykt populær, hovedsakelig fordi yandere, og dermed får hun mer innhold dedikert til henne. Det bugs meg å se en karakter jeg ikke kan godta som alliert å bli herliggjort så mye. Er det smålig og egoistisk for meg å hate henne mer fordi andre spillere liker henne mer? Det er sikkert. Gir noen av hennes senere historienscenarier grunner til å stole på og akseptere henne? Muligens, og det ville bare være rettferdig av meg å gi henne den sjansen. Men når jeg allerede har flere karakterer enn jeg vet hva jeg skal gjøre med, vil jeg heller gi etter for det til tross og unngå å bruke henne.
Hederlig omtale går til Peri fra Brannemblem Skjebner , som er en slik sosiopat at spillerens andre allierte blir litt sosiopatiske ved fullmektig bare å tolerere hennes tilstedeværelse.
Peter Glagowski
Jeg elsker Yakuza serie. Jeg er ganske sikker på at jeg har gjort det poenget klart (selv om jeg ga det Yakuza 6 a 7/10). Så dette kan komme som en overraskelse for folk, men jeg hater virkelig Masayoshi Tanimura i Yakuza 4 . Den fjerde oppføringen i Segas Japan-simulator var første gang spillerne fikk sjansen til å kontrollere noen som ikke var Kiryu, og mens to av karakterene ble bærebjelker i serien, er Tanimura blitt henvist til bare 4 .
Mens den logiske grunnen er at skuespilleren som portretterte ham ikke ønsket å komme tilbake for Yakuza 5 , Jeg liker å tro at det er fordi Tanimura suger. Historien hans er relativt interessant, og jeg liker ideen om at en kinesisk utenforstående må jobbe i Japan, men hellig dritt suger denne fyren i kamp. Yakuza spill handler om hardtslående kombinasjoner, prangende varmebevegelser og generelt badassery. Tanimura er det motsatte av alt dette.
Ikke bare har han ikke egentlig varmehandlinger, men alle kombinasjonene hans er basert på gripe og reverseringer (sannsynligvis en form for Wing Chun, på grunn av hans kinesiske aner). Hva dette gjør er en fyr som rutinemessig får ræva overrakt ham i store grupper og en som har den absolutt vanskeligste finalebosskampen i serien (igjen, en stor gruppe som bare mopser med ham). Det er også en lang, utiskippbar sekvens i hans tredje kapittel som jeg måtte se tre hele ganger for å få det dumme platinatrofeet, så det kan jeg ikke tilgi.
For å gni mer salt i såret tar seriens underskrevne sjef, Amon, til og med en knab på ham for ikke å komme tilbake Yakuza 5 , som om devsene også visste at Tanimura var forferdelig. Da det ble avslørt at han ikke ville komme tilbake for noen fremtidige oppfølgere, slapp jeg et lettelsens sukk. Forhåpentligvis, uansett Shin Ryu Ga Gotoku ender opp med å bli, vil vi ikke se noen 'mirakuløse' tilbakekomst av Kamurochos skitne politimann.
Josh Tolentino
Akkurat som en side: Jeg synes Vira (mislikt av Chris ovenfor) er veldig kul fordi i motsetning til de fleste Granblue Fantasy karakterer, hun har faktisk en lysbue. Ulempen er imidlertid at du må rulle som, 4 eller 5 forskjellige ultras sjeldne karakterer (som alle er forskjellige versjoner av Vira) i wife-casinoet for å få den buen (med mindre du jukser / gjør den smarte tingen ved leser wiki, selvfølgelig).
Uansett reagerer jeg sjelden på spillkarakterer på et emosjonelt nivå, delvis fordi det å undertrykke synlig reaksjon er min mestringsmekanisme for livet, og også fordi det tar mye å virkelig få meg til å ha 'alle følelser'.
Når det er sagt, hater jeg Solas fra Dragon Age: Inquisition. Foruten å se veldig rart ut - som i, rart selv for den rare måten dragealder liker å modellere alvene - Solas er en nedlatende rykk som virker patologisk ikke i stand til å gi noen andre enn seg selv en jævlig respekt. Hans bakhistorie og handlinger i spillet (for ikke å nevne Trespasser DLC-epilog) er med på å forklare dette litt mer, men selv med disse detaljene forblir han grundig umufferbar. Ironisk nok får denne kvaliteten ham til å føle seg som en av de mest livlige spillkarakterene hvor som helst . At han kan inspirere en visceral motvilje hos meg, et kullhjertet skall av en mann, snakker høyt om Biowares evne til å trykke på folks knapper og tidvis skrive godt realiserte figurer.
Jeg kan ikke vente til de legger ut Dragon Age 4 , så jeg kan drepe den tynne eggete rumpa hans.
ShadeOfLight
hvordan komme inn i qa testing
Jeg liker ikke spesielt å snakke om ting jeg hater. Jeg vil mye heller fortelle deg om alle karakterene jeg synes er interessante, morsomme eller bare kule. Men siden CJ har bestemt seg for å stille dette spørsmålet ...
Kan vi alle bare være enige om at Aiden Pearce er jævlig forferdelig?
Verre enn forferdelig: Aiden Pearce er en forringet galning. Åpningsloven av Vakthunder har allerede Aiden torturert og forsøkt å henrette en mann, noe som bare mislykkes fordi hans partner-i-kriminalitet (og mye bedre karakter) Jordi fjernet kulene fra pistolen sin som en forholdsregel. Det er greit nok fordi mannen Aiden har torturert drept sin niese. Det gjør Aiden til den gode fyren og helt rettferdiggjort i alt han gjør, ikke sant?
Det blir aldri bedre derfra. I løpet av spillet forårsaker Aiden ulykkelig ødeleggelse, dreper eller skader alvorlig antall mennesker med ulik grad av uskyld, truer sine allierte, krenker uskyldige menneskers privatliv for dritt og fniser, utpresser en nedsidelig gutt til å forråde gjengen som bare knapt tåler hans eksistens, og som utsetter hans egen familie.
Hele tiden behandler spillet Aiden som om han er en helt. Han er 'The Vigilante' (eller alternativt 'The Fox', fordi dette spillet ikke kan holde sitt eget plott rett) som kjemper mot den gode kampen. Bortsett fra at han ikke er det.
Hvis Vakthunder var et bedre spill det kunne ha vært en spennende dekonstruksjon av vigilante rettferdighet; hvordan det gjør mer skade enn godt, hvordan det truer alle og alle involverte samfunn, og hvordan Batman bare er kul fordi han er en fiktiv karakter. I stedet, Vakthunder var et middelmådig spill med den verste hovedpersonen jeg noensinne har sett.
Oppstår elektrisk tannbørste
Hat er et sterkt ord. Sterkere enn vi gir det æren for. Det var en tid da hatet var forbeholdt virkelig verdige personer som nazister, terminale sykdommer og veganske bakerier. Nå lever vi i en verden der vi alle er koblet sammen og tankene våre blir delt og streamet og formidlet nesten uendelig. Og i den uttrykksfloden blir virkningen av ord mindre. Dagens hat er mer beslektet med irritasjon og irritasjon. Men jeg husker de gamle ordene. Og i likhet med Paul Atreides, kjenner jeg kraften i å velge ordene dine nøye. Det er i den ånden jeg trygt kan si med et fullt realisert hjerte og sinn at jeg jævla hater Vaan fra Final Fantasy XII .
Jeg husker jeg spilte XII og å bli bummed om at jeg måtte se historien utfolde seg rundt denne dumme, irriterende ungen. Fran og Balthier var der og kunne, burde ha vært hovedrollen, men nei, vi hadde Vaan. Når det ble lest opp på spillet, viser det seg at Vaan opprinnelig ble skrevet mer grimsete og verdensslitne, men det ble endret for å appellere til spillets demografiske. For å sitere gralridderen, 'Han valgte dårlig.'
Jeg hadde så mye problemer med å komme inn i spillet på grunn av ham. Hver gang jeg begynte å falle inn i historien og verden, ville Vaan virke som om han bare gikk av settet til en Disney-sitcom og ødela den. Med Fran og Balthier kunne du hatt en Ekte romanse ta på Final Fantasy . Det ville vært noe. I stedet er det Vaan. Stum, dum, morsom ødelegger Vaan. I hodet mitt selger Fran og Balthier Vaan til slavehandlere. Vaan ender opp som en narkotika-muldyr og blir funnet i en grøft. De må bruke tannregistreringer for å identifisere ham.
Charlotte Cutts
Det har vært et par figurer i spill som jeg hatet med en lidenskap som brenner så intenst som tusen brennende soler (se også: Moeka Kiryu i Steins; Gate serien), men ingen ganske så heftig og ingen ganske så irrasjonelt som Mikan Tsumiki fra Danganronpa 2: Goodbye Despair . Jada, hun er en morder, men det er halvparten av rollebesetningen, siden seriens premiss i hovedsak er Battle Royale med plysj, detektivarbeid og badetøy. Faktisk drepte Mikan noen mens hun ble hjernevasket, så strengt tatt, hun er mer en drapsmann (?).
Likevel var hennes saktmodige, feige personlighet i begynnelsen av spillet henne ikke noe for meg - i stedet fant jeg at karakteriseringen hennes var foraktet og altfor avhengig av tradisjonelle anime tropes. Når hun faller om under den første saken, og en matplate bare tilfeldigvis lander strategisk i fanget for å, skjule hennes skam, ble jeg litt overrasket og ga Spike Chunsoft noe velfortjent sideøye. Hun var en karikatur gjennom hele sin periode i spillet, og mens mange av de kvinnelige karakterene i Danganronpa serier får neppe de mest nyanserte skildringene, i det minste var Ibuki og Hiyoko så mye mer enn dumme, hjelpeløse kvinner designet spesielt for å erte publikum. Hard passering på Mikan.
Salvador G-Rodiles
Gjennom hele livet kom jeg sjelden over støttende karakterer jeg avsky i favorittartiklene mine. Mens jeg kom over noen få skurkete kåserier hit og dit, ble de designet for å få nederlaget til å føle seg tilfredsstillende. Siden jeg ønsket å holde meg unna skurkene for denne ukens tema, hadde jeg litt problemer med dette emnet. Heldigvis husket jeg en viss karakter som ødela tiden min med andre halvdel av Avalon-koden for Nintendo DS.
Gjennom den første delen av spillet vant karakteren din kjærligheten til folket i Rhoan. Du var på jakt etter å vekke et par elementære ånder, sammen med å overvinne eventuelle trusler mot området. Uansett hvor hardt du prøver i dette segmentet, gir regionens hersker, King Xenonbart, skylden for enhver krise som påvirker hans rike. I løpet av den første tiden var jeg greit med det da den dykket ned i tropen der helten får skylden for noe de ikke gjorde. Imidlertid begynner du å stille spørsmål ved hans etterretning når han setter deg i fengsel for noe de viktigste skurkene begikk.
Etter dette øyeblikket ble jeg rasende på denne herskeren. Jeg jobbet hardt for å bli en stor helt, og så ser jeg fremgangen min gå i avløpet i et tilfelle. Da jeg ser at den gamle mannen bare bryr seg om å markere seg i historien, spurte jeg hans evner som konge. Mens spillet tvang meg til å beskytte landet hans, ønsket jeg det Avalon-koden å ha en ond rute. På den måten kunne jeg få fyren til å lide for å ydmyke meg og få min velfortjente berømmelse til å føles meningsløs. Med tanke på Avalon-koden Temaet dreide seg om at karakteren din samlet data for å skape en ny verden. Min ønskede rute ville ha utfylt temaet ødeleggelse og reaksjon.
Da jeg så at jeg ikke kunne få Xenonbart til å lide, sluttet jeg å bry meg om resten av spillet. Faktisk fortjener ikke idioten som snudde meg over å bli reddet. Det morsomme med dilemmaet mitt er at den mystiske skyggefulle mannen som bor under slottet, har potensialet til å være en bedre hersker enn denne vitsen til en konge. Det viktigste var at han behandlet meg godt.
Hvis noe, er den eneste måten å få den kongelige taperen til å betale nær sin kompetente datter, som er i stand til å styre riket bedre enn ham. Dessverre klarte jeg ikke å gjøre dette siden jeg kanskje har fokusert på en annen jente.
Pixie the Fairy
Mitt hat mot en karakter stammer vanligvis fra en skaperes behov for å dra ut hvorfor de er så viktige ved å enten drepe av eller ta andre, bedre og mer interessante karakterer nedover en knagg. Dette kan være i løpet av ett spill eller en serie.
flvto vil ikke la meg konvertere
Som et eksempel, Hal Emmerich av Metal Gear Solid starter som denne otaku dork-forskeren som våte seg ved synet av fare, men også ønsker å sette sin urett til høyre og har et knus på en kaldblodig snikskytedame som lar ham kjære ulvene en gang. Det var valpekjærlighet. Forelskelse.
Solid Snake må ta henne ned i en episk og pulsende snikskytterduell og fremstår som seirende mens hun blør ut i snøen. Hun gjør sitt for å heve legenden sin opp i Kurosawa-stilen, snakker om hennes tragiske liv og ber som en kriger mot en annen om ham å avslutte livet. Det er i dette øyeblikket Hal er følelsesmessig knust av tapet og kommer til å forstå måtene til disse krigerne og hva innsatsen egentlig er før han ber Snake bytte til Disc 2.
Hadde det vært akkurat det øyeblikket, hadde jeg hatt det bra, men flere flere mennesker vil dø gjennom hele serien fordi mannlige Emmerichs bare kan få relevans hvis folk dør. Mot slutten av serien har syv andre karakterer døde for å fremme disse to. Hal kunne ikke en gang bli født, oppdra et barn eller score uten at en kvinne døde til slutt.
Sora fra Kingdom Hearts har samme problem. Hver annen bedre spillbar helt i serien blir sidelinjert til fordel for dette pinheaden fordi hans hjerte kobler alle på en eller annen måte. Selv Donald og Goofy blir sparket til fortauskanten under de endelige sjefkampene som for å vise hvor fantastisk Sora er.
Jeg stilte opp med det ufyselige håndverkssystemet for å gi Goofy og Donald sine ultimate våpen av en grunn, vet du. Det var ikke til å bli lukket av i den siste kampen. Jeg trodde dette spillet handlet om vennskapets kraft
Gjennom hele livet kom jeg sjelden over en tittel jeg likte der jeg hatet en spesifikk karakter. Mens jeg kom over noen få skurkete kåserier hit og dit, ble de designet for å få nederlaget til å føle seg tilfredsstillende. Siden jeg ønsket å holde meg unna skurkene om dette emnet, hadde jeg problemer med dette emnet. Heldigvis husket jeg en viss karakter som ødela tiden min med andre halvdel av DS-spillet, Avalon-koden .
Gjennom den første delen av spillet vant karakteren din kjærligheten til folket i Kongeriket Franelle. Du var på jakt etter å vekke et par elementære ånder, sammen med å overvinne eventuelle trusler mot området. Uansett hvor hardt du prøver i denne saken, gir regionens hersker, King Xenonbart, skylden for enhver krise som rammer folket. I løpet av den første tiden var jeg greit med det da den dykket ned i tropen der helten får skylden for noe han / hun ikke gjorde. Imidlertid begynner du å stille spørsmål ved etterretningen hans når han setter deg i fengsel for noe som de viktigste skurkene begikk.
Etter dette øyeblikket ble jeg rasende på denne linjalen. Jeg jobbet hardt for å bli en stor helt, og så ser jeg fremgangen min gå i avløpet i et tilfelle. Da jeg så at fyren bare bryr seg om å markere seg i historien, spurte jeg hans evner som konge. Mens spillet tvang meg til å beskytte landet hans, ønsket jeg det Avalon-koden å ha en ond rute. På den måten kunne jeg få denne karen til å lide for å ydmyke meg og frarøvet meg den velfortjente fremgangen.
Vurderer Avalon-kodene temaet dreide seg om at karakteren din samlet data for å skape en ny verden, ville min ønskede rute gått bra med dens tema for ødeleggelse og rekreasjon. Da jeg så at jeg ikke kunne få Xenonbart til å lide, mistet jeg tilknytningen til spillet siden idioten som slo meg over ikke fortjener å bli reddet. Det morsomme med dette dilemmaet er at den mystiske skyggefulle mannen som bor under slottet har potensialet til å være en bedre regel enn denne vitsen til en konge. Hvis noe, er den eneste måten å betale for å komme nær sin kompetente datter, som er i stand til å styre riket bedre enn ham.