death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX er et vanskelig spill å skrive om. På den ene siden kan du ganske enkelt si at spillet er den åndelige oppfølgeren til Bit.Trip BEAT . På overflaten spiller det akkurat som SLÅ , bare bakover. Men skrap den overflaten, og du kan se at spillet er så mye mer. På sin måte FLOW er en retrospektiv undersøkelse av hele Bit.Trip serier, et metafysisk uttrykk for etterlivet, og en uttalelse om meningen med selve livet.
Ja, det er et tøft spill å skrive om helt greit, spesielt fordi jeg bare har hatt muligheten til å spille gjennom det en gang. Jeg tror jeg må spille gjennom FLOW mange, mange ganger før jeg virkelig 'får' det. Det er den typen spill som omtrent alle kunne fullføre på noen få timer, men å 'vinne' det og å 'få' det er to veldig forskjellige ting. Til og med Alex Neuse (skaperen av Bit.Trip serien og nivådesigner av Bit.Trip FLUX ) hadde litt problemer med å 'få' det. Etter at jeg hadde spilt gjennom spillet en gang, tok han kontrolleren fra meg for å vise meg 'opplysningens vei'. Jeg tror han klarte å holde seg på banen i omtrent fem sekunder før han falt av og kom sammen med resten av oss på det dødelige flyet. Det var som å se på Gud skru opp en bønn. Jeg ble både overrasket, underholdt og dypt skremt.
Jeg sverger til Alex Neuse God at det jeg sier faktisk gir mening.
Som jeg sa i åpningen, Bit.Trip FLUX er egentlig en direkte oppfølger til ' pong + Rhythm Action + Shmup 'hybrid wunderkind Bit.Trip BEAT. Spillet spiller på samme måte, men med noen få justeringer. I stedet for å kontrollere en padle på venstre side av skjermen, styrer du en padle på Ikke sant siden av skjermen. I stedet for at de små rutene (kalt beats) kommer mot deg fra høyre, kommer de nå mot deg fra venstre (minst, mesteparten av tiden. Å, og nå, noen ganger er de sirkler). I stedet for gjenstander med flere farger, er hver takt nå hvit eller grå (vanligvis med et kult omriss).
Mange ting er det samme. Musikken er like fengende, kulemønstrene er uten tvil mer strålende, og grafikken er mye mer prangende og stemningsfull. På det mest grunnleggende nivået, kan du si det Bit.Trip FLUX er Bit.Trip BEAT på steroider.
java intervjuprogrammer for ferskere pdf
Å være den altfor analytiske typen, men jeg kan ikke bare la den være der. Jeg føler et desperat behov vet om likhetene mellom SLÅ og FLOW betyr hva som helst. Alex Neuse - den tidligere nevnte skaperen av Bit.Trip serien - har kommet nok til å avsløre for oss at hver Bit.Trip spillet har således vært en metafor for et stadium av menneskelig utvikling. Den sist utgitte Bit.Trip spill, Bit.Trip FATE , representerer alderdom og død, mens det første spillet i serien, Bit.Trip BEAT , handler om at sædcellene og egget går sammen.
Så hvis SKJEBNE handler om død, og SLÅ handler om førmenneskelig eksistens, så hva er FLOW Om?
Hva mer er det?
gratis youtube til mp3 converter premium
Teorien min er det FLOW finner sted i øyeblikkene etter livet / før døden, etter at den fysiske kroppen er død, men hjernen (og / eller sjelen, hvis du tror på den slags ting) holder seg fremdeles. Akkurat som vår bevissthet ennå ikke er koblet til våre fysiske kropper i livets sæd- / eggfase, er vår bevissthet ikke lenger helt koblet til det dødelige planet når vi er fysisk døde.
Jeg tror det er grunnen SLÅ og FLOW spille på samme måte. De representerer begge tidene i livene våre når vi ikke er helt i live i konvensjonell forstand, men likevel eksisterer vi. Vår standardoppfatning om bevissthet er egentlig ikke en del av ligningen når vi ikke har kropper ennå, noe jeg antar at det virkelig forenkler ting. Det er sannsynligvis derfor SLÅ og FLOW er de mest enkle og uten tvil mest bevissthetsfrie spillene i serien.
Når det er sagt, så er ikke målet om en sæd på vei ut av kroppen, og målet om en sjel på vei til livet etter livet. Som sådan SLÅ og FLOW har også sin rettferdige andel av forskjellen. Hoved blant disse forskjellene er motivasjon. I SLÅ , var hovedmålet ditt å overleve til du kommer til 'slutten', noe som er fornuftig, da det også er sædens eneste jobb. I FLOW , overlevelse er egentlig ikke noe problem lenger, noe som gir mening, siden du allerede er død. I stedet for å overleve, er sjelen etter døden motivert til å ta det den har lært av menneskets eksistens, og gå videre. Det er akkurat det du gjør i FLOW .
Spillet trekker dette utrolig høykonsept-premisset ut på et par måter. For en, Bit.Trip FLUX inkluderer elementer av hver Bit.Trip spillet så langt. Det føles som om Gaijin Games prøvde å ta alle leksjonene de lærte i utformingen av de fem foregående Bit.Trip titler, og bruk dem på dette siste kapittelet. Noen av spillets nye power-ups er fra KJERNE , inkluderingen av 'fiendens takter' er rett fra TOMROM , og inkludering av helt valgfri, farlig plassert score som øker hentingene ser ut til å være fra LØPER og SKJEBNE . Det er bare starten på måtene som FLUX minner om Bit.Trip spill gått.
Apropos LØPER, det er spillet FLOW minner meg mest om, til tross for at det SLÅ og FLOW del det samme spillet. Det skyldes i stor grad FLOW har et veldig lignende døds- / replaysystem som LØPER . I FLOW , du dør ikke når du taper. (Husker du fordi du allerede er død?) I stedet blir du raskt pisket tilbake til et sjekkpunkt - vanligvis bare et minutt eller to unna der du mistet). Derfra kommer du til å begynne på nytt uten andre straff enn en redusert poengsum. Liker også i LØPER , er det bare en måte å få en Game Over-skjerm på FLOW , og å, hva en Game Over-skjerm det er. Jeg vil gjerne fortelle deg om det, men det vil være å fortelle (og det å fortelle er halt).
Tilbake til poenget, tilpasning LØPER 's' milde omstart-system 'tillater FLOW å være mye mindre strafforientert enn SLÅ , og mye mer fokusert på å belønne deg for at du spiller bra. I SLÅ , det var minimale belønninger for å spille bra. Som jeg nevnte før, SLÅ handlet mest om å holde seg i live. Visst, det var 'tre eksistensstater' å oppleve, avhengig av hvor bra du spiller - 'Nether' for dårlig spill, 'Hyper' for standard spill og 'Mega' for utmerket spill - men for det meste , spillerens prioritering er ikke å treffe neste modus, det er for å unngå død (og en smertefull omstart).
I FLOW, omstart er mye mindre av et problem (med unntaket er noen få virkelig vanskelige deler). I stedet for å unngå døden, FLOW handler oftere om å overskride ditt nåværende plan. Siden dette er et videospill vi snakker om, er det fornuftig at banen til det høyere planet er gjennom en høyere poengsum. I FLOW , får du alle syv nivåer av eksistensmodus til stede i Bit.Trip FATE (inkludert Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra og Giga) pluss en helt ny modus: 'Meta'. Hver modus har en helt unik bakgrunnsgrafikk som sammenfaller med den, i tillegg til modusspesifikke endringer i spillets poengsum og lydeffekter. Visuelt er det som å få åtte kamper i ett, hver med sin egen visuelle melding, selv om du må spille veldig vel å se dem alle.
Alle modusene er kule på hver sin måte, men det er i Meta-modus der gutta på Gaijin pakket de mest komplekse visuelle metaforene. Ikke tilfeldig, det er også modus som er vanskeligst å få til. I spillet mitt gjennomførte jeg ikke Meta en gang. Egentlig kom jeg ikke engang i nærheten. Jeg tror det lengste jeg kom var Ultra, som er to borte fra det høyeste flyet.
verktøy for systemovervåking for Windows 10
Til og med Alex Neuse, mannen som tegnet Bit.Trip FLUX nivåene, kunne bare holde seg i Meta noen sekunder før han mistet mojoen. Det var det jeg mente før om å se at Gud mislyktes med å be. Å vite at selv designeren av spillet lett kunne unnlatt å bli en med sin egen skapelse, viste meg det selv om FLOW kan ikke ha den umiddelbart identifiserbare vanskeligheten SLÅ hadde, har det fortsatt uendelig rom for replayverdi.
Jeg vil gjerne si mer, men jeg er allerede bekymret for at jeg har ødelagt deg for den kommende gjennomgangen av Bit.Trip FLUX , som jeg vil være sikker på å skrive opp så snart jeg får sjansen til å spille gjennom spillet noen ganger. Det er mange detaljer som jeg forlater, og jeg vil ikke vite hvilken poengsum å gi spillet før jeg har opplevd det noen ganger til, men jeg tror det er trygt å si at hvis du likte noe av forrige Bit.Trip spill, eller hvis du bare er en stor fan av sæd / død / gjenfødelse / pong , så kommer du til å elske dette spillet.